Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 23847
Strike ATK: 2445
Strike DEF: 1668
Blast ATK: 2456
Blast DEF: 1651
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.30%
Ki Recover: 22.13%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Euer Untergang rückt ja offensichtlich immer näher!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Doppelsonntag" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 20 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Rising Rush des Gegners wird versiegelt (10 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Wenn du meine Befehle befolgst, werden wir dich als Kameraden anerkennen.
Gegen "Son-Familie" oder "Erneuerung": Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
- Eigene Kosten für Schlag-, Fern- und Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, pro verbündetes Kampfmitglied "Saiyajin" oder "Freezer-Armee" oder "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert je 15 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden je 30% UP (nicht eliminierbar).
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
- Regeneriert je 5% Lebensenergie von Verbündeten.
Angriff von einem fremden Planeten
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 40 DOWN
Befindet sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Rising Rush einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (5 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Fernschaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 70% UP (3 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (30 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 5 Zeiteinheiten verlängert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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