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Gasha Banners

HP: 23806
Strike ATK: 2813
Strike DEF: 1719
Blast ATK: 2647
Blast DEF: 1692
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.10%
Ki Recover: 22.29%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Halt dich besser gut fest, denn jetzt könnte es für dich vielleicht etwas stürmisch werden!
- Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte ziehen
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 100% ↑
- Finaler-Angriffsschaden 30% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 270% ↑
- Schadensabwehr 180% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Kosten für Schlag-/Fern-/Spezialangriffe 10 ↓
- Regeneriert Lebensenergie nach und nach
- Verbündete "Universums-Repräsentant": Schadensabwehr 15% ↑
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Super-Kampfkraft-Stimulation
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Gegner: Erlittener Schaden 15% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Regeneriert 10% Verschwinden-Leiste
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt:
- Regeneriert 20 Ki
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste (3 Mal)
- Verbündete: Wartezeit 1 ↓
▼Bei Kampffähigkeit, alle 15 Zeiteinheiten (3 Mal):
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Einzigartige Energie 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Lebensenergieregeneration 5% ↑ (nicht eliminierbar)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Ki 30 ↓
- Alle Gegner: Fernangriffsstärke 15% ↓ (10 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn "Freischaltungs-Typ":
- Einzigartige Energie 30% ↑
▼Im Kampf, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriffs oder Rising Rush durch den Gegner:
- Regeneriert 30% Lebensenergie (3 Mal)
- Einzigartige Energie 50% ↑
- Verbündete: Wartezeit 5 ↓
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff einsetzt:
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (1 Mal)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Einzigartige Energie
"Auflade-Typ" ⇔ "Freischaltungs-Typ"
*Beginnt als "Auflade-Typ"
▼Wenn max. gefüllt "Auflade-Typ":
- Wechselt zum "Freischaltungs-Typ"
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Kartensatz-Versiegelung
▼Während Freischaltungs-Typ:
- Zugefügter Schaden 40% ↑ (nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Handschutz (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge (nicht eliminierbar)
▼Wenn Einzigartige Energie bei 0%:
- Wechselt zum "Auflade-Typ"
*Füll-Bedingung bei "Auflade-Typ":
bei Ki-Aufladung: füllt sich schnell
*Bedingung für Verbrauch und volle Entladung bei "Freischaltungs-Typ":
bei Kampffähigkeit: nimmt ab
Halt dich besser gut fest, denn jetzt könnte es für dich vielleicht etwas stürmisch werden!
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 90% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 20% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Spezialangriff-Leiste 20% ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Beginn von Zug 3/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 20% ↑
- Verstärkt Spezialangriff
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 20% ↑ (1 Zug, nicht eliminierbar)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen
Super-Kampfkraft-Stimulation
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Mehrere]
- Eigene Spezialangriff-Leiste 5% ↑
- Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% ↑" (2 Züge)
[Bei Zugende/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% ↑ (nicht eliminierbar)



Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung

Fernangriff (Schock)

- Zieht 1 Karte
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte (1 Mal)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Nächster zugefügter Schlag-/Fernschaden 50% ↑ (kein Vervielfachen)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑ (15 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)

Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört 3 Karten
- Gegner: Ohnmacht (30%)


Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Spezial-/Finaler-/Erweckungs-Angriffsschaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
Außerdem, wenn der Gegner "Son-Goku" ist:
- Finaler-Angriffsschaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
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