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HP: 23933
Strike ATK: 2616
Strike DEF: 1762
Blast ATK: 2590
Blast DEF: 1745
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.88%
Ki Recover: 23.27%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Dann lass mich hiermit Schluss machen.
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Füllt 30% der eigenen Einzigartigen Energie.
Lebensenergie von Verbündeten regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (60 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Das Ende der Cell-Spiele
Ist mind. 1 verbündetes Kampfmitglied kampffähig, bei eigener Kampfunfähigkeit: Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Außerdem trifft die Hälfte des zugefügten Schadens auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus.
*Der Gegner und die Gegner im Bereitschaftsmodus können durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
*Wurde dieser Charakter durch Selbstzerstörung des Gegners besiegt, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
*Im Super-Dimensions-Teamkampf und im Kampf mit voller Kraft tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
Bei Angriffstreffer durch Gegenangriff bei Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn Anzahl der kampffähigen Gegner 2 oder mehr ist, treten folgende Effekte in Kraft:
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 85% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Gegen "Element GLB": Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fern- und Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Wenn außerdem 3 gegnerische Kampfmitglieder "Saiyajin" oder "Son-Familie" sind: Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 4 Zeiteinheiten verringert.
Vollkommene Superkraft
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Regeneriert 60 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (70 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (70 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Episode: Cell-Saga (Z)" oder "Erneuerung" 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied: Füllt je 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff (Zugefügter Schaden
Schlagangriff (Ki-Regeneration)Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Regeneriert 5 eigenes Ki.
Fernangriff (gegen Panzerung)Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 150% UP
Sturm der StrafeFolgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Füllt 20% der Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Fernschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
Special Arts Card
Perfekte Kamehame-HaFügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Je nach Anzahl der kampffähigen Kampfmitglieder treten folgende Effekte in Kraft:
3 Per.: Bei Treffer: 10%-Chance auf Ohnmacht.
2 Per.: Bei Treffer: 20%-Chance auf Ohnmacht.
1 Per.: Bei Treffer: 30%-Chance auf Ohnmacht.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Dann lass mich hiermit Schluss machen.
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Einzigartige Energie 30%
- Handschutz (10 Zeiteinheiten)
- Verbündete: regeneriert Lebensenergie nach und nach (60 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
- Einzigartige Energie 85%
- Zugefügter Schaden 220%
- Spezialangriffsschaden 30%
- Gegen "
": Zugefügter Schaden 40%
- Schadensabwehr 230%
- Verbündete "![]()
![]()
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Außerdem, bei 3 "![]()
![]()
- Zugefügter Schaden 20%
*Alle nicht eliminierbar
Das Ende der Cell-Spiele
▼Bei Gegenangriff bei Kampfunfähigkeit:
- Gegner: extremer Schaden (Explosion)
Außerdem, fügt Gegnern im Bereitschaftsmodus die Hälfte des Schadens zu
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2
(10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Lebensenergieregeneration 50%
(30 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn mind. 2 kampffähige Mitglieder im gegnerischen Team:
- Gegner: versiegelt Rising Rush (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Wartezeit 5![]()
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
![]()
Einzigartige Energie
Zeitverlaufs-Typ
▼Wenn max. gefüllt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 3 Karten
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 100 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Zugefügter Schaden 60%
(nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Zugefügter Schaden 30%
(70 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
(70 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
*Füll-Bedingung:
Im Kampf: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch:
Bei max. Aufladung: wird komplett verbraucht
Vollkommene Superkraft
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, pro kampfunfähigem Mitglied:
- Einzigartige Energie 20%
▼Im Kampf, bei Künsteeinsatz des Gegners:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Zugefügter Schaden 20%
(15 Zeiteinheiten)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
(10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 15![]()
Unerschrockener Cyborg
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 5 Ki
- Zugefügter Schaden 20%
(10 Zeiteinheiten)
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 50%
(15 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
Vorzeichen noch größerer Kraft
▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt:
- Einzigartige Energie 15%
- Schadensabwehr 20%
(20 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 1
- Gegner: Dragon Balls 1
(2 Mal)
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff (Zugefügter Schaden
Schlagangriff (Ki-Regeneration)Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: regeneriert 5 Ki
Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 150%Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 150%
Sturm der Strafe▼Effekte:
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 20%
- Fernschaden 20%
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Alle Gegner: Wartezeit 3
Perfekte Kamehame-HaExtremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer, je nach Anzahl der kampffähigen Mitglieder:
[3 Kampfmitglieder]
- Gegner: Ohnmacht (10%)
[2 Kampfmitglieder]
- Gegner: Ohnmacht (20%)
[1 Kampfmitglied]
- Gegner: Ohnmacht (30%)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
















































































































































