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Gasha Banners

HP: 24776
Strike ATK: 2472
Strike DEF: 1803
Blast ATK: 2367
Blast DEF: 1794
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.97%
Ki Recover: 24.32%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Dann lass uns mal rausfinden, wer von uns der Stärkere ist!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Verbündete: Wartezeit 5 ↓
- Gegner: zerstört alle Karten
Außerdem, wenn 2 Mal wiederhergestellt:
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 280% ↑
- Schadensabwehr 125% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Eliminiert Statuseffekte
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Der Schrecken von Coolers Wiederauferstehung
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriffskarte:
*Auswechslung oder Wiederherstellung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte (1 Mal)
- Regeneriert 30 Ki (1 Mal)
- Einzigartige Energie 20% ↑ (2 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
▼Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer, wenn Einzigartige Energie max. gefüllt (1 Mal):
*Auswechslung oder Wiederherstellung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 40 Ki
▼Im Kampf, wenn der Gegner Verschwindender Schritt einsetzt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (20 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung oder Wiederherstellung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Ki 5 ↓
▼Bei Lebensenergie unter 30%, nach Ende eines gegnerischen Angriffs:
- Eliminiert Attributsabzüge
- Gegner: Ki 30 ↓
- Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↓ (10 Zeiteinheiten)
▼Wenn Lebensenergie auf 0 fällt (2 Mal):
- Wiederherstellung (regeneriert 100%)
*Kampfunfähigkeit, wenn durch Selbstzerstörungsangriff des Gegners die eigene Lebensenergie auf 0 fällt
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 4 Karten
- Regeneriert 100 Ki
- Schadensabwehr 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Kosten für Spezialangriffe 5 ↓ (nicht eliminierbar)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Einzigartige Energie
Erlittener-Schaden-Typ
*Beginnt im 40% gefüllten Zustand
▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Bei Auswechslung: Wartezeit 2 ↓ (kein Vervielfachen)
*Auswechslung setzt Effekte zurück
- Eliminiert Attributsabzüge
- Gegner: Kosten für Schlag- und Fernangriffe 15 ↑ (10 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung:
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch:
Bei max. Aufladung und Einsatz einer Spezialangriff-Künstekarte: wird komplett verbraucht
Selbstreparaturfunktion
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 100% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 20% ↓ (nicht eliminierbar)
- Statusverstärkungseffekt "Eliminiert Statuseffekte"
- Statusverstärkungseffekt "Regeneriert 15% des erlittenen Schadens" (max. 15% der eigenen Lebensenergie)
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Eigene Spezialangriff-Leiste 10% ↑
- Alle Gegner: Attributsabzug "Zugefügter Schaden 10% ↓" (2 Züge, 2 Mal)
[Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer/Mehrere]
- Gegner in Reichweite: Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% ↓" (2 Züge, 2 Mal)
- Gegner in Reichweite: Attributsabzug "Kritisch-Rate 10% ↓" (2 Züge, 2 Mal)
- Eigene Spezialangriff-Leiste 5% ↑
Dann lass uns mal rausfinden, wer von uns der Stärkere ist!
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Verstärkt Spezialangriff
- Eliminiert Attributsabzüge
[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% ↑" (2 Züge)
- Eliminiert Attributserhöhungen
[Bei Spezial- oder Finaler-Angriffstreffer/Mehrere]
- Gegner: Schwere Blutung (2 Züge)
- Alle Gegner: Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% ↓" (2 Züge)



Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung

Fernangriff (Schock)

In Kampfhaltung: eliminiert betreffende Angriffe
▼Effekte:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 4 Karten
- Regeneriert 70 Ki
▼Bei Eliminierung:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste (2 Mal)
- Gegner: versiegelt Schlag-, Super- und Spezialangriffe (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
- Alle Gegner: Super-Deckungswechselverbot (15 Zeiteinheiten)
[Betreffende Angriffe]
- Schlagangriff-Tipp-Aktion
- Schlagangriff
- Spezial-/Superangriff vom Ansturmattackentyp oder anderen Angriffstypen (mit Ausnahmen)

Extremer Schaden (Stich)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Gegner: durchstößt Schadensabwehr zu 30% (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, 3 Mal)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 1 ↓ (2 Mal)
- Gegner: Schwere Blutung
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen


Extremer Schaden (Explosion)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: durchstößt Schadensabwehr zu 70% (3 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 100 ↓
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
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