Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 25565
Strike ATK: 2425
Strike DEF: 1623
Blast ATK: 2437
Blast DEF: 1672
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.31%
Ki Recover: 22.42%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Essenz der Saiyajin
Eigenes Element wechselt zu "Element DNK" (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Verdrehte Gerechtigkeit
Gegen "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Je nach Anzahl der eigenen Kampfantritte treten folgende Effekte in Kraft:
1. Mal: Ki des Gegners 20 DOWN
2. Mal: Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- oder Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Ab dem 3. Mal: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Regeneriert 10% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 2 Zeiteinheiten verringert.
Saiyajin voller Wut und Hass
Eigener Erlittener Schock-/Slashschaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Eigenes Element wechselt zu "Element DNK" (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
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