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THE FULL MIGHT

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THE TIME TO EVOLVE

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HP: 24877
Strike ATK: 2528
Strike DEF: 1562
Blast ATK: 2585
Blast DEF: 1584
Pierce Resist: 99
Slice Resist: 99
Impact Resist: 102
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.75%
Ki Recover: 23.50%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Nun zeig ich dir meine maximale Kraft!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Grenzen überschreitender Schlag" ziehen.
Regeneriert 35% Lebensenergie.
Spezial-, Erweckungs- und Finaler-Angriffsschaden von Verbündeten 20% UP (30 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Grenzen sprengende Erweckung
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei 35 Ki oder weniger nach Einsatz einer Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 25% UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht immun gegen Elementschwäche (30 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
Strahlende Kraft
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört. Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Bis Ende des Gegnerangriffs: Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Ki des Gegners 30 DOWN

1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% Lebensenergie.
Zugefügter Schaden 25% UP (30 Zeiteinheiten, Effekt kann weder eliminiert, noch vervielfacht werden).
Erlittener Schaden 20% DOWN (30 Zeiteinheiten, Effekt kann weder eliminiert, noch vervielfacht werden).

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).


Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Nun zeig ich dir meine maximale Kraft!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Grenzen überschreitender Schlag" ziehen.
Regeneriert 35% eigene Lebensenergie.
Spezial-, Erweckungs- und Finaler-Angriffsschaden von Verbündeten 20% UP (30 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Grenzen sprengende Erweckung
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
Nach Anwendung einer eigenen Künstekarte, wenn das eigene Ki 40 oder weniger beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 25% UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht immun gegen eigene Elementschwäche (30 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
Strahlende Kraft
Bei Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 20% DOWN
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Blauer Kampfeswille
Gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten treten folgende eigene Effekte in Kraft:
Nach 30 Zeiteinheiten: Regeneriert 15% Lebensenergie.
Nach 50 Zeiteinheiten: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Glanz der Evolution
Jedes Mal, wenn eigener Angriff einen Gegner kampfunfähig macht, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt, wenn ein Kampfmitglied kampfunfähig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Ki des Gegners 30 DOWN

1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).

Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 60% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.