Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 24047
Strike ATK: 2539
Strike DEF: 1599
Blast ATK: 2689
Blast DEF: 1615
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 15.12%
Ki Recover: 25.84%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Alles klar ... Auf Leben und Tod!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Warp-Kamehame-Ha" gezogen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Schneller, tödlicher Kampf
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 180% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag-, Fern-, Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen:
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (5 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).
Wenn eine Superangriff-Künstekarte gezogen wird, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Macht immun gegen Attributsabzüge (10 Zeiteinheiten).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).
Kampf um die nächste Generation
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Einzigartige Energie nach und nach aufgeladen. Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 3 Mal).
- 1 Schlagangriff-Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zerstört.
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigene Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Bei eigener Kampfunfähigkeit: Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (nicht eliminierbar).
- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 10% der Verschwinden-Leiste.
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10% der Verschwinden-Leiste.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Füllt 25% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
- Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Treffer: Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Außerdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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