Recommended Characters based on Z Ability IV












































































































































































































































































HP: 24494
Strike ATK: 2402
Strike DEF: 1511
Blast ATK: 2646
Blast DEF: 1541
Pierce Resist: 104
Slice Resist: 96
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.51%
Ki Recover: 23.20%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Abstammung des Kämpfervolks
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Macht immun gegen eigene Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 40% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Saiyajin-Mörder
Gegen "Saiyajin" oder "Halb-Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 55% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 40% UP (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Immer wenn der Gegner eine Superangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Geheimnisvoller Angreifer
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Fernschaden 40% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki des Gegners 15 DOWN
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten, max. bis zu 20 DOWN).
- 10%-Chance, die Dragon Balls des Gegners um 1 zu verringern.
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)

Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Eigener Fernschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).

Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
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