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Base Stats

HP: 23166

Strike ATK: 2668

Strike DEF: 1727

Blast ATK: 2642

Blast DEF: 1727

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 11.55%

Ki Recover: 23.39%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Durch Wut erwacht
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Kombo-Super-Kamehame-Ha" gezogen.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.

Wenn die eigene Einzigartige Energie außerdem mind. 1 Mal komplett aufgeladen war: Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Die Ankunft einer Legende
Gegen "Böse Abstammung": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 70% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Kosten für Schlagangriffe 5 DOWN (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).

Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 40 Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 10% der Verschwinden-Leiste.
- Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).

Goldenes Erwachen
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Einzigartige Energie füllt sich äußerst rapide gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Wird 1 Verbündeter kampfunfähig, wird der Zähler der Häufigkeit einmalig zurückgesetzt.
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15% Lebensenergie (Häufigkeit: 5 Mal).
- Regeneriert 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Finaler-Angriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Hebt Statuseffekte und Attributsabzüge auf.

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Nach Erleiden eines Angriffs des Gegners treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 5 Mal).
Wird 1 Verbündeter kampfunfähig, wird der Zähler der Häufigkeit einmalig zurückgesetzt.
- Ki des Gegners 20 DOWN (Häufigkeit: 5 Mal).
Wird 1 Verbündeter kampfunfähig, wird der Zähler der Häufigkeit einmalig zurückgesetzt.

[Tournament of Power] Ability

Die Ankunft einer Legende
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".

[Bei Schlagangriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Schlagschaden 10% UP (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (2 Züge).

[Bei Auslösung eines Spezialangriffs/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 30% UP (1 Zug).

[Bei Auslösung eines Finalen Angriffs/Mehrere]
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (1 Zug).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.

Goldenes Erwachen
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (1 Zug).
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 50% UP (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Erleiden eines Angriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Erlittener Schaden 20% DOWN (sofort).

[Jedes Mal, wenn eigener Angriff einen Gegner kampfunfähig macht/Selbst]
- Regeneriert 10% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (nicht eliminierbar).

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Riesenschwung
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
- Nächster zugefügter Schlagschaden 100% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Füllt 50% der eigenen Einzigartige Energie.

[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartige Energie]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Nächster zugefügter Schlagschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Special Arts Card
Super-Drachengeschoss des Zorns
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.

Bei Treffer, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.

[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartige Energie]
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 30 DOWN
Ultimate Arts Card
Kombo-Super-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Auswechselverbot für alle Gegner (Häufigkeit: 3 Mal).

Bei Treffer, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.

[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartige Energie]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte