Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 22128
Strike ATK: 2245
Strike DEF: 1422
Blast ATK: 2375
Blast DEF: 1422
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 99
Impact Resist: 102
Explode Resist: 98
Critical Rate: 13.12%
Ki Recover: 22.41%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Dann wollen wir mal!!
Verwandlung in "Super-Saiyajin".
Regeneriert 40 Ki.
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten
Grenzenlose Kraft
Spezialangriffsschaden steigt gemäß Zeiteinheiten ab Kampfantritt (Max. 50% UP).
Nach 5 Zeiteinheiten: Spezialangriffsschaden 20% UP
Nach 10 Zeiteinheiten: Spezialangriffsschaden 50% UP
Auswechslung oder Verwandlung setzen den Effekt zurück.
Hier kommt die Hauptattraktion!
Bei Kampfantritt: Zugefügter Schaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
Wenn gegnerischem Angriff durch Verschwindender Schritt ausgewichen wurde: Regeneriert 20 Ki.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Fernschaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Dann wollen wir mal!!
Verwandlung in "Super-Saiyajin".
Regeneriert 40 Ki.
Kosten für Spezialangriffe 20 DOWN (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Grenzenlose Kraft
Spezialangriffsschaden steigt gemäß Zeiteinheiten ab Kampfantritt (max. 50% UP):
Nach 5 Zeiteinheiten: Spezialangriffsschaden 20% UP
Nach 8 Zeiteinheiten: Spezialangriffsschaden 50% UP
Auswechslung oder Verwandlung setzen den Effekt zurück.
Hier kommt die Hauptattraktion!
Bei Kampfantritt: Zugefügter Schaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
Wenn gegnerischem Angriff durch Verschwindender Schritt ausgewichen wurde: Regeneriert 30 Ki.
Aufeinanderprallende Kräfte
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3 Ki.
- Fernschaden 5% UP (10 Zeiteinheiten).
Unübertreffbare Fusionskraft
Eigener Erlittener Schaden durch "Mächtiger Feind" 10% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Fernschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (10 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Fernschaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Der Stärkste von Allen
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Regeneriert 20% Lebensenergie.
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Grenzenlose Kraft
Spezialangriffsschaden steigt gemäß Zeiteinheiten ab Kampfantritt (Max. 70% UP).
Nach 5 Zeiteinheiten: Spezialangriffsschaden 20% UP
Nach 10 Zeiteinheiten: Spezialangriffsschaden 50% UP
Nach 15 Zeiteinheiten: Spezialangriffsschaden 70% UP
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
Hier kommt die Hauptattraktion!
Während gegnerische Panzerung aktiv ist: Fernschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt: Zugefügter Schaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
Wenn gegnerischem Angriff durch Verschwindender Schritt ausgewichen wurde: Regeneriert 20 Ki.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Fernschaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Verstärkt nächsten Spezialangriff.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Kosten für Spezialangriffe 20 DOWN (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
[Vor Verstärkung]
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
[Nach Verstärkung]
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Der Stärkste von Allen
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% Lebensenergie und 30 Ki.
Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Grenzenlose Kraft
Spezialangriffsschaden steigt gemäß Zeiteinheiten ab Kampfantritt (max. 70% UP):
Nach 5 Zeiteinheiten: Spezialangriffsschaden 20% UP
Nach 8 Zeiteinheiten: Spezialangriffsschaden 50% UP
Nach 12 Zeiteinheiten: Spezialangriffsschaden 70% UP
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
Hier kommt die Hauptattraktion!
Während gegnerische Panzerung aktiv ist: Fernschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt: Zugefügter Schaden 40% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Wenn gegnerischem Angriff durch Verschwindender Schritt ausgewichen wurde, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
Aufeinanderprallende Kräfte
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3 Ki.
- Fernschaden 5% UP (10 Zeiteinheiten).
Unübertreffbare Fusionskraft
Eigener Erlittener Schaden durch "Mächtiger Feind" 10% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Fernschaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Verstärkt nächsten Spezialangriff:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.