Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 25748
Strike ATK: 2605
Strike DEF: 1695
Blast ATK: 2645
Blast DEF: 1698
Pierce Resist: 99
Slice Resist: 98
Impact Resist: 100
Explode Resist: 103
Critical Rate: 14.69%
Ki Recover: 25.42%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Das Universum bedrohender Majin
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Universumsvernichtungs-Schlag" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 40% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Echo der Kraft (Erneuerung)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Erneuerung" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Gelassenheit, sich im Kampf zu amüsieren
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (nicht eliminierbar).
- Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 15% UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgeladen.
Solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Nach Ende des Gegnerangriffs, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Das reine, unverfälschte Böse
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jeder gezogenen Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Regeneriert 10 Ki.
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Finaler-Angriffsschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 100% der Einzigartigen Energie.
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar).
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 40 Ki.
- Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Verwandelt Fernangriff-Künstekarten auf der Hand in Schlagangriff-Künstekarten.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, bei Treffer: Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei Treffer: Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner gigantischen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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