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THE PERFECT BEING

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HP: 24628
Strike ATK: 2611
Strike DEF: 1609
Blast ATK: 2490
Blast DEF: 1609
Pierce Resist: 96
Slice Resist: 101
Impact Resist: 102
Explode Resist: 101
Critical Rate: 13.60%
Ki Recover: 23.04%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ich mach dir hier ein Ende!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Sonnen-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% Lebensenergie und 30 Ki.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 80% DOWN" (40 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Schlacht des Todes
Gegen "Halb-Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Gegen "Halb-Saiyajin" oder "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 40% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Spezial- und Superangriffe 15 UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Dragon Balls werden um 4 verringert.
- Ki 100 DOWN
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 150% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Komplementierung der ultimativen Lebensform
Macht immun gegen "Statuseffekt: Paralyse" (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte wird zufällig zerstört.
- Dragon Balls werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
[Mögliche Folgeangriffe:]
- Superangriff
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Einzigartige Energie füllt sich gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar).



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)

Zugefügter Schaden 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllt 30% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Ki des Gegners 70 DOWN
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.


Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ich mach dir hier ein Ende!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Sonnen-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 80% DOWN" (40 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Schlacht des Todes
Gegen "Halb-Saiyajin" oder "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
Gegen alle Charaktere außer "Halb-Saiyajin" oder "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 55% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Spezial- und Superangriffe 15 UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Dragon Balls werden um 4 verringert.
- Ki 100 DOWN
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 150% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Immer wenn der Gegner eine Super- oder Spezialangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Komplementierung der ultimativen Lebensform
Macht immun gegen "Statuseffekt: Paralyse" (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 10% UP (20 Zeiteinheiten).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Superangriff
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eigene Einzigartige Energie füllt sich gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 40% eigene Lebensenergie.
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Alle eigenen Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (nicht eliminierbar).
Das Ende der Cell-Spiele
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 10% UP (20 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (15 Zeiteinheiten).
Mit Verzweiflung gewürztes Wiederauferstehungsdrama
Bei Deckungswechsel des Gegners, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Ki des Gegners 50 DOWN
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Kosten für Spezialangriffe 4 DOWN (10 Zeiteinheiten).



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)

Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 40 Ki.
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
- Füllt 30% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Ki des Gegners 70 DOWN
- Schlag- und Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (4 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.