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HP: 25054
Strike ATK: 2556
Strike DEF: 1742
Blast ATK: 2588
Blast DEF: 1725
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.14%
Ki Recover: 23.51%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ich darf noch nicht sterben, das weißt du!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Ultra-Super-Genkidama" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Je nach Anzahl der kampfunfähigen Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
0 Per. oder mehr: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 100% verringert (30 Zeiteinheiten).
1 Per.: Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Unerschütterliche Seele
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "GT" 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag-, Fern- und Spezialangriffe 5 UP" (5 Zeiteinheiten).
Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 10 Mal).
- Füllt 15% der eigenen Einzigartigen Energie.
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (regeneriert max. 30% der eigenen Lebensenergie).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende eigene Effekte auf (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 40% Lebensenergie.
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
Umkehr der Bredouille
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Einzigartige Energie füllt sich um 100%.
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei jedem Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte eines Verbündeten, wird die eigene Einzigartige Energie sehr langsam aufgeladen.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.
- Spezialangriff wirkt verstärkt.
- Finaler Angriff wirkt verstärkt.
- Hauptfähigkeit wird verstärkt.
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Gegner wird Blendung zugefügt.
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (10 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 100 DOWN
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen.
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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