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Gasha Banners

HP: 25554
Strike ATK: 2663
Strike DEF: 1598
Blast ATK: 2550
Blast DEF: 1606
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.41%
Ki Recover: 23.06%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ich habe ein paar überzeugende Argumente
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Handschutz (20 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
Nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 270% ↑
- Schadensabwehr 130% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe ↑
- Kosten für Schlag/-Fernangriffe 5 ↓
- Dragon-Ball-Bewahrung (50 Zeiteinheiten)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Wiederhergestellte überwältigende Kraft
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Dragon Balls 1 ↑ (1 Mal)
- Gegner: zerstört 1 Karte
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Immunisiert gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Schlag-/Fernangriff-Kosten 10 ↑ (5 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, wenn 1 Dragon Ball erhalten wird:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 10 Ki
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der 7. Dragon Ball erhalten wird:
- Wartezeit 10 Zeiteinheiten ↓
▼Bei Einsatz eines Rising Rush (1 Mal):
- Zerstört alle Karten und zieht je 1 Schlag-/Fern-/Super-/Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden durch Rising Rush 40% ↑ (nicht eliminierbar)
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Dragon Balls 2 ↑
- Verbündete: Wartezeit 10 Zeiteinheiten ↓
- Gegner: Dragon Balls 3 ↓
▼Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Schlag-/Fernangriff-Kosten 10 ↑ (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Kampfunfähigkeit von Verbündeten (1 Mal):
- Dragon Balls 1 ↑
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 30% ↓ (15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe ↓ (15 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt (3 Mal):
- Verbündete: Wartezeit 10 Zeiteinheiten ↓
- Gegner: eliminiert Statuseffekte
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Einzigartige Energie
Dragon-Ball-Typ
▼Wenn max. aufgeladen:
- Regeneriert 50% Lebensenergie
- Spezial- und Finaler-Angriffsschaden 50% ↑ (nicht eliminierbar)
- Lebensenergieregeneration 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Kosten für Spezialangriffe 10 ↓ (nicht eliminierbar)
- Dragon-Ball-Bewahrung (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
*Füll-Bedingung:
Wenn kampffähig: füllt sich jedes Mal, wenn 1 Dragon Ball hinzugefügt wird



Schlagangriff (Schock)
Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% ↑" (10 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen

Fernangriff (Schock)
Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% ↑" (10 Zeiteinheiten)

- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Immunisiert gegen Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Alle Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 3 Zeiteinheiten ↑ (15 Zeiteinheiten)

Extremer Schaden (Explosion)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 1 ↓ (1 Mal)
- Alle Gegner: Wartezeit 3 Zeiteinheiten ↑
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen


Extremer Schaden (Explosion)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Kampfmitglieder: +30% RP (Nur für die betreffende Saison)
Bei einem Sieg in "Erbitterter Kampf um das Schicksal der Welt" werden +30% RP erhalten.
*Höchster Bonus zählt.
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