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HP: 24890
Strike ATK: 2480
Strike DEF: 1686
Blast ATK: 2587
Blast DEF: 1695
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 97
Impact Resist: 105
Explode Resist: 97
Critical Rate: 13.38%
Ki Recover: 22.96%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Die zwei, die die Hölle auf Erden bringen
[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Super-Saiyajin"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (sofort).
[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Halb-Saiyajin"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (sofort).
[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Zukunft"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (sofort).
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 80 UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff mit Schlag-, Fern oder Spezialangriff/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
Verzweiflungsbringende Kombination
[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Abklatschen und Element wird umgekehrt (Häufigkeit: 2 Mal).
*Außer bei Ausführung eines Rising Rush.
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Füllmenge der eigenen Spezialangriff-Leiste 40% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
- Allen Gegnern Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" zufügen.


Ich werde ihm den Rest geben.
Mit "Cyborg Nr. 18" abklatschen.
Eigenes Element wird umgekehrt.
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
Eigene Kosten für Spezialangriffe 20 DOWN (20 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Die zwei, die die Hölle auf Erden bringen
Gegen "Super-Saiyajin" oder "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 15% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Cyborg Nr. 18" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Wenn nach dem Angriff eines Verbündeten dieser Charakter den Kampf betritt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Ki des Gegners 25 DOWN
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Regeneriert 25 eigenes Ki.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Verzweiflungsbringende Kombination
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Statusverstärkungseffekt "1 Mal immun gegen Statuseffekte".
- Ki des Gegners 25 DOWN
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Schlag-/Fernangriff-Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 4% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 25% UP (15 Zeiteinheiten).
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Die zwei, die die Hölle auf Erden bringen
[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Super-Saiyajin"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (sofort).
[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Halb-Saiyajin"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (sofort).
[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Zukunft"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (sofort).
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 80 UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff mit Schlag-, Fern oder Spezialangriff/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
Verzweiflungsbringende Kombination
[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Abklatschen und Element wird umgekehrt (Häufigkeit: 2 Mal).
*Außer bei Ausführung eines Rising Rush.
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Füllmenge der eigenen Spezialangriff-Leiste 40% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
- Allen Gegnern Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" zufügen.



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)

Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff


Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 40% verringert (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Wir müssen uns doch nicht so abhetzen.
Mit "Cyborg Nr. 17" abklatschen.
Eigenes Element wird umgekehrt.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Ki des Gegners 25 DOWN
Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Wir müssen uns doch nicht so abhetzen.
Mit "Cyborg Nr. 17" abklatschen.
Eigenes Element wird umgekehrt.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Ki des Gegners 25 DOWN
Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Die zwei, die die Hölle auf Erden bringen
Gegen "Super-Saiyajin" oder "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Cyborg Nr. 17" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Wenn nach dem Angriff eines Verbündeten dieser Charakter den Kampf betritt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Ki des Gegners 25 DOWN
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Regeneriert 25 eigenes Ki.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Verzweiflungsbringende Kombination
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Statusverstärkungseffekt "1 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Regeneriert 25 Ki.
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Schlag-/Fernangriff-Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 25% UP (15 Zeiteinheiten).
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Die zwei, die die Hölle auf Erden bringen
[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Super-Saiyajin"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (sofort).
[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Halb-Saiyajin"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (sofort).
[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Zukunft"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (sofort).
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 80 UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff mit Schlag-, Fern oder Spezialangriff/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
Verzweiflungsbringende Kombination
[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Abklatschen und Element wird umgekehrt (Häufigkeit: 2 Mal).
*Außer bei Ausführung eines Rising Rush.
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Füllmenge der eigenen Spezialangriff-Leiste 40% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
- Allen Gegnern Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" zufügen.



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)

1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0 (Häufigkeit: 1 Mal).


Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 40% verringert (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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