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HP: 24860
Strike ATK: 2577
Strike DEF: 1530
Blast ATK: 2495
Blast DEF: 1538
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 97
Impact Resist: 103
Explode Resist: 99
Critical Rate: 14.30%
Ki Recover: 23.85%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Erfahre meine göttliche Kraft am eigenen Leib!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Göttliches Lasso" ziehen.
Regeneriert 30% Lebensenergie und 50 Ki.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 100% verringert (30 Zeiteinheiten).
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Zornige Bestrafung
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 35% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt: Ki des Gegners 10 DOWN
Außerdem, pro gegnerisches Kampfmitglied: Eigener Zugefügter Schaden je 10% UP (nicht eliminierbar).
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
Nach Ende des Gegnerangriffs: Gegner erhält Attributsabzug "Alle Künstekartenkosten 10 UP" (3 Zeiteinheiten).
Reinigende Klinge
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner: Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Bei Schlagangriffstreffer: 15%-Chance auf Verringerung der Dragon Balls des Gegners um 1.
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Schlagangriff (Slash)
Bei Treffer: 100%-Chance auf Extreme Blutung.
Fernangriff (Schock)
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Attributserhöhung: "Effektdauer von Blutung, Schwere Blutung und Extreme Blutung, die dem Gegner zugefügt werden, um 30% verlängert" (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Bei Treffer: Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Je nach Anzahl der gegnerischen Kampfmitglieder treten folgende Effekte in Kraft:
3 Per.: Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Finaler-Angriffsschaden 60% UP (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Finaler-Angriffsschaden 90% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Erfahre meine göttliche Kraft am eigenen Leib!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Göttliches Lasso" ziehen.
Regeneriert 30% Lebensenergie und 50 Ki.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 100% verringert (30 Zeiteinheiten).
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Zornige Bestrafung
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 40% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt: Ki des Gegners 15 DOWN
Außerdem, pro gegnerisches Kampfmitglied: Eigener Zugefügter Schaden je 10% UP (nicht eliminierbar).
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
Nach Ende des Gegnerangriffs: Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (3 Zeiteinheiten).
Reinigende Klinge
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20 Ki.
Bei eigenem Schlagangriffstreffer: 15%-Chance auf Verringerung der Dragon Balls des Gegners um 1.
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Bringer des Untergangs
Bei Deckungswechsel des Gegners, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 2 Karten auf der Hand werden zufällig zerstört.
- Ki 50 DOWN
Wenn nach dem Angriff eines Verbündeten dieser Charakter den Kampf betritt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Wut einer Gottheit
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Schlagschaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% des erlittenen Schadens (regeneriert max. 20% der eigenen Lebensenergie).
- Nächster zugefügter Schlagschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Schlagangriff (Slash)
Bei Treffer: 100%-Chance auf Extreme Blutung.
Fernangriff (Schock)
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Attributserhöhung: "Effektdauer von Blutung, Schwere Blutung und Extreme Blutung, die dem Gegner zugefügt werden, um 40% verlängert" (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Bei Treffer: Eliminiert Statusverstärkungseffekte des Gegners.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Je nach Anzahl der gegnerischen Kampfmitglieder treten folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Finaler-Angriffsschaden 60% UP (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Finaler-Angriffsschaden 90% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.