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MAJIN DESPAIR

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HP: 24126
Strike ATK: 2459
Strike DEF: 1599
Blast ATK: 2657
Blast DEF: 1599
Pierce Resist: 97
Slice Resist: 96
Impact Resist: 104
Explode Resist: 103
Critical Rate: 13.28%
Ki Recover: 22.89%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Majin, das Maß alles Bösen
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Blaster-Zerstörung" ziehen.
Regeneriert 40% Lebensenergie und 30 Ki.
Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Unkontrollierbares Böse
Gegen "Saiyajin" oder "Erneuerung": Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (60 Zeiteinheiten).
Nach eigenem Kampfantritt treten alle 4 Zeiteinheiten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Unvorhersehbares Handeln
Wenn gegnerischem Angriff durch Verschwindender Schritt ausgewichen wurde, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 eigenen Karten oder weniger: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regenerationsgeschwindigkeit der Verschwinden-Leiste 50% UP (10 Zeiteinheiten).
Wenn bei eigenem Kampfantritt der Gegner ausgewechselt wird, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (15 Zeiteinheiten).



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Fernangriffe 3 DOWN (15 Zeiteinheiten).

Regeneriert 15% Lebensenergie.
Regeneriert 60% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 4 Mal).
Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
Hebt Attributsabzüge auf.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
1-3 der folgenden Effekte treten zufällig in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).


Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Majin, das Maß alles Bösen
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Blaster-Zerstörung" ziehen.
Regeneriert 40% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Unkontrollierbares Böse
Gegen "Saiyajin" oder "Erneuerung": Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Statuseffekte (nicht eliminierbar).
Nach eigenem Kampfantritt treten alle 4 Zeiteinheiten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Unvorhersehbares Handeln
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Fernschaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Regenerationsgeschwindigkeit der Verschwinden-Leiste 50% UP (10 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
Wenn bei eigenem Kampfantritt der Gegner ausgewechselt wird, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Überwältigende Bosheit
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal).
- Ki des Gegners 5 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Ein wandelbarer Körper
Bei Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (3 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Fernangriffe 3 DOWN (15 Zeiteinheiten).

Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 60% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 4 Mal).
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
1-3 der folgenden eigenen Effekte treten zufällig in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).


Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.