Recommended Characters based on Z Ability IV

HP: 23292
Strike ATK: 2577
Strike DEF: 1677
Blast ATK: 2514
Blast DEF: 1644
Pierce Resist: 98
Slice Resist: 98
Impact Resist: 102
Explode Resist: 102
Critical Rate: 12.99%
Ki Recover: 21.22%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Blut des Kämpfervolks
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Verbündete: Zugefügter Schaden 25%
- Verbündete "
- Verbündete: Wartezeit 3
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
- Verwandlung in "Super-Saiyajin"
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
- Verwandlung in "Super-Saiyajin 2"
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
- Verwandlung in "Super-Saiyajin 3" (60 Zeiteinheiten)
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (10 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
- Verwandlung in "Super-Saiyajin-Gott"
- Zerstört alle Karten und zieht 4 Karten
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
- Verwandlung in "Super-Saiyajin Blue"
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
Stärke des brodelnden Instinkts
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 20 Ki.
- Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 70% UP
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP
Auswechslung oder Verwandlung setzt die Effekte zurück.
Vor Überzeugung strotzendes Herz
Nach eigenem Kampfantritt treten nach 3 Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 60% UP
Auswechslung oder Verwandlung setzt die Effekte zurück.
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff (mit Ausnahme von einigen Flächenangriffen)
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Bis Ende des Gegnerangriffs: Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN
- Regeneriert 5% Lebensenergie von verbündeten "Episode: Spiel-Original" (Häufigkeit: 4 Mal).
Regeneriert bei Deckungswechsel 40% des erlittenen Schadens.
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
Ki-Freigabe: Angriff- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Schlagschaden 20%
Wilde KanoneEnormer Schaden (Schock)
Das Erwachen des Zorns
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Alle Kosten 5
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
Erwachende goldene Stärke
Bei Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 20 Ki.
- Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten nach der Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:
Nach 10 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar) und Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar).
Nach 20 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar) und Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar).
Nach 30 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar) und Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar).
Überlieferter Stolz
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff (mit Ausnahme von einigen Flächenangriffen)
Bei Kampfantritt oder bei Verwandlung, wenn ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Bei Kampfantritt, wenn ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
Ki-Freigabe: Angriff- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Regeneriert 30 Ki
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste (3 Mal)
- Zugefügter Schaden 20%
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Wilde KanoneEnormer Schaden (Schock)
Das Erreichen einer neuen Stufe
- Zerstört alle Karten und zieht 4 Karten
- Regeneriert 60 Ki
- Kosten für Schlagangriffe 5
- Verbündete: Schlagschaden 35%
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
Zorniger Blick
Bei Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20 Ki.
- Schlagschaden 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Bei Kampfantritt oder bei Verwandlung treten pro kampfunfähiges Mitglied folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert je 15% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden je 40% UP
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 40% UP
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Nachklang der Verwandlung
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff (mit Ausnahme von einigen Flächenangriffen)
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (15 Zeiteinheiten).
Außerdem treten für Verbündete "Super-Saiyajin 2" oder "Episode: Spiel-Original" folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
Ki-Freigabe: Angriff- Regeneriert 40 Ki
- Schlagschaden 35%
- Verbündete: Wartezeit 3
- Verbündete: eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Wilde KanoneEnormer Schaden (Schock)
Vollendeter Saiyajin
- Regeneriert 25% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5
- Eliminiert Standhaftigkeit (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
*Bedingung:
nach 5 Zeiteinheiten
Zermürbende Verwandlung
Bis nach Verwandlungsende treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt oder bei Verwandlung, wenn ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Auswechslung oder Verwandlungsende setzt die Effekte zurück.
Bei Deckungswechsel: 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Nie endende Evolution
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff (mit Ausnahme von einigen Flächenangriffen)
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs, entsprechend der eigenen verbleibenden Lebensenergie treten folgende eigene Effekte in Kraft:
Bei 50% Lebensenergie oder mehr: Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei weniger als 50% Lebensenergie: Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
Ki-Freigabe: Angriff- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 55 Ki
- Schlagschaden 20%
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Wilde KanoneEnormer Schaden (Schock)
Erwachende Abstammung
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Spezialangriffsschaden 30%
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
Mythisches Erbe
Bei Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlagangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "3 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "3 Mal immun gegen Statuseffekte".
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Nächster zugefügter Schlagschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Nächster zugefügter Fernschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Neue Grenzen
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff (mit Ausnahme von einigen Flächenangriffen)
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Kosten für Spezialangriffe 3 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Verschwindenden Schritt ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Nächster eigener Erlittener Schaden 10% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden und bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
Wilder Blitz▼Effekte:
- Regeneriert 50 Ki
▼Bei Treffer:
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (10 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
*Mit Ausnahme einiger Flächenangriffe
Wilde KanoneEnormer Schaden (Schock)
Über den Super-Saiyajin-Gott hinaus
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Regeneriert 25% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
- Kritisch-Rate 20%
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
Die Macht, die Zukunft zu ergreifen
Bei Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Füllt 100% der Einzigartigen Energie.
Angesammelter Fortschritt
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 25% Lebensenergie und 100 Ki.
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen UP (nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
Jedes Mal, wenn eine Fernangriff-Künstekarte gezogen wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Fernschaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate 10% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff (mit Ausnahme von einigen Flächenangriffen)
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
Fernangriff (gegen Panzerung)Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 150%
Ki-Freigabe: Angriff- Zieht als Nächstes Fernangriff-Künstekarte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Verbündete: Wartezeit 2
- Alle Gegner: Wartezeit 2
Wilde KanoneEnormer Schaden (Schock)













































































































