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HP: 24877
Strike ATK: 2528
Strike DEF: 1562
Blast ATK: 2585
Blast DEF: 1584
Pierce Resist: 99
Slice Resist: 99
Impact Resist: 102
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.75%
Ki Recover: 23.50%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Nun zeig ich dir meine maximale Kraft!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Grenzen überschreitender Schlag" ziehen.
Regeneriert 35% Lebensenergie.
Spezial-, Erweckungs- und Finaler-Angriffsschaden von Verbündeten 20% UP (30 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Grenzen sprengende Erweckung
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei 35 Ki oder weniger nach Einsatz einer Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 25% UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht immun gegen Elementschwäche (30 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
Strahlende Kraft
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört. Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Bis Ende des Gegnerangriffs: Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Grenzen sprengende Erweckung
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60 UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
Strahlende Kraft
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Ende von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 70% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 20% UP
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff (Fernschaden
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
Fernangriff (Ki-Verringerung)Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Ki des Gegners 30 DOWN
Entfesselung der eigenen Kraft1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% Lebensenergie.
Zugefügter Schaden 25% UP (30 Zeiteinheiten, Effekt kann weder eliminiert, noch vervielfacht werden).
Erlittener Schaden 20% DOWN (30 Zeiteinheiten, Effekt kann weder eliminiert, noch vervielfacht werden).
FinalflashFügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Ultimate Arts Card
Grenzen überschreitender SchlagFügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Nun zeig ich dir meine maximale Kraft!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Grenzen überschreitender Schlag" ziehen.
Regeneriert 35% eigene Lebensenergie.
Spezial-, Erweckungs- und Finaler-Angriffsschaden von Verbündeten 20% UP (30 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Grenzen sprengende Erweckung
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
Nach Anwendung einer eigenen Künstekarte, wenn das eigene Ki 40 oder weniger beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 25% UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht immun gegen eigene Elementschwäche (30 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
Strahlende Kraft
Bei Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 20% DOWN
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Blauer Kampfeswille
Gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten treten folgende eigene Effekte in Kraft:
Nach 30 Zeiteinheiten: Regeneriert 15% Lebensenergie.
Nach 50 Zeiteinheiten: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Glanz der Evolution
Jedes Mal, wenn eigener Angriff einen Gegner kampfunfähig macht, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt, wenn ein Kampfmitglied kampfunfähig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Grenzen sprengende Erweckung
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60 UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
[Bei Kampfbeginn/Wenn mind. 2 "Gegnerisches Universum" im gegn. Team/Selbst]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20 UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff wird verstärkt.
Strahlende Kraft
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Ende von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 70% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff (Fernschaden
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
Fernangriff (Ki-Verringerung)Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Ki des Gegners 30 DOWN
Entfesselung der eigenen Kraft1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
FinalflashFügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Grenzen überschreitender SchlagFügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 60% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.



























































































































