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DBL76-04U
Majin Vegeta
Majin Vegeta
 Majin Vegeta Majin Vegeta Majin Vegeta Majin Vegeta Majin Vegeta Majin Vegeta Majin Vegeta Majin Vegeta Majin Vegeta Majin Vegeta Majin Vegeta
Base Stats

HP: 25051

Strike ATK: 2637

Strike DEF: 1739

Blast ATK: 2611

Blast DEF: 1671

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.09%

Ki Recover: 24.13%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Es ist schon lange her, dass mein Körper so aufgeregt war!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Große Explosionskanone" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Gegen "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

ULTRA Ability

Echo der Kraft (Majin Boo-Saga (Z))
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem "Episode: Majin Boo-Saga (Z)"-Kampf-/Hilfsmitglied folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.

Unique Ability

Lang erwarteter Kampf auf Leben und Tod
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 200% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schock-/Explosionsschaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Alle Spezialangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).

Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 40% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge (30 Zeiteinheiten).
- Alle Schlagangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 40% eigene Lebensenergie.
- Alle Schlagangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).

Purer Kampfgeist
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eigene Einzigartige Energie füllt sich rapide.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Spezial-/Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und bei gleichzeitiger Ausführung einer der unten stehenden Aktionen, gegen gegnerische Fernangriffe: Eigene Einzigartige Energie wird komplett verbraucht und ein Auto-Konter eingesetzt (Häufigkeit: 3 Mal):

- Bei Stillstand.
- Während Angriff-/Bewegungs-/Ki-Ladeaktionen.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
- Direkt nach einer Auswechslung.
- Bei Deckungswechsel oder bei Aktion "Unterstützen".
*Ist die eigene Einzigartige Energie bei Deckungswechsel oder bei Aktion "Unterstützen" komplett aufgeladen, wird zuerst der Auto-Konter vollzogen.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Wird der Auto-Konter 3 Mal ausgeführt, geht die eigene Einzigartige Energie verloren.

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
- Finaler Angriff

Bei erfolgreichem Auto-Konter treten zudem folgende Effekte in Kraft:

- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen.
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).

[Tournament of Power] Ability

Lang erwarteter Kampf auf Leben und Tod
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der eigenen Spezialangriff-Leiste 15% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Kampfbeginn/Bei Charakter "Son-Goku" im gegn. Team/Selbst]
- Spezialangriff wird verstärkt.
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).

Halt die Klappe, kleiner Kerl!!
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Selbst]
- Führt einen Konter aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Zugbeginn/Wenn Anzahl der Gegner 3 oder weniger/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Auslösung einer Superaktion/Mehrere]
- Eigene Spezialangriff-Leiste 30% UP
- Spezialangriff-Leiste aller Gegner 10% DOWN
- Allen Gegnern Attributsabzug "Zugefügter Schaden 10% DOWN" zufügen (2 Züge).

[Bei Zugende/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Erlittener Schaden 5% DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Hebt Attributsabzüge auf (Häufigkeit: 1 Mal).

Turnier der Kraft: Echo der Kraft (Majin Boo-Saga (Z))
[Bei Kampfbeginn/Verbündete]
- Spezialangriff-Leiste 5% UP

[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Episode: Majin Boo-Saga (Z)"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- Schwere Blutung zufügen (1 Zug).

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
Strike Arts Card
Schlagangriff (Schwere Blutung)
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: 100%-Chance auf Schwere Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Blast Arts Card
Fernangriff (Kosten für Schlagangriffe UP)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Schlagangriffe 30 UP" (5 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Halt die Klappe, kleiner Kerl!!
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).

Außerdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Special Arts Card
Fataler Zertrümmerer
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Außerdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verlängert" (10 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Große Explosionskanone
Fügt Gegner gigantischen Explosionsschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (20 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).

Außerdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.

Bei Treffer: Die Hälfte des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).

*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte