Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 25532
Strike ATK: 2639
Strike DEF: 1667
Blast ATK: 2146
Blast DEF: 1667
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.93%
Ki Recover: 24.12%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Lass mich das bitte machen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Wolfzahn-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (15 Zeiteinheiten).
Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Du solltest uns besser nicht unterschätzen!
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 40% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn gleichzeitig 3 Gegner kampffähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Top-Elite der Erde
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag-/Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei eigener Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:
- 2 Dragon Balls werden den eigenen hinzugefügt.
- Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 35% UP (nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Auswechselverbot (5 Zeiteinheiten).
Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künste-Angriff durch den Gegner erleiden, wird die eigene Wartezeit um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
Sind außerdem gleichzeitig 3 Gegner kampffähig: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 15% UP (3 Zeiteinheiten).
Außerdem, je nach Anzahl der kampffähigen Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Spezialangriffsschaden 35% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Spezialangriffsschaden 15% UP (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Spezialangriffsschaden 10% UP (3 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für alle Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Alle Kosten 3 UP" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verlängert" (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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