Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 26534
Strike ATK: 2701
Strike DEF: 1622
Blast ATK: 2511
Blast DEF: 1655
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 99
Impact Resist: 103
Explode Resist: 98
Critical Rate: 15.51%
Ki Recover: 26.57%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Daher muss ich der Stärkste im Universum sein.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Göttlicher Begräbnis-Sensenhieb" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Macht immun gegen eigene Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Echo der Kraft (Zukunft)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Zukunft" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Unergründliche Wut auf alles Sein
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 120% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Schlagschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Schlagangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten 3 Mal Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP".
Wenn bei Kampfantritt die eigene verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- 3 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Regeneriert 25 Ki.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Spezial- oder Finaler Angriff-Künstekarte, wenn der Gegner einen Statuseffekt hat, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 5% UP (Häufigkeit: 6 Mal, nicht eliminierbar).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 5% verringert (Häufigkeit: 6 Mal, nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).
Kraft, unerforschte Höhen zu erreichen
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki-Regenerationgeschwindigkeit 70% UP (20 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und es wird ein eigener Schlagangriff verwendet: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Göttlicher Begräbnis-Sensenhieb" ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 60 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Schlagangriff (Slash)
Bei Treffer: 100%-Chance auf Schwere Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes 1 Schlagangriff- und 1 Spezialangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Wenn die eigene Lebensenergie unter 50% fällt, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Füllt 10% der Einzigartigen Energie.
Fügt Gegner extremen Slash-Schaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 15% UP (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
- 100%-Chance auf Schwere Blutung.
- 100%-Chance auf Starke Vergiftung.
- 40%-Chance auf Paralyse.
Kann von den meisten anderen Spezialangriffen nicht eliminiert werden.
Fügt Gegner gigantischen Slash-Schaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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