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HP: 24362
Strike ATK: 2544
Strike DEF: 1614
Blast ATK: 2544
Blast DEF: 1606
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 97
Impact Resist: 102
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.85%
Ki Recover: 23.01%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Das werde ich dir niemals verzeihen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Rächer-Angriff" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (50 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Einsamer Rächer
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 35% DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Statuseffekte (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Nächster eigener zugefügter Künstekartenschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Alle Gegner erhalten Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten).
Wenn mind. 1 Verbündeter kampfunfähig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
- Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 25% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
Die Kraft des Verlangens
Nach eigenem Kampfantritt treten alle 4 Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (Häufigkeit: 7 Mal, nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 1 DOWN (Häufigkeit: 7 Mal, nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Nächster eigener Erlittener Schaden 25% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden und bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 5 Mal).
- Ki des Gegners 25 DOWN



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Ki des Gegners 30 DOWN

Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
1 Karte zufällig ziehen.
Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Regeneriert 60% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört.
Eigener Spezialangriffsschaden steigt je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten:
1 Karte: Spezialangriffsschaden 10% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Karten: Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
3 Karten: Spezialangriffsschaden 35% UP (3 Zeiteinheiten).


Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Das werde ich dir niemals verzeihen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Rächer-Angriff" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (50 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Einsamer Rächer
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 35% DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Statuseffekte (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 25% der Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Nächster eigener zugefügter Künstekartenschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Alle Gegner erhalten Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten).
Wenn mind. 1 Verbündeter kampfunfähig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
Die Kraft des Verlangens
Nach eigenem Kampfantritt treten alle 4 Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 7 Mal).
- Alle Kosten 1 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 7 Mal).
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Nächster eigener Erlittener Schaden 25% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden und bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 5 Mal).
- Ki des Gegners 25 DOWN
Wut auf sich selbst
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 50 Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
Außerdem treten pro kampfunfähiges Mitglied folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert je 25 Ki.
- Fernschaden je 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit je 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
Wütende Attacke
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Fernschaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Kosten für eigene Spezialangriffe 3 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
*Werden 2 Verbündete kampfunfähig, wird der Zähler der Häufigkeit einmalig zurückgesetzt.
- Nächster Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Ki des Gegners 30 DOWN

1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Nächster eigener zugefügter Fernschaden 15% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 60% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört.
Eigener Spezialangriffsschaden steigt je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten:
1 Karte: Spezialangriffsschaden 10% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Karten: Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
3 Karten: Spezialangriffsschaden 35% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 1 Karte zufällig ziehen.


Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.