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DBL69-03U
Gold-Freezer
Gold-Freezer
 Gold-Freezer Gold-Freezer Gold-Freezer Gold-Freezer Gold-Freezer Gold-Freezer Gold-Freezer Gold-Freezer
Base Stats

HP: 23931

Strike ATK: 2763

Strike DEF: 1792

Blast ATK: 2543

Blast DEF: 1792

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.23%

Ki Recover: 23.02%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Steh auf, du hast genug geschlafen, findest du nicht?
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Kaiserlicher Todescrasher" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.

Außerdem, im Anschluss einer Aktion, die aktiviert wird, wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft:

- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 50 DOWN

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

ULTRA Ability

Echo der Kraft (Mächtiger Feind)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Mächtiger Feind" folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.

Unique Ability

Wiederkehrende Verkörperung des Bösen
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 100% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 170% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 100% UP (90 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Attributsabzüge (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 Ki.
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 15 eigenes Ki.
- Eigener Schlagschaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Fernangriffe 60 UP" (3 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wird, treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Ki des Gegners 25 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 5 Zeiteinheiten verringert.

Aufschäumende Rachelust
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, wird man nicht kampfunfähig und folgende Effekte treten in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (2 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (2 Zeiteinheiten).
- Fügt Gegner extremen Stichschaden zu.

*Der Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
*Führt der Gegner einen Selbstzerstörungsangriff aus, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
*Im Super-Dimensions-Teamkampf und im Kampf mit voller Kraft tritt dieser Effekt nicht in Kraft.

Außerdem treten nach Treffer folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 50% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
- Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 100% UP (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- 100%-Chance auf Extreme Blutung.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Nach Ende des Gegnerangriffs: Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Außerdem, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
*Fällt die eigene Lebensenergie nach Angriff des Gegners auf 0, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN

[Tournament of Power] Ability

Wiederkehrende Verkörperung des Bösen
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 85% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "3 Mal immun gegen Attributsabzüge".

[Bei Angriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 5% UP
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" zufügen (1 Zug).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 5% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 100% UP (Häufigkeit: 1 Mal).

Aufschäumende Rachelust
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 15% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (2 Züge).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 50% UP (1 Zug).

[Bei Beginn von Zug 3/Eigene Lebensenergie 70% oder weniger/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff wird verstärkt.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Turnier der Kraft: Echo der Kraft (Mächtiger Feind)
[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Mächtiger Feind"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

[Direkt vor Erleiden eines Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriffs/Selbst]
- Erlittener Schaden 20% DOWN (sofort).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Schlagschaden ↑) - Bei Einsatz: Schlagschaden 20% ↑ (2 Zeiteinheiten)
Fernangriff (Fernschaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 20% ↑ (2 Zeiteinheiten)
Strike Arts Card
Schlagangriff (Erlittener Schaden UP)
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Gebrüll des goldenen Kaisers
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder treten außerdem folgende eigene Effekte in Kraft:

0 Per.: Regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste und füllt 20% der Einzigartigen Energie.
1 Per.: Regeneriert 60% der Verschwinden-Leiste und füllt 25% der Einzigartigen Energie.
2 Per.: Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste und füllt 30% der Einzigartigen Energie.
Special Arts Card
Kaiserliche Todeswelle
Fügt Gegner extremen Slash-Schaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: 100%-Chance auf Extreme Blutung.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Kaiserlicher Todescrasher
Fügt Gegner gigantischen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff (Schlagschaden ↑) - Bei Einsatz: Schlagschaden 20% ↑ (2 Zeiteinheiten)
Fernangriff (Fernschaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 20% ↑ (2 Zeiteinheiten)