Recommended Characters based on Z Ability IV









































































































































































































































































































































































Gasha Banners

HP: 25300
Strike ATK: 2474
Strike DEF: 1785
Blast ATK: 2608
Blast DEF: 1812
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 12.83%
Ki Recover: 21.87%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Wenn du denkst das war schon alles, hast du dich aber gewaltig geschnitten!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 100 Ki
- Dragon Balls 2
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100%
- Alle Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 270%
- Bei Gegenangriff bei Kampfunfähigkeit: Zugefügter Schaden 30%
- Schadensabwehr 190%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 90%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Lebensenergieregeneration 30%(60 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Superangriffe in Reichweite (1 Mal)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 25%
- Verbündete "GT": Zugefügter Schaden 15%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Erwachter goldener Weraffe
▼Bei Gegenangriff bei Kampfunfähigkeit:
- Gegner: extremer Schaden (Explosion)
Außerdem: fügt Gegnern im Bereitschaftsmodus die Hälfte des Schadens zu
▼Bei Kampfantritt:
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Ki 30
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(5 Zeiteinheiten)
▼Bei Ziehung einer Karte:
- Regeneriert 4% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 10%(10 Zeiteinheiten)
▼Nach Einsatz einer Karte, bei 50 Ki oder mehr:
- Zugefügter Schaden 50%(2 Zeiteinheiten)
- Kritisch-Rate 30%(2 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Füllmenge Einzigartige Energie 100%(10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
▼Nach Ende des Gegnerangriffs:
- Verbündete: regeneriert 5% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 2
- Gegner: zerstört 1 Karte
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 5
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
Einzigartige Energie
Auflade-Typ
▼Wenn max. gefüllt:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 15% Lebensenergie (5 Mal)
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste (5 Mal)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
▼Solange max. gefüllt:
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 20%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche bei erlittenem Schaden (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge (nicht eliminierbar)
*Füll-Bedingung:
Bei Ki-Aufladung: füllt sich extrem schnell
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Einsatz von Verschwindender Schritt, wenn max. gefüllt: wird komplett verbraucht
Erwachter goldener Weraffe
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 100% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 15% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Zugbeginn/Wenn 5 oder mehr Gegner/Selbst]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↑ (1 Zug, nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 30% ↑ (1 Zug, nicht eliminierbar)
[Bei Angriff mit Fernangriff/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Spezialangriff-Leiste 3% ↑
[Bei Fernangriffstreffer/Wenn 5 oder mehr Gegner/Gegner]
- 100% Chance auf Folgeangriff mit Fernangriff
*Effekt tritt maximal 1 Mal pro Zug in Kraft
Brüllen der ultimativen Kraft der Saiyajin
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Löst Superaktion aus (1 Mal)
[Nach Auslösung einer Superaktion/Mehrere]
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eigener Kritischer Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eigene Spezialangriff-Leiste 30% ↑
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
[Bei Erleiden eines Angriffs/Alle Gegner]
- Attributsabzug "Zugefügter Schaden 5% ↓" (2 Züge)
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% ↑" (2 Züge)
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft



Schlagangriff (Schock)
Gegner: versiegelt Spezialangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)

Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 150%


- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 50 Ki
- Alle Künstekosten 10

- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Schlag-, Super- und Spezialangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)


Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 4 Karten
- Spezialangriffsschaden 40%

- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
▼Bei 50 oder mehr Ki nach Aktivierung:
- Kritischer Schaden 20%

- Gegner: zerstört alle Karten
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