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DBL39-01S
Vegeta
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Vegeta
 Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta Vegeta
Base Stats

HP: 24582

Strike ATK: 2597

Strike DEF: 1592

Blast ATK: 2357

Blast DEF: 1576

Pierce Resist: 99

Slice Resist: 101

Impact Resist: 99

Explode Resist: 101

Critical Rate: 14.76%

Ki Recover: 23.91%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Ich bin die Nummer Eins im gesamten Universum!!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Saiyajin Rage Blaster" ziehen.
Regeneriert 15% Lebensenergie und 40 Ki.
Finaler-Angriffsschaden 60% UP (20 Zeiteinheiten).
Gegen "Saiyajin" oder "Son-Familie": Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Alles entscheidender Kampf
Gegen "Element BLU": Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
Gegen Charakter "Son-Goku": Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Eigener Erlittener Schaden durch "Son-Familie" 15% DOWN (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 35% DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Zugefügter Schaden 20% UP (max. 60% UP, nicht eliminierbar).
Immer, wenn eigenem Angriff durch Verschwindender Schritt ausgewichen wurde: Ki des Gegners 20 DOWN
Nach Ende des Gegnerangriffs: Regeneriert 5% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 4 Mal).

Überwältigende Kampfkraft
Während sich dieser Charakter im Kampf oder Bereitschaftsmodus befindet: Bei jedem gegnerischen Einsatz von Spezial-/Erweckungs- und Finalen-Angriffen: Eigener Erlittener Schaden 30% DOWN (3 Zeiteinheiten).

Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 5 Ki.
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler zurück.
- Spezialangriffsschaden 15% UP (20 Zeiteinheiten).

Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 20% der Lebensenergie regeneriert.

Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird er mit lediglich 70% der üblichen Regenerationsmenge wiederbelebt (nicht eliminierbar).

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff [Schlagschaden UP] - Schlagangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Schlagschaden um 20% (2 Zeiteinheiten).
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff (Kosten für Spezialangriffe DOWN)
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Explosionswelle
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 40 Ki.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Special Arts Card
Explosiver Gallikstrahl
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 15% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Attributserhöhung "Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert" (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Charakterwechsel setzt den Effekt zurück.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Saiyajin Rage Blaster
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability

Ich bin die Nummer Eins im gesamten Universum!!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Saiyajin Rage Blaster" gezogen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 60% UP (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Gegen "Saiyajin" oder "Son-Familie": Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Zenkai Unique Ability

Alles entscheidender Kampf
Gegen "Element BLU": Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
Gegen "Saiyajin" oder "Son-Familie": Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Eigener Erlittener Schaden durch "Saiyajin" oder "Son-Familie" 15% DOWN (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 35% DOWN (nicht eliminierbar).

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar, max. 60% UP).

Wenn der Gegner einen Verschwindenden Schritt ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Ki 20 DOWN
- Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Nach Ende des Gegnerangriffs: Regeneriert 5% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 6 Mal).

Überwältigende Kampfkraft
Während sich dieser Charakter im Kampf oder Bereitschaftsmodus befindet: Bei jedem gegnerischen Einsatz von Spezial-/Finalen- und Erweckungsangriffen: Eigener Erlittener Schaden 30% DOWN (3 Zeiteinheiten).

Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 5 Ki.
- Spezialangriffsschaden 15% UP (20 Zeiteinheiten).

Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 20 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen aller Gegner.

Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird er mit lediglich 70% der üblichen Regenerationsmenge wiederbelebt (nicht eliminierbar).

Unerklimmbare Wand der Elite
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört.
- 1 Kartensatz auf der Hand wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Rising Rush wird versiegelt (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).

Nach Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Genie im Kampf
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Schlagschaden 25% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Eigener Fernschaden 25% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 UP" (10 Zeiteinheiten).

Gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten treten folgende Effekte in Kraft:

Nach 10 Zeiteinheiten: Alle eigenen Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
Nach 25 Zeiteinheiten: Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Nach 40 Zeiteinheiten: Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 5% DOWN" und alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- und Erweckungsangriffsstärke 25% DOWN".
Nach 60 Zeiteinheiten: Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (nicht eliminierbar).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.

Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff [Schlagschaden UP] - Schlagangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Schlagschaden um 20% (2 Zeiteinheiten).
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff (Kosten für Spezialangriffe DOWN)
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Zenkai Extra Arts Card
Explosionswelle
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 40 Ki.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Zenkai Special Arts Card
Explosiver Gallikstrahl
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert" (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Zenkai Ultimate Arts Card
Saiyajin Rage Blaster
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge auf.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.