Recommended Characters based on Z Ability IV





































































































































































































































































































HP: 23277
Strike ATK: 2440
Strike DEF: 1599
Blast ATK: 2514
Blast DEF: 1647
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.38%
Ki Recover: 23.21%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Countdown bis zur Perfektion
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigene Kritisch-Rate 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Halbperfekte Form
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "Cyborg" oder "Eventlimitiert" oder "Mächtiger Feind" Kampfmitglied ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
Nach Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Eigener Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 10% DOWN (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 10% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Cyborg" oder "Eventlimitiert" oder "Mächtiger Feind" 10% UP (15 Zeiteinheiten).
Absorbierte Technik
Bei eigenem Einsatz von Schlag-, Fern- oder Spezialangriff, wenn dem Gegner Blendung zugefügt wurde, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (max. 60% UP).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Eigene Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 30 DOWN
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.



Schlagangriff (Schock)
Eigener Schlagschaden 10% UP (5 Zeiteinheiten).

Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 100% UP

Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Außerdem, je nach Nutzungsanzahl der Superangriff-Künstekarte "Sonnenfaust", treten folgende eigene Effekte in Kraft:
2. Mal: Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
3. Mal: Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Ab dem 4. Mal: Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner wird Blendung zugefügt.
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 50 DOWN

Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).
- 100%-Chance auf schwere Blutung.
Kampfmitglieder: +30% RP (Nur für die betreffende Saison)
Bei einem Sieg in "4. Cell-Spiele" werden +30% RP erhalten.
*Höchster Bonus zählt.
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