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Base Stats

HP: 25054

Strike ATK: 2556

Strike DEF: 1742

Blast ATK: 2588

Blast DEF: 1725

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.14%

Ki Recover: 23.51%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Ich darf noch nicht sterben, das weißt du!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Ultra-Super-Genkidama" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Je nach Anzahl der kampfunfähigen Gegner treten folgende Effekte in Kraft:

0 Per. oder mehr: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 100% verringert (30 Zeiteinheiten).
1 Per.: Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Unerschütterliche Seele
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "GT" 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag-, Fern- und Spezialangriffe 5 UP" (5 Zeiteinheiten).

Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 10 Mal).
- Füllt 15% der eigenen Einzigartigen Energie.

Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (regeneriert max. 30% der eigenen Lebensenergie).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).

Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende eigene Effekte auf (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 40% Lebensenergie.
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).

Umkehr der Bredouille
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10 Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Einzigartige Energie füllt sich um 100%.
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).

Bei jedem Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte eines Verbündeten, wird die eigene Einzigartige Energie sehr langsam aufgeladen.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.
- Spezialangriff wirkt verstärkt.
- Finaler Angriff wirkt verstärkt.
- Hauptfähigkeit wird verstärkt.

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.

[Tournament of Power] Ability

Unerschütterliche Seele
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 5% DOWN (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Ende von Zug 1/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

[Bei Ende von Zug 2/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Umkehr der Bredouille
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Beginn von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Erhaltene Füllmenge der eigenen Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Gegner kann nicht angreifen (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Zugefügter Schaden 20% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen.

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Zugefügter Schaden 5% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 60% oder weniger/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration ↑) - Bei Einsatz: Lebensenergieregeneration 10% ↑ (15 Zeiteinheiten)
Fernangriff (Lebensenergieregeneration ↓) - Bei Treffer, Gegner: Lebensenergieregeneration 20% ↓ (15 Zeiteinheiten)
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Sonnenfaust
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Gegner wird Blendung zugefügt.
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (10 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Special Arts Card
Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Ki 100 DOWN
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen.
Ultimate Arts Card
Ultra-Super-Genkidama
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3364

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Held Arts Cards
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration ↑) - Bei Einsatz: Lebensenergieregeneration 10% ↑ (15 Zeiteinheiten)
Fernangriff (Lebensenergieregeneration ↓) - Bei Treffer, Gegner: Lebensenergieregeneration 20% ↓ (15 Zeiteinheiten)