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Blitzstart-Beschwörung

HP: 24368
Strike ATK: 2316
Strike DEF: 1574
Blast ATK: 2363
Blast DEF: 1581
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 99
Impact Resist: 100
Explode Resist: 101
Critical Rate: 13.50%
Ki Recover: 22.95%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Bitte leiht mir eure Energie ...!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Genkidama-Absorption" ziehen.
Regeneriert 35% Lebensenergie.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Schlag der Wiederbelebung
Gegen "Cyborg": Fernschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
Gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten treten folgende Effekte auf:
Nach 15 Zeiteinheiten: Erlittener Schaden 20% DOWN
Nach 30 Zeiteinheiten: Finaler-Angriffsschaden 50% UP
Nach 45 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 50% UP
Unbeirrbarer Kampfgeist
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 50% DOWN
Nach Effektende: eigene Wartezeit um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Für jedes kampfunfähige Mitglied: Zugefügter Schaden 35% UP
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
AbwehrhaltungEigener Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
In Kampfhaltung: Macht immun gegen Tipp-Aktionen, Schlag- und Fernangriffe des Gegners.
Bei Immunisierungserfolg: Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
EnergiemeteorFügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Bei Treffer: 50%-Chance auf Eliminierung der Attributserhöhungen des Gegners.
Genkidama-AbsorptionFügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Bitte leiht mir eure Energie ...!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Genkidama-Absorption" ziehen.
Regeneriert 40% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Schlag der Wiederbelebung
Gegen "Cyborg": Eigener Fernschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn: Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
Gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten treten folgende eigene Effekte in Kraft:
Nach 10 Zeiteinheiten: Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
Nach 20 Zeiteinheiten: Finaler-Angriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
Nach 30 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
Unbeirrbarer Kampfgeist
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Eigener Erlittener Schaden 50% DOWN
Pro kampfunfähiges Mitglied: Eigener Zugefügter Schaden je 35% UP
Unnachgiebiger Kampf
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
- Spezial-/Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Beharrlichkeit zum Sieg
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 30 DOWN
- Dragon Balls werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
AbwehrhaltungEigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
In Kampfhaltung: Macht immun gegen Tipp-Aktionen, Schlag- und Fernangriffe des Gegners.
Bei Immunisierungserfolg treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Ki des Gegners 50 DOWN
EnergiemeteorFügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 50%-Chance auf Eliminierung der Attributserhöhungen des Gegners.
Genkidama-AbsorptionFügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.















































































































