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LEGENDS STEP-UP - Rache für Freezer -


HP: 24374
Strike ATK: 2731
Strike DEF: 1645
Blast ATK: 2464
Blast DEF: 1597
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 99
Impact Resist: 103
Explode Resist: 98
Critical Rate: 13.35%
Ki Recover: 25.21%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Dann zerstöre ich eben die Erde!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Todesgleiten" gezogen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (20 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Absolute Übermacht
Gegen "Super-Saiyajin": Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 55% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Schlagschaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Verwandelt Fernangriff-Künstekarten auf der eigenen Hand in Schlagangriff-Künstekarten.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- Nächster zugefügter Schlagschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Nächster eigener Erlittener Schaden 15% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden und bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
Außerdem, wenn "Super-Saiyajin" gegnerisches Kampfmitglied ist: Macht immun gegen eigene Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Bei Auswechslung des Gegners, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20 Ki.
Intensiver Sturmangriff
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Nach 50 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 4% Lebensenergie.
- Regeneriert 5 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlagangriff-Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Ki des Gegners 40 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Absolute Übermacht
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 20% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70 UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Schlagschaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20 UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 5% UP (nicht eliminierbar).
Intensiver Sturmangriff
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zugende/Eigene Lebensenergie 65% oder weniger/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Auslösung einer Superaktion/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Spezialangriff wird verstärkt.



Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).

Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Nächster eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 25% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.


Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn die verbleibende Lebensenergie des Gegners 50% oder weniger beträgt: Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Dann zerstöre ich eben die Erde!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Künstekarten-Ziehgschwindigkeit 1
- Eliminiert Standhaftigkeit (20 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (20 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 150%
- Zugefügter Schlagschaden 50%
- Gegen "Super-Saiyajin": Zugefügter Schaden 20%
- Schadensabwehr 110%
- Verbündete (außer selbst): Schlagschaden 20%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Absolute Übermacht
▼Bei Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30 Ki
- Verwandelt Fernangriff-Künstekarten im Kartensatz in Schlagangriff-Künstekarten
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(15 Zeiteinheiten)
- Nächster Schlagangriff: Zugefügter Schaden 70%(kein Vervielfachen)
- Nächster erlittener Kombo-Schaden: Schadensabwehr 20%(kein Vervielfachen)
- Alle Gegner: Wartezeit 1
Außerdem, wenn "Super-Saiyajin" gegnerisches Kampfmitglied ist:
- Eliminiert Elementschwäche (10 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 20 Ki
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
Intensiver Sturmangriff
▼Nach 50 Zeiteinheiten seit Kampfbeginn:
- Zugefügter Schaden 20%(nicht eliminierbar)
- Durchstößt Schadensabwehr zu 20%(nicht eliminierbar)
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5(nicht eliminierbar)
▼Bei Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte:
- Zieht 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 5% Lebensenergie
- Regeneriert 5 Ki
- Zugefügter Schaden 10%(15 Zeiteinheiten)
▼Bei Schlagangriffstreffer:
- Gegner: zerstört alle Superangriff-Künstekarten
- Gegner: Ki 40
- Alle Gegner: Wartezeit 2(1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
Stolz des Clans
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Gegner: zerstört 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Alle Kosten 5(15 Zeiteinheiten)
▼Nach Ende des gegnerischen Angriffs:
- Regeneriert 20% des erlittenen Schadens (bis zu 20% der max. Lebensenergie)
- Schlagschaden 20%(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (2 Mal)
- Gegner: Dragon Balls 1(2 Mal)
- Alle Gegner: Super-Deckungswechselverbot (15 Zeiteinheiten, 2 Mal)
Kühnes Manöver
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriff einsetzt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Eliminiert Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, 3 Mal)
- Verbündete: Wartezeit 3
▼Bei Ziehung einer Schlagangriff-Künstekarte:
- Wartezeit bei Auswechslung 1(10 Zeiteinheiten, max. 5)
- Gegner: Lebensenergieregeneration 15%(10 Zeiteinheiten)
Absolute Übermacht
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 30% ↓ (nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70 ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (2 Mal)
- Schlagschaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Kritischer Schaden 5% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 10% ↑ (nicht eliminierbar)
Intensiver Sturmangriff
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Bei Zugende/Eigene Lebensenergie 70% oder weniger/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst (1 Mal)
[Bei Auslösung einer Superaktion/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 5% ↓ (nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Verstärkt Spezialangriff



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer, alle Gegner: erlittener Schlagschaden 10%


- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 40 Ki
- Zugefügter Schaden 20%

- Nächster Spezialangriffsschaden 20%

- Handschutz (5 Zeiteinheiten)

Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%

▼Bei Treffer:
- Verbündete: Wartezeit 3


Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40%

- Durchstößt Schadensabwehr zu 50% (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn Gegner weniger als 50% Lebensenergie hat:
- Finaler-Angriffsschaden 30%
