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LEGENDS STEP-UP - Rache für Freezer -


HP: 24374
Strike ATK: 2731
Strike DEF: 1645
Blast ATK: 2464
Blast DEF: 1597
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 99
Impact Resist: 103
Explode Resist: 98
Critical Rate: 13.35%
Ki Recover: 25.21%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Dann zerstöre ich eben die Erde!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Todesgleiten" gezogen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (20 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Absolute Übermacht
Gegen "Super-Saiyajin": Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 55% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Schlagschaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Verwandelt Fernangriff-Künstekarten auf der eigenen Hand in Schlagangriff-Künstekarten.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- Nächster zugefügter Schlagschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Nächster eigener Erlittener Schaden 15% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden und bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
Außerdem, wenn "Super-Saiyajin" gegnerisches Kampfmitglied ist: Macht immun gegen eigene Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Bei Auswechslung des Gegners, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20 Ki.
Intensiver Sturmangriff
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Nach 50 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 4% Lebensenergie.
- Regeneriert 5 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlagangriff-Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Ki des Gegners 40 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.



Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).

Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Nächster eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 25% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.


Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn die verbleibende Lebensenergie des Gegners 50% oder weniger beträgt: Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
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