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HP: 23933
Strike ATK: 2616
Strike DEF: 1762
Blast ATK: 2590
Blast DEF: 1745
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.88%
Ki Recover: 23.27%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Dann lass mich hiermit Schluss machen.
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Füllt 30% der eigenen Einzigartigen Energie.
Lebensenergie von Verbündeten regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (60 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Das Ende der Cell-Spiele
Ist mind. 1 verbündetes Kampfmitglied kampffähig, bei eigener Kampfunfähigkeit: Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Außerdem trifft die Hälfte des zugefügten Schadens auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus.
*Der Gegner und die Gegner im Bereitschaftsmodus können durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
*Wurde dieser Charakter durch Selbstzerstörung des Gegners besiegt, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
*Im Super-Dimensions-Teamkampf und im Kampf mit voller Kraft tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
Bei Angriffstreffer durch Gegenangriff bei Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn Anzahl der kampffähigen Gegner 2 oder mehr ist, treten folgende Effekte in Kraft:
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 85% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Gegen "Element GLB": Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fern- und Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Wenn außerdem 3 gegnerische Kampfmitglieder "Saiyajin" oder "Son-Familie" sind: Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 4 Zeiteinheiten verringert.
Vollkommene Superkraft
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Regeneriert 60 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (70 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (70 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Episode: Cell-Saga (Z)" oder "Erneuerung" 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied: Füllt je 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Regeneriert 5 eigenes Ki.
Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 150% UP
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Füllt 20% der Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Fernschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Je nach Anzahl der kampffähigen Kampfmitglieder treten folgende Effekte in Kraft:
3 Per.: Bei Treffer: 10%-Chance auf Ohnmacht.
2 Per.: Bei Treffer: 20%-Chance auf Ohnmacht.
1 Per.: Bei Treffer: 30%-Chance auf Ohnmacht.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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