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HP: 25054
Strike ATK: 2556
Strike DEF: 1742
Blast ATK: 2588
Blast DEF: 1725
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.14%
Ki Recover: 23.51%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ich darf noch nicht sterben, das weißt du!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Ultra-Super-Genkidama" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Je nach Anzahl der kampfunfähigen Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
0 Per. oder mehr: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 100% verringert (30 Zeiteinheiten).
1 Per.: Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Unerschütterliche Seele
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "GT" 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag-, Fern- und Spezialangriffe 5 UP" (5 Zeiteinheiten).
Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 10 Mal).
- Füllt 15% der eigenen Einzigartigen Energie.
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (regeneriert max. 30% der eigenen Lebensenergie).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende eigene Effekte auf (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 40% Lebensenergie.
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
Umkehr der Bredouille
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Einzigartige Energie füllt sich um 100%.
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei jedem Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte eines Verbündeten, wird die eigene Einzigartige Energie sehr langsam aufgeladen.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.
- Spezialangriff wirkt verstärkt.
- Finaler Angriff wirkt verstärkt.
- Hauptfähigkeit wird verstärkt.
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
Unerschütterliche Seele
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 5% DOWN (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Ende von Zug 1/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
[Bei Ende von Zug 2/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Umkehr der Bredouille
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Beginn von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Erhaltene Füllmenge der eigenen Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Gegner kann nicht angreifen (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Zugefügter Schaden 20% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen.
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Zugefügter Schaden 5% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 60% oder weniger/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)

Regeneriert 50 eigenes Ki.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Gegner wird Blendung zugefügt.
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (10 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 100 DOWN
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen.


Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ich darf noch nicht sterben, das weißt du!
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
▼Bei verstärkter Hauptfähigkeit:
Außerdem, je nach Anzahl kampfunfähiger Gegner:
[0 oder mehr]
- Durchstößt Schadensabwehr zu 100% (30 Zeiteinheiten)
[1 oder mehr]
- Alle Gegner: Auswechsverbot (3 Zeiteinheiten)
[2 oder mehr]
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100%
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 150%
- Schadensabwehr 100%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
Außerdem, wenn 2 verbündete (außer selbst) "GT" Kampfmitglieder sind:
- Schadensabwehr 20%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Unerschütterliche Seele
▼Bei Kampfantritt:
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 40%(nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Regeneriert Lebensenergie nach und nach (15 Zeiteinheiten)
- Verbündete "GT": Zugefügter Schaden 20%
(20 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Kosten für Schlag-/Fern-/Spezialangriffe 5(5 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Regeneriert 3% Lebensenergie (10 Mal)
- Einzigartige Energie 15%
- Gegner: zerstört 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15%(15 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Nach Ende des gegnerischen Angriffs:
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(20 Zeiteinheiten)
- Regeneriert 30% des Erlittenen Schadens (bis zu 30% Lebensenergie)
- Gegner: Ki 20
- Gegner: Dragon Balls 1(1 Mal)
▼Wenn Lebensenergie auf 0 fällt (1 Mal):
- Schadensabwehr 20%(20 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (nicht eliminierbar)
- Standhaftigkeit (regeneriert 40%)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
Einzigartige Energie
Angriffs-Typ
▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Dragon Balls 1
- Zugefügter Schaden 40%(nicht eliminierbar)
- Verstärkt Spezial- und Finalen Angriff
- Verstärkt Hauptfähigkeit
*Füll-Bedingung:
Verbündete, bei Einsatz von Schlag- und Fernangriffen: füllt sich ein wenig
Umkehr der Bredouille
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 10 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
Außerdem, bei kampfunfähigem Mitglied (1 Mal):
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Einzigartige Energie 100%
- Finaler-Angriffsschaden 30%(nicht eliminierbar)
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (2 Mal)
- Gegner: Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 30%(3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
Über die Grenzen hinaus
▼Wenn Gegner kampfunfähig:
- Gegner: zerstört alle Karten
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(10 Zeiteinheiten)
▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Eliminiert Spezialangriff-Versiegelung
- Verbündete: Regeneriert 5% Lebensenergie
Hüter des Universums
▼Bei Deckungswechsel (3 Mal):
- Verbündete: Wartezeit 2
- Gegner: Ki 30
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen
Unerschütterliche Seele
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 100% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 25% ↓ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 5% ↓ (1 Zug, nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Ende von Zug 1/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
[Bei Ende von Zug 2/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Umkehr der Bredouille
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Bei Beginn von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Eigene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 20% ↑
- Gegner: kann nicht angreifen (1 Zug)
- Gegner: Attributsabzug "Zugefügter Schaden 20% ↓" (2 Züge)
- Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% ↑"
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (3 Mal)
- Zugefügter Schaden 5% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 5% ↑
[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 60% oder weniger/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 10% ↓ (1 Zug, nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 20% ↑
- Verstärkt Spezialangriff (1 Mal)



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)

▼Effekte:
- Regeneriert 50 Ki
▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Gegner: Blendung
- Gegner: Dragon Balls 1

- Durchstößt Schadensabwehr zu 50% (10 Zeiteinheiten)

Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%

▼Bei Treffer mit verstärktem Spezialangriff:
- Gegner: Ki 100

- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen

Gigantischer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%

- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei verstärktem Finalen Angriff:
- Finaler-Angriffsschaden 20%

- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)