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HP: 20698
Strike ATK: 2392
Strike DEF: 915
Blast ATK: 2368
Blast DEF: 924
Pierce Resist: 99
Slice Resist: 97
Impact Resist: 105
Explode Resist: 99
Critical Rate: 15.08%
Ki Recover: 25.14%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Mächtiger Cyborg
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Fernschaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (60 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Unerwartete Auferstehung
Wenn Lebensenergie auf 0 fällt: Wiederbelebung mit 100% Lebensenergie und Verwandlung in "Perfekter Cell".
Immer, wenn verbündete Kampfmitglieder Treffer durch Schlag-/Fern- oder Spezialangriffe erleiden: Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verkürzt (Häufigkeit: 10 Mal).
*Solange der Zähler noch nicht auf 0 gefallen ist, tritt der Effekt auch nach Verwandlungsende in Kraft.
Vollendete Kraft
Bei Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (50 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 20% UP (25 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt: Regeneriert 30 Ki.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Fügt Gegner enormen Slash-Schaden zu.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
Mächtiger Cyborg
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Eigener Fernschaden 40% UP (30 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (60 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Unerwartete Auferstehung
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt: Wiederbelebung mit 100% Lebensenergie und Verwandlung in "Perfekter Cell".
Immer, wenn verbündete Kampfmitglieder gegnerische Treffer durch Schlag-/Fern- oder Spezialangriffe erleiden: Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal).
*Solange der Zähler noch nicht auf 0 gefallen ist, tritt der Effekt auch nach Verwandlungsende in Kraft.
Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff oder einen Rising Rush einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Wartezeit wird um 4 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Vollendete Kraft
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
In der Zeit vom Kampfbeginn bis zur Verwandlung: Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (15 Zeiteinheiten).
Felsenfeste Abwehr
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Verschwindenden Schritt ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört.
- Ki 20 DOWN
Konter verhindernde Technik
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Eigener Spezialangriffsschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt, je nach Anzahl der kampffähigen Mitglieder treten folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Fernschaden 30% UP
2 Per.: Fernschaden 20% UP
1 Per.: Fernschaden 10% UP
Auswechslung oder Wiederbelebung setzt den Effekt zurück.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Fügt Gegner extremen Slash-Schaden zu.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Das werdet ihr bereuen ...
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 Ki.
Fernschaden 30% UP
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Enormes Power-UP
Bei Verwandlung treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (20 Zeiteinheiten).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Grenzenlose Energie
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Spezialangriffsschaden 50% UP (20 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Gegner wird bewegungsunfähig.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schockschaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Das werdet ihr bereuen ...
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Fernschaden 30% UP
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Enormes Power-UP
Bei Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff oder einen Rising Rush einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Wartezeit wird um 4 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Grenzenlose Energie
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Spezialangriffsschaden 50% UP (20 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Eiserne Abwehr
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (regeneriert max. 30% der eigenen Lebensenergie).
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Katastrophale Technik
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wird, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Ki des Gegners 20 DOWN
Bei Kampfantritt oder bei Wiederbelebung: Je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder treten folgende eigene Effekte in Kraft:
0 Per.: Regeneriert 10 Ki.
1 Per.: Regeneriert 10 Ki und macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
2 Per.: Regeneriert 10 Ki und macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten) und Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Gegner wird bewegungsunfähig.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schockschaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.