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Perfekte Form Cell
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Base Stats

HP: 23933

Strike ATK: 2616

Strike DEF: 1762

Blast ATK: 2590

Blast DEF: 1745

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.88%

Ki Recover: 23.27%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Dann lass mich hiermit Schluss machen.
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Füllt 30% der eigenen Einzigartigen Energie.
Lebensenergie von Verbündeten regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (60 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Das Ende der Cell-Spiele
Ist mind. 1 verbündetes Kampfmitglied kampffähig, bei eigener Kampfunfähigkeit: Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Außerdem trifft die Hälfte des zugefügten Schadens auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus.
*Der Gegner und die Gegner im Bereitschaftsmodus können durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
*Wurde dieser Charakter durch Selbstzerstörung des Gegners besiegt, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
*Im Super-Dimensions-Teamkampf und im Kampf mit voller Kraft tritt dieser Effekt nicht in Kraft.

Bei Angriffstreffer durch Gegenangriff bei Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:

- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn Anzahl der kampffähigen Gegner 2 oder mehr ist, treten folgende Effekte in Kraft:

- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 85% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Gegen "Element GLB": Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fern- und Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).

Wenn außerdem 3 gegnerische Kampfmitglieder "Saiyajin" oder "Son-Familie" sind: Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).

Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 4 Zeiteinheiten verringert.

Vollkommene Superkraft
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe
- Spezialangriff

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Regeneriert 60 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (70 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (70 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Episode: Cell-Saga (Z)" oder "Erneuerung" 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).

Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied: Füllt je 20% der eigenen Einzigartigen Energie.

[Tournament of Power] Ability

Sturm der Strafe
[Bei Kampfbeginn/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 DOWN" zufügen (2 Züge).

[Bei Zugbeginn/Pro "Saiyajin" oder "Son-Familie" im gegn. Team/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 50 UP (1 Zug, nicht eliminierbar).

[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Gegner in Reichweite]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (2 Züge).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 DOWN" (2 Züge).

[Bei Auslösung eines Spezialangriffs/Gegner in Reichweite]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (1 Zug).

Vollkommene Superkraft
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Zugbeginn/Pro kampfunfähigen Gegner/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste je 5% UP
- Spezialangriffsschaden je 10% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 2% UP (1 Zug).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Regeneriert 1% eigene Lebensenergie.
- Eigene Spezialangriff-Leiste 5% UP
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (1 Zug).

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Strike Arts Card
Schlagangriff (Ki-Regeneration)
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Regeneriert 5 eigenes Ki.
Blast Arts Card
Fernangriff (gegen Panzerung)
Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 150% UP
Extra Arts Card
Sturm der Strafe
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 50 Ki.
- Füllt 20% der Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Fernschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
Special Arts Card
Perfekte Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Je nach Anzahl der kampffähigen Kampfmitglieder treten folgende Effekte in Kraft:

3 Per.: Bei Treffer: 10%-Chance auf Ohnmacht.
2 Per.: Bei Treffer: 20%-Chance auf Ohnmacht.
1 Per.: Bei Treffer: 30%-Chance auf Ohnmacht.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3364

Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3367

Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3370
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)