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DBL81-01U
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Base Stats

HP: 24048

Strike ATK: 2571

Strike DEF: 1672

Blast ATK: 2597

Blast DEF: 1715

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 15.42%

Ki Recover: 26.10%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Ich werde nicht mehr mit dir spielen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Sonnen-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

ULTRA Ability

Echo der Kraft (Cyborg)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Cyborg" folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.

Unique Ability

Auferstehung!! Der ultimative Cyborg!!
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 200% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schock-/Stichschaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fern- und Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 25 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jeder gezogenen Künstekarte folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% Lebensenergie und 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).

Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Ki des Gegners 10 DOWN (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Außerdem, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Schlag- und Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).

Endloser Albtraum
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 40% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Spezial-/Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.

Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 3 Mal):

- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.

[Wenn eigene Einzigartige Energie vom "Zeitverlaufs-Typ" ist]
*Beginnt den Kampf als "Zeitverlaufs-Typ".
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eigene Einzigartige Energie füllt sich rapide.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Einzigartige Energie wechselt vom "Zeitverlaufs-Typ" zum "Freischaltungs-Typ".
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15% Lebensenergie und 30 Ki.
- Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge auf.

[Wenn eigene Einzigartige Energie vom "Freischaltungs-Typ" ist]
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, sinkt die eigene Einzigartige Energie mit der Zeit.
*Wenn der Charakter vom "Freischaltungs-Typ" ist, füllt sich die Einzigartige Energie nicht.

Bis die Einzigartige Energie auf 0% sinkt, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 30% UP (nicht eliminierbar).

*Sinkt die eigene Einzigartige Energie auf 0%, wechselt die Einzigartige Energie vom "Freischaltungs-Typ" zum "Zeitverlaufs-Typ".

[Tournament of Power] Ability

Auferstehung!! Der ultimative Cyborg!!
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 5% DOWN" zufügen (2 Züge).

[Bei Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 5% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).

Endloser Albtraum
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Zugende/Mehrere]
- Eigene Spezialangriff-Leiste 20% UP
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (1 Zug).

[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

[Bei Spezial- oder Finaler-Angriffstreffer/Gegner]
- Extreme Blutung zufügen (1 Zug).
- Eliminiert Attributserhöhungen.

Turnier der Kraft: Echo der Kraft (Cyborg)
[Bei Kampfbeginn/Verbündete]
- Spezialangriff-Leiste 5% UP

[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Cyborg"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff mit Fernangriff/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 5% UP

Z Ability
Held Arts Cards
Fernangriff (Panzerung-Zerstörung) - Gegner: eliminiert Panzerung
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Perfekter Schuss
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 40 Ki.
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (15 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Füllt 30% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Special Arts Card
Perfekter Todesstrahl
Fügt Gegner extremen Stichschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Künstekarten auf der Hand des Gegners werden verdunkelt (5 Zeiteinheiten).
Die Künstekarten auf der Hand werden gemischt und bleiben für die Dauer des Effekts verdeckt.
- 100%-Chance auf Extreme Blutung.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Sonnen-Kamehame-Ha
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Super-Deckungswechselverbot für alle Gegner (15 Zeiteinheiten).

Bei Treffer wird eine Künste-Aktion aktiviert.
Wird der Button innerhalb eines begrenzten Zeitraums oft genug getippt, treten folgende Effekte in Kraft:

Bei Erfolg:
- Schaden wird erhöht.
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.

Bei Großem Erfolg:
- Schaden wird enorm erhöht.
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.

*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Fernangriff (Panzerung-Zerstörung) - Gegner: eliminiert Panzerung
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte