Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 25029
Strike ATK: 2502
Strike DEF: 1762
Blast ATK: 2418
Blast DEF: 1771
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.27%
Ki Recover: 23.87%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Blühende Rose des Zorns
Verwandlung in "Super-Saiyajin Rosé".
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Pechschwarzer Saiyajin
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 150% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle eigenen Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Super-Deckungswechselverbot für alle Gegner (15 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Erlittener Schock-/Slash-Schaden 10% DOWN (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder einen Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet: Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Körper zum Erreichen unerforschter Höhen
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eine große Menge der eigenen Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 50 DOWN
- Super-Deckungswechselverbot für alle Gegner (15 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% des erlittenen Schadens (max. 20% der eigenen Lebensenergie).
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
In Kampfhaltung: Schlagangriff-Tipp-Aktionen, Schlagangriffe und Spezial-/Superangriffe vom
Ansturmattackentyp oder anderen Angriffstypen (mit Ausnahmen) des Gegners werden vorübergehend gekontert.
Folgende Effekte treten bei Aufhebung des gegnerischen Angriffs in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0 (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 100 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 1 Mal).
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 100%-Chance auf Schwere Blutung.
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Voll erblühte Verzweiflung
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Manifestation unbekannter Kraft
Bei Verwandlung treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Lebensenergieregeneration 20% UP (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Erlittener Schock-/Slash-Schaden 10% DOWN (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag-/Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 40% UP (10 Zeiteinheiten).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet: Eigene Wartezeit um 5 Zeiteinheiten verringert.
Dornige Verdammnis
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
Jedes Mal, bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eine große Menge der eigenen Einzigartigen Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie vollständig aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 50 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
- Super-Deckungswechselverbot für alle Gegner (15 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% des erlittenen Schadens (max. 20% der eigenen Lebensenergie).
- Zugefügter Schaden 40% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Schlagangriff (Slash)
Bei Treffer: 100%-Chance auf Extreme Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Bei Treffer: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 15% verringert (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (20 Zeiteinheiten).
- 100%-Chance auf Extreme Blutung.
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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