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Goku Black
 Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black Goku Black
Base Stats

HP: 25029

Strike ATK: 2502

Strike DEF: 1762

Blast ATK: 2418

Blast DEF: 1771

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.27%

Ki Recover: 23.87%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability
Unique Ability
[Tournament of Power] Ability

Pechschwarzer Saiyajin
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Erlittener Schaden wird um 15% regeneriert" (Regeneriert max. 15% der eigenen Lebensenergie).

[Bei Angriff/Gegner]
- Extreme Blutung zufügen (1 Zug).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" (1 Zug).

[Beim Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Erlittener Schaden 10% DOWN (sofort, Häufigkeit: 2 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 5% UP (Häufigkeit: 3 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.

Dornige Verdammnis
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Bei eigener Verwandlung/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 1% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigener Spezialangriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 3 Mal).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 20% UP (Häufigkeit: 3 Mal).

[Bei Ende von Zug 2/Verwandlung/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration ↓) - Bei Treffer, Gegner: Lebensenergieregeneration 20% ↓ (15 Zeiteinheiten)
Fernangriff (Lebensenergieregeneration). - Bei Einsatz: regeneriert 5% Lebensenergie
Traits
Main Ability

Blühende Rose des Zorns
Verwandlung in "Super-Saiyajin Rosé".
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Pechschwarzer Saiyajin
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 150% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle eigenen Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Super-Deckungswechselverbot für alle Gegner (15 Zeiteinheiten).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Erlittener Schock-/Slash-Schaden 10% DOWN (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).

Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder einen Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet: Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

Körper zum Erreichen unerforschter Höhen
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.

Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eine große Menge der eigenen Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 50 DOWN
- Super-Deckungswechselverbot für alle Gegner (15 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% des erlittenen Schadens (max. 20% der eigenen Lebensenergie).
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

[Tournament of Power] Ability

Pechschwarzer Saiyajin
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Erlittener Schaden wird um 15% regeneriert" (Regeneriert max. 15% der eigenen Lebensenergie).

[Bei Angriff/Gegner]
- Extreme Blutung zufügen (1 Zug).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" (1 Zug).

[Beim Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Erlittener Schaden 10% DOWN (sofort, Häufigkeit: 2 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 5% UP (Häufigkeit: 3 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.

Dornige Verdammnis
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Bei eigener Verwandlung/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 1% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigener Spezialangriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 3 Mal).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 20% UP (Häufigkeit: 3 Mal).

[Bei Ende von Zug 2/Verwandlung/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration ↓) - Bei Treffer, Gegner: Lebensenergieregeneration 20% ↓ (15 Zeiteinheiten)
Fernangriff (Lebensenergieregeneration). - Bei Einsatz: regeneriert 5% Lebensenergie
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Freude am Leid
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).

In Kampfhaltung: Schlagangriff-Tipp-Aktionen, Schlagangriffe und Spezial-/Superangriffe vom
Ansturmattackentyp oder anderen Angriffstypen (mit Ausnahmen) des Gegners werden vorübergehend gekontert.
Folgende Effekte treten bei Aufhebung des gegnerischen Angriffs in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0 (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 100 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 1 Mal).
Special Arts Card
Göttlicher Sturm: Black Powerball
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 100%-Chance auf Schwere Blutung.

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 1646

Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 1649

Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 1652

Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 1655
Held Arts Cards
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration ↓) - Bei Treffer, Gegner: Lebensenergieregeneration 20% ↓ (15 Zeiteinheiten)
Fernangriff (Lebensenergieregeneration). - Bei Einsatz: regeneriert 5% Lebensenergie
Traits
Main Ability

Voll erblühte Verzweiflung
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Voll erblühte Verzweiflung
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.

Manifestation unbekannter Kraft
Bei Verwandlung treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Lebensenergieregeneration 20% UP (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Erlittener Schock-/Slash-Schaden 10% DOWN (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Bei eigenem Schlag-/Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 40% UP (10 Zeiteinheiten).

Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet: Eigene Wartezeit um 5 Zeiteinheiten verringert.

Dornige Verdammnis
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.

Jedes Mal, bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eine große Menge der eigenen Einzigartigen Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie vollständig aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 25% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 50 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
- Super-Deckungswechselverbot für alle Gegner (15 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% des erlittenen Schadens (max. 20% der eigenen Lebensenergie).
- Zugefügter Schaden 40% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

[Tournament of Power] Ability

Pechschwarzer Saiyajin
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Erlittener Schaden wird um 15% regeneriert" (Regeneriert max. 15% der eigenen Lebensenergie).

[Bei Angriff/Gegner]
- Extreme Blutung zufügen (1 Zug).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" (1 Zug).

[Beim Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Erlittener Schaden 10% DOWN (sofort, Häufigkeit: 2 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 5% UP (Häufigkeit: 3 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.

Dornige Verdammnis
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Bei eigener Verwandlung/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 1% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigener Spezialangriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 3 Mal).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 20% UP (Häufigkeit: 3 Mal).

[Bei Ende von Zug 2/Verwandlung/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration ↓) - Bei Treffer, Gegner: Lebensenergieregeneration 20% ↓ (15 Zeiteinheiten)
Fernangriff (Lebensenergieregeneration). - Bei Einsatz: regeneriert 5% Lebensenergie
Strike Arts Card
Schlagangriff (Extreme Blutung)
Schlagangriff (Slash)
Bei Treffer: 100%-Chance auf Extreme Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Blast Arts Card
Fernangriff (Erlittener Schaden UP)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Blitzkanone göttlicher Schönheit
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Bei Treffer: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 15% verringert (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Special Arts Card
Götter-begrabendes schwarzes Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (20 Zeiteinheiten).
- 100%-Chance auf Extreme Blutung.

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration ↓) - Bei Treffer, Gegner: Lebensenergieregeneration 20% ↓ (15 Zeiteinheiten)
Fernangriff (Lebensenergieregeneration). - Bei Einsatz: regeneriert 5% Lebensenergie