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HP: 24250
Strike ATK: 2555
Strike DEF: 1642
Blast ATK: 2474
Blast DEF: 1650
Pierce Resist: 99
Slice Resist: 98
Impact Resist: 103
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.83%
Ki Recover: 22.94%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Beharrlich bis zur perfekten Form
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "1 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "Erlittener Schaden wird um 10% regeneriert" (regeneriert maximal 10% der eigenen Lebensenergie).
[Bei Beginn von Zug 1/Bei "Cyborg" im gegn. Team/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
[Bei Ende von Zug 2/Verwandlung/Selbst]
- Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 20% UP
[Bei Beginn von Zug 3/Bei "Saiyajin" im gegn. Team/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
Wundersamer Kraftschub
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zugbeginn/Gemäß Anzahl an Gegnern/Selbst]
6 Per.: Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
5 Per.: Zugefügter Schaden 25% UP (1 Zug).
4 Per. oder weniger: Zugefügter Schaden 30% UP (1 Zug).


Also, dann will ich es mir mal schmecken lassen!
Verwandlung in "Perfekte Form".
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Eigener Erlittener Schock- oder Slash-Schaden 30% DOWN (30 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Beharrlich bis zur perfekten Form
Gegen "Cyborg": Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller gegnerischen "Vegeta-Clan" wird um 5 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 1 Mal).
Außerdem, wenn die verbleibende Lebensenergie des Gegners 50% oder weniger beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Wundersamer Kraftschub
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört.
- Ki 30 DOWN
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 3 Mal).
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jeder gezogenen Künstekarte folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
Beharrlich bis zur perfekten Form
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "1 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "Erlittener Schaden wird um 10% regeneriert" (regeneriert maximal 10% der eigenen Lebensenergie).
[Bei Beginn von Zug 1/Bei "Cyborg" im gegn. Team/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
[Bei Ende von Zug 2/Verwandlung/Selbst]
- Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 20% UP
[Bei Beginn von Zug 3/Bei "Saiyajin" im gegn. Team/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
Wundersamer Kraftschub
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zugbeginn/Gemäß Anzahl an Gegnern/Selbst]
6 Per.: Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
5 Per.: Zugefügter Schaden 25% UP (1 Zug).
4 Per. oder weniger: Zugefügter Schaden 30% UP (1 Zug).



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)

Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 3 neue zufällig gezogen.
Regeneriert 20 eigenes Ki.
Eigene Kosten für Spezialangriffe 15 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 3 Mal):
1 Karte: Regeneriert 5% Lebensenergie.
2 Karten: Regeneriert 10% Lebensenergie.
3 Karten: Regeneriert 15% Lebensenergie.

Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört und 3 neue zufällig gezogen.
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert" (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Auswechslung oder Verwandlung setzen den Effekt zurück.
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Furchteinflößende, ultimative Lebensform
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Furchteinflößende, ultimative Lebensform
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
In jeder Hinsicht die perfekte Existenz
Gegen "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Gemäß seit der Verwandlung abgelaufener Kampf-Zeiteinheiten treten folgende eigene Effekte in Kraft:
Nach 30 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
Nach 50 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
Nach 70 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 20 Ki.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Außerdem, wenn die verbleibende Lebensenergie des Gegners 50% oder weniger beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Extremes Power-UP
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört.
- Ki 30 DOWN
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 80% des erlittenen Schadens (regeneriert max. 80% der eigenen Lebensenergie, Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 3 Mal).
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jeder gezogenen Künstekarte folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
Beharrlich bis zur perfekten Form
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "1 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "Erlittener Schaden wird um 10% regeneriert" (regeneriert maximal 10% der eigenen Lebensenergie).
[Bei Beginn von Zug 1/Bei "Cyborg" im gegn. Team/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
[Bei Ende von Zug 2/Verwandlung/Selbst]
- Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 20% UP
[Bei Beginn von Zug 3/Bei "Saiyajin" im gegn. Team/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
Wundersamer Kraftschub
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zugbeginn/Gemäß Anzahl an Gegnern/Selbst]
6 Per.: Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
5 Per.: Zugefügter Schaden 25% UP (1 Zug).
4 Per. oder weniger: Zugefügter Schaden 30% UP (1 Zug).



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)

Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 3 neue zufällig gezogen.
Regeneriert 20 eigenes Ki.
Eigene Kosten für Spezialangriffe 15% DOWN (15 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 3 Mal):
1 Karte: Regeneriert 5% Lebensenergie.
2 Karten: Regeneriert 10% Lebensenergie.
3 Karten: Regeneriert 15% Lebensenergie.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört und 3 neue zufällig gezogen.
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert" (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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