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Base Stats

HP: 24047

Strike ATK: 2539

Strike DEF: 1599

Blast ATK: 2689

Blast DEF: 1615

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 15.12%

Ki Recover: 25.84%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Alles klar ... Auf Leben und Tod!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Warp-Kamehame-Ha" gezogen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Schneller, tödlicher Kampf
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 180% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag-, Fern-, Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Außerdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen:
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (5 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).

Wenn eine Superangriff-Künstekarte gezogen wird, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Macht immun gegen Attributsabzüge (10 Zeiteinheiten).

Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).

Kampf um die nächste Generation
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Einzigartige Energie nach und nach aufgeladen. Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert.

Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende Effekte in Kraft:

- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 3 Mal).
- 1 Schlagangriff-Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zerstört.

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigene Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.

Bei eigener Kampfunfähigkeit: Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (nicht eliminierbar).
- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.

[Tournament of Power] Ability

Schneller, tödlicher Kampf
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Zug 1/Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer/Gegner]
- 100%-Chance auf Schlag- oder Fernangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal in Kraft.

[Bei Zugbeginn/Mehrere]
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (1 Zug).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (2 Züge, Häufigkeit: 2 Mal).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% DOWN" zufügen (2 Züge, Häufigkeit: 2 Mal).

[Bei Angriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (1 Zug).

Kampf um die nächste Generation
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Zugende/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Regeneriert 2% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% DOWN" (2 Züge).

[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Verbündete in Reichweite]
- Zugefügter Schaden 5% UP (2 Züge).
- Spezialangriff-Leiste 5% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff [Ki-Regeneration] - Bei Einsatz: regeneriert 5 Ki
Fernangriff [Ki-Regeneration] - Bei Einsatz: regeneriert 5 Ki
Strike Arts Card
Schlagangriff (Verschwinden-Leiste-Regeneration)
Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 10% der Verschwinden-Leiste.
Blast Arts Card
Fernangriff (Verschwinden-Leiste-Regeneration)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10% der Verschwinden-Leiste.
Extra Arts Card
Voller Kampfgeist
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Füllt 25% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- 1 Karte zufällig ziehen.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Special Arts Card
Hundert-Loch-Kugel
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
- Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Bei Treffer: Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Warp-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Außerdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Ki des Gegners 100 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff [Ki-Regeneration] - Bei Einsatz: regeneriert 5 Ki
Fernangriff [Ki-Regeneration] - Bei Einsatz: regeneriert 5 Ki