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HP: 22555
Strike ATK: 2165
Strike DEF: 1423
Blast ATK: 2488
Blast DEF: 1437
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 96
Impact Resist: 102
Explode Resist: 102
Critical Rate: 13.36%
Ki Recover: 23.36%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
D-Damit kommst du nicht davon ...
Verwandlung in "Super-Saiyajin".
Regeneriert 40 Ki.
Zugefügter Schaden 30% UP
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Stolz: Zugefügter Schaden UP
Zugefügter Schaden steigt gemäß Zeiteinheiten ab Kampfantritt (max. 50% UP):
Nach 5 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 30% UP
Nach 10 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 50% UP
Auswechslung sowie Verwandlung setzen den Effekt zurück.
So einfach wird das nicht
Bei Kampfantritt: Erlittener Schaden 40% DOWN (5 Zeiteinheiten).
Wenn gegnerischem Angriff durch Verschwindender Schritt ausgewichen wurde: Regeneriert 20 Ki.
Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind: Regeneriert 50% Lebensenergie.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Regeneriert 40% Verschwinden-Leiste.
Bei Treffer: Gegner wird zwangsweise ausgewechselt.
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Spezialangriffsschaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
D-Damit kommst du nicht davon ...
Verwandlung in "Super-Saiyajin".
Regeneriert 50 Ki.
Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Stolz: Zugefügter Schaden UP
Zugefügter Schaden steigt gemäß Zeiteinheiten ab Kampfantritt (max. 50% UP):
Nach 3 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 30% UP
Nach 8 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 50% UP
Auswechslung sowie Verwandlung setzen den Effekt zurück.
So einfach wird das nicht
Bei Kampfantritt: Erlittener Schaden 40% DOWN (10 Zeiteinheiten).
Wenn gegnerischem Angriff durch Verschwindender Schritt ausgewichen wurde: Regeneriert 30 Ki.
Wenn 2 Verbündete kampfunfähig werden: Regeneriert 50% Lebensenergie.
Aufbrausender Saiyajin
Wenn 1 Verbündeter kampfunfähig wird, treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
Erwachen des Legendären Kriegers
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Fernschaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Regeneriert 50% Verschwinden-Leiste.
Bei Treffer: Gegner wird zwangsweise ausgewechselt.
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Spezialangriffsschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Jetzt bin ich richtig wütend!!
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Kosten für Schlag- und Fernangriffe 10 DOWN (60 Zeiteinheiten).
Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (60 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Ich werde das jetzt zu Ende bringen!!
Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind: Fernschaden 50% UP
Zugefügter Schaden steigt gemäß Zeiteinheiten ab Kampfantritt (max. 70% UP):
Nach 5 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 40% UP
Nach 10 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 70% UP
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
Diesen einen Menschen schaffst du wohl nicht?
Bei Kampfantritt: Erlittener Schaden 40% DOWN (5 Zeiteinheiten).
Wenn gegnerischem Angriff mit Verschwindender Schritt ausgewichen wurde: Regeneriert 25 Ki.
Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind: Regeneriert 50% Lebensenergie & Kosten für Spezialangriffe 15 DOWN (nicht eliminierbar).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Regeneriert 40% Verschwinden-Leiste.
Bei Treffer: Gegner wird zwangsweise ausgewechselt.
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schockschaden 15% UP" (30 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Spezialangriffsschaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
In Kampfhaltung: Künste-Angriffe des Gegners werden, mit wenigen Ausnahmen, gekontert.
Bei Konter: Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Konter: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Jetzt bin ich richtig wütend!!
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30 Ki.
Kosten für Schlag- und Fernangriffe 10 DOWN (60 Zeiteinheiten).
Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (60 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Ich werde das jetzt zu Ende bringen!!
Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind: Fernschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
Zugefügter Schaden steigt gemäß Zeiteinheiten ab Kampfantritt (max. 70% UP):
Nach 3 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 40% UP
Nach 8 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 70% UP
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
Diesen einen Menschen schaffst du wohl nicht?
Bei Kampfantritt: Erlittener Schaden 40% DOWN (10 Zeiteinheiten).
Wenn gegnerischem Angriff mit Verschwindender Schritt ausgewichen wurde, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Bei 3 eigenen Karten oder weniger: 1 Karte zufällig ziehen.
Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind: Regeneriert 50% Lebensenergie und Kosten für Spezialangriffe 15 DOWN (nicht eliminierbar).
Aufbrausender Saiyajin
Wenn 1 Verbündeter kampfunfähig wird, treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
Erwachen des Legendären Kriegers
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Fernschaden 15% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Regeneriert 50% Verschwinden-Leiste.
Bei Treffer: Gegner wird zwangsweise ausgewechselt.
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schockschaden 15% UP" (30 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Spezialangriffsschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
In Kampfhaltung: Künste-Angriffe des Gegners werden, mit wenigen Ausnahmen, gekontert.
Bei Konter: Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Konter: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).