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Steuerung im Kampf


Angriff

Tippst du Künstekarten an, wird der Angriff dieser Karte ausgeführt.
Tippst du mehrere Künstekarten an, wird eine Kombo ausgeführt.

Tippe während du dich auf kurzer Distanz befindest auf das Display, um einen Tippangriff auszuführen.
Der Tippangriff ist sehr schnell und kann dreimal in Folge ausgeführt werden.

Bei mittlerer Distanz wird ein Tackle ausgeführt.
Ein Tackle ist ein Angriff, bei dem die Distanz zum Gegner in Sekundenschnelle überwunden wird.

Bei großer Distanz werden Tippschüsse ausgeführt.
Der Tippschuss feuert einen einzelnen Ki-Ball ab, der den Gegner hemmt.

Tippe während einer schnellen Bewegung auf den Bildschirm, um einen Schnellangriff auszuführen.
Da man mit einem Schnellangriff augenblicklich die Distanz zum Gegner schließt und ihn angreift, lohnt sich dieser vor allem gegen Gegner, die auf Distanz gehen und erstmal abwarten wollen.
*Trifft man während einer Kombo mit einem Schnellangriff, fügt er weniger Schaden zu als gewöhnlich.


Verwendung der Hauptfähigkeiten

Tippe bei voller Fähigkeiten-Leiste auf einen Charakter um seine Hauptfähigkeit einzusetzen.

*Pro Charakter nur einmal je Kampf.


Finale Angriffe

Einige Charaktere beherrschen Finale Angriffe.
Hol dir eine entsprechende Karte über den Effekt der Hauptfähigkeit, um sie einzusetzen.


Bewegung

Wische in die Richtung, in die du den Charakter bewegen willst.
*Wenn du dich nach hinten bewegst, verringern sich Ki und Verschwinden-Leiste geringfügig.

Wenn du dich nicht auf großer Distanz befindest, wische hoch, um zu Gegnern zu stürmen.
Wischst du hoch, wenn du dich auf großer Distanz befindest, führst du eine schnelle Bewegung aus, mit der du augenblicklich die Distanz zum Gegner schließt.
Während einer schnellen Bewegung erleidest du keinen Schaden durch gegnerische Tippschüsse.
*Wischst du direkt nach einer seitlichen Bewegung oder nach bestimmten Künsteangriffen nach oben, stürmst du zum Gegner.

Wischst du nach unten, führst du einen Schritt nach hinten aus und gewinnst Abstand zum Gegner.


Verschwind. Schr.

Wische auf dem Bildschirm schnell in Seitenrichtung, sobalt ein Gegner angreift, um mit Verschwindender Schritt auszuweichen (Verschwinden-Leiste wird aufgebraucht).
Die Verschwinden-Leiste lädt sich mit der Zeit wieder auf, dieser Vorgang wird aber während bestimmter Aktionen und Angriffe angehalten.
Trifft dich ein gegnerischer Künste-Angriff oder wechselst du einen Charakter aus, füllt sie sich komplett.

*Reicht die Leiste nicht aus, machst du nur einen Schritt, ohne Angriffen auszuweichen.


Ki auffüllen

Halte das Display länger gedrückt, um deine Ki-Leiste schnell wieder aufzufüllen.


Charakterwechsel

Tippe das Symbol eines Verbündeten an, um ihn zu steuern.
Zwischen jedem Charakterwechsel musst du eine bestimmte Zeit warten.


Deckungswechsel

Wenn du vom Gegner eine Kombo einsteckst, kannst du durch Antippen der verbündeten Charakter-Icons mit diesen Charakteren Angriffe abfangen.

Wenn du Charaktere schützt, die nicht K.O. gehen sollen und den Schaden durch Tausch gegen verteidigungsstarke Charaktere gering hältst, kannst du Problemen aus dem Weg gehen.

Gegen Tipp-Aktionen kann kein Deckungswechsel durchgeführt werden.


Tipp-Aktionen

Tipp-Aktionen sind Angriffe, die man ausführt, indem man auf den Bildschirm tippt, ohne dabei Künstekarten oder Ki zu verbrauchen.

Für Tipp-Aktionen gibt es folgende 2 verschiedene Möglichkeiten anzugreifen.
Schlagangriff-Tipp-Aktion: Tippangriffe, Tackle, Schnellangriff
Fernangriff-Tipp-Aktion: Tippschuss

Für Details zu den jeweiligen Angriffen sieh bitte unter "Angriff" in den Hilfe-Optionen nach.


Kampfsystem


Kampfregeln

Die Kämpfe in diesem Spiel sind Action-Kämpfe, in denen du per Karten Anweisungen gibst.
Du trittst mit einem aus max. 3 Charakteren bestehenden Team gegen gegnerische Teams an.

Derjenige, der die Lebensenergie aller Charaktere des anderen Teams zuerst auf 0 gebracht hat, gewinnt den Kampf.
Läuft die Zeit ab, wird der Kampf unabhängig vom Lebensenergiestand als Niederlage gewertet.
※In speziellen Story-Kämpfen können die Siegesbedingungen abweichen.
※Im Online-Modus gewinnt bei Ablauf der Zeit derjenige, der dem Gegner den meisten Schaden zugefügt hat.


Elemente

Jeder Charakter hat ein eigenes Element.
Der Schaden von Angriffen von Charakteren mit vorteilhaften Elementen wird erhöht und der Schaden von Angriffen von Charakteren mit nachteiligen Elementen gesenkt.
*Nur bei DNK-Charakteren als Gegner wird der Schaden nicht gesenkt.

Grundelemente:
ROT (ROT) ist stark gegen GELB (GLB) und schwach gegen BLAU (BLU).
GELB (GLB) ist stark gegen LILA (LIL) und schwach gegen ROT (ROT).
LILA (LIL) ist stark gegen GRÜN (GRN) und schwach gegen GELB (GLB).
GRÜN (GRN) ist stark gegen BLAU (BLU) und schwach gegen LILA (LIL).
BLAU (BLU) ist stark gegen ROT (ROT) und schwach gegen GRÜN (GRN).
Besondere Elemente:
DUNKEL (DNK) ist stark gegen alle Grundelemente und schwach gegen LICHT (LCT).
LICHT (LCT) ist stark gegen DUNKEL (DNK) und hat keine Schwächen gegenüber anderen Elementen.




Kampfkunst-Karten

Es gibt folgende Arten Künstekarten:
- Schlagangriff
Stürmt den Gegner an und greift im Nahkampf an.
- Fernangriff
Greift vom aktuellen Standort aus mit Ki-Bällen an.
- Spezialangriff
Greift mit dem Spezialangriff des Charakters an.
- Superangriff
Je nach Charakter treten unterschiedliche Effekte in Kraft.

- Erweckungsangriff
Nur ein Teil der Charaktere besitzt diese Karte. Führt einen besonderen Angriff aus.
- Finaler Angriff
Nur ein Teil der Charaktere besitzt diese Karte. Führt einen Finalen Angriff aus, der noch mächtiger ist als der Spezialangriff.


Ki-Leiste

Zeigt das Ki an, das beim Einsatz von Kampfkunst-Karten verbraucht wird.
Es wird mit der Zeit automatisch wieder aufgefüllt.


Distanz zum Gegner

Verschiedene Angriffe treffen auf kurze, mittlere oder große Distanzen.
Mehr dazu in der Info zu den Kampfkunst-Karten.


Fernangriffe

Fernangriffen mit einer Gefahrenzone kannst du nicht mit "Verschwindender Schritt" ausweichen.
Bewege dich außer Reichweite!


Kaboom Impact

Bei Kollision zweier gleich starker Angriffe oder mancher Spezial-Angriffe, entsteht ein Kaboom Impact!
Tippe im richtigen moment, um möglichst viel Ki zu gewinnen und dem Gegner Schaden zuzufügen.


Rising Rush

Kampfkunst-Karten mit Dragon Balls antippen, um Plätze zu füllen. Bei 7 Dragon Balls kannst du Rising Rush auslösen.


Statuseffekte/Attributsabzüge

Einige Angriffe verursachen Ohnmacht, Gift, Blutungen oder ähnliche Statuseffekte.
Statuseffekte klingen langsam von selbst ab.

[Statuseffekte]
Ohnmacht: Macht handlungsunfähig.
Gift: Kontinuierlicher Schaden über einen bestimmten Zeitraum.
Blutung: Kontinuierlicher Schaden über einen bestimmten Zeitraum.

"Attributsabzüge" verringern die Fähigkeiten eines Charakters.

Folgende Effekte können ausgelöst werden:
- Erlittener Schaden 10% ↑
- Lebensenergieregeneration 10% ↓
- Alle Kosten 10 ↑
- Spezialangriffsstärke 10% ↓


Angriffsart

Wird bei einem Angriff eine Kampfkunst-Karte verwendet, gibt es die Angriffe Schlagangriff, Fernangriff und Gemischtangriff.

Bei jeder Angriffsart gibt es verschiedene Schadensparameter.

Auch in Fällen, in denen die Parameter gleich sind, können der Schadenswert oder die Angriffskosten sich aufgrund der Charaktereigenschaften unterscheiden.

Des Weiteren gibt es bei Angriffen 4 Attribute: Schock, Stich, Slash und Explosion.


Kampfstil

Charaktere haben je nach Kampfstil andere Parameter und Fähigkeiten.

-Verteidigungstyp
Beim Verteidigungstyp ist die Lebensenergie und Verteidigung hoch und die Fähigkeiten sind defensiv.

-Angriffstyp
Beim Angriffstyp sind Nahkampfangriffe stark und der Charakter hat Angriffsfähigkeiten.

-Fernangriffstyp
Beim Fernangriffstyp sind Fernangriffe stark, und der Charakter hat Angriffsfähigkeiten.

-Unterstützungstyp
Beim Unterstützungstyp sind Kritisch und Ki-Regeneration hoch und der Charakter hat besondere Spezialfähigkeiten.


Spezialangriff

Spezialangriffe haben verschiedene "Angriffsarten".


Zustands-Icon

Je nach Effekt des Angriffs, wird beim Charakter ein Zustands-Icon angezeigt.
Es gibt die folgenden Zustands-Icons:
*Die Bilder zeigen einen Teil der verschiedenen Icons.

- Attributserhöhung
Die Attribute des Charakters werden verstärkt.
Zustands-IconEffekt
Schlagschaden UP
Fernschaden UP
Zugefügter Schaden UP
Schlagangriffsstärke UP
Fernagangriffsstärke UP
Spezialangriffsstärke UP
Selbstzerstörungsschaden DOWN
Zugefügter Schaden bei Selbstzerstörung UP
Element-Affinität UP
Krit.-Schaden UP
Kritisch-Rate UP
Kritisch UP
Schlagverteidigung UP
Fernverteidigung UP
Erlittener Schaden DOWN
Kosten für Schlagangriffe DOWN
Kosten für Fernangriffe DOWN
Kosten für Spezialangriffe DOWN
Kosten für Superangriffe DOWN
Ki-Regeneration UP
Ki-Regeneration UP
Verschwinden-Leiste Regenerationsgeschwindigkeit UP
Gift-Widerstand UP
Blutungs-Widerstand UP
Ohnmacht-Widerstand UP
Paralyse-Widerstand UP
Bewegungsunfähig-Widerstand UP
Blitz-Widerstand UP
Blutungs-Widerstand UP
Gift-Widerstand UP
Ohnmacht-Widerstand UP
Paralyse-Widerstand UP
Bewegungsunfähig-Widerstand UP
Blitz-Widerstand UP
Schock-Widerstand UP
Slash-Widerstand UP
Stich-Widerstand UP
Explosions-Widerstand UP
Zusätzlicher Schlagangriffseffekt: Ohnmacht
Durchstoßen: Erlittener Deckungsschaden DOWN
Zugefügter Spezialangriffsschaden UP
Schnelleres Kartenziehen
Kosten für Künste DOWN
Weniger Reserve
Schlagschaden UP
Fernschaden UP

- Attributsabzug
Die Attribute des Charakters werden verringert.
Zustands-IconEffekt
Zugefügter Schaden DOWN
Erlittener Schaden UP
Schlagangriffsstärke DOWN
Fernagangriffsstärke DOWN
Spezialangriffsstärke DOWN
Selbstzerstörungsschaden UP
Selbstzerstörungsschaden DOWN
Element-Affinität DOWN
Krit.-Schaden DOWN
Krit.-Rate DOWN
Kritisch DOWN
Schlagangriff DOWN
Schlagverteidigung DOWN
Fernangriff DOWN
Fernverteidigung DOWN
Kosten für Schlagangriffe UP
Kosten für Fernangriffe UP
Kosten für Spezialangriffe UP
Kosten für Superangriffe UP
Ki-Regeneration DOWN
Ki-Regeneration DOWN
Verschwinden-Leiste Regenerationsgeschwindigkeit DOWN
Gift-Widerstand DOWN
Blutungs-Widerstand DOWN
Ohnmacht-Widerstand DOWN
Paralyse-Widerstand DOWN
Bewegungsunfähig-Widerstand DOWN
Blitz-Widerstand DOWN
Blutungs-Widerstand DOWN
Gift-Widerstand DOWN
Ohnmacht-Widerstand DOWN
Paralyse-Widerstand DOWN
Bewegungsunfähig-Widerstand DOWN
Blitz-Widerstand DOWN
Schock-Widerstand DOWN
Slash-Widerstand DOWN
Stich-Widerstand DOWN
Explosions-Widerstand DOWN
Spezialangriffsschaden DOWN
Langsameres Kartenziehen
Kosten für Künste UP
Mehr Reserve

- Statuseffekte
Der Charakters befindet sich in einem außergewöhnlichen Zustand.
Zustands-IconEffekt
bewegungsunfähig
Blutung
Ohnmacht
Blitz
Paralyse
Vergiftung

Zustandsstärkung
Der Zustand des Charakters wird verstärkt.
Zustands-IconEffekt
Immunität gegen Statuseffekte
Zusätzlicher Fernangriffseffekt: Ki-Verringerung
Zusätzlicher Spezialangriffseffekt: Ki-Verringerung
Zusätzlicher Schlagangriffseffekt: Ki-Verringerung
Zusätzlicher Effekt bei normalem Angriff: Ki-Absorption
Zusätzlicher Fernangriffseffekt: Ki-Regeneration
Zusätzlicher Spezialangriffseffekt: Ki-Regeneration
Zusätzlicher Schlagangriffseffekt: Ki-Regeneration
Zusätzlicher Effekt bei normalem Angriff: Lebensenergieabsorption
Zusätzlicher Fernangriffseffekt: Lebensenergieregeneration
Zusätzlicher Spezialangriffseffekt: Lebensenergieregeneration
Zusätzlicher Schlagangriffseffekt: Lebensenergieregeneration
Immunität gegen Elementnachteile
Allmähliche Lebensenergieregeneration
Immunität gegen alle Attributsabzüge


Panzerung und Panzerung-Zerstörung

Panzerung:
Eine Fähigkeit, bei der man auch bei Erleiden eines Angriffs ohne bewegungsunfähig zu werden, weiter angreifen kann.
In diesem Fall wird jedoch Schaden erlitten.

Beispiel mit einem Schlagangriff mit Fernangriff-Panzerung:
Bei Erleiden eines Fernangriffs bei Ausführung eines Schlagangriffs
wird man nicht bewegungsunfähig.

*Einige Fähigkeiten annullieren Panzerung.

Panzerung-Zerstörung:
Eine Fähigkeit, die einige Angriffe besitzen,
die die Panzerung annulliert.


Automatischer Modus

Stelle im Kampf den Schalter für den Moduswechsel auf "Ein", um den Kampf automatisch fortschreiten zu lassen.
Auch während des Automatischen Modus ist die Steuerung des Kampfes möglich und je nach Aktion wird im Anschluss der Automatische Modus fortgesetzt.
Der Automatische Modus kann jederzeit aufgehoben werden, indem du im Kampf den Schalter für den Moduswechsel auf "Aus" stellst.
*In Modi wie dem Online-Kampf oder Super-Dimensions-Teamkampf, in denen man mit anderen Spielern kämpft, kann der Automatische Modus nicht eingesetzt werden.


Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit

Es gibt 5 Künstekarten-Ziehgeschwindigkeitsstufen.
Die Ziehgeschwindigkeit beginnt standardmäßig bei Stufe 2.

・Stufe 5: höchste Geschwindigkeit
・Stufe 4: hohe Geschwindigkeit 2
・Stufe 3: hohe Geschwindigkeit 1
・Stufe 2: Standardgeschwindigkeit
・Stufe 1: niedrige Geschwindigkeit

Durch Fähigkeiten, welche die Ziehgeschwindigkeit erhöhen oder verringern,
kann die Ziehgeschwindigkeitsstufe geändert werden.


Ki- und physische Angriffe

Energiestrahlen und ähnliche auf Ki basierende Künsteangriffe zählen zu der Kategorie der Ki-Ball-Angriffe und unterliegen bestimmten Streustrahl-Absorptionsregeln.

Ein Teil der Angriffe, die mit Waffen oder Steinen ausgeführt werden, zählen zu der Kategorie der physischen Angriffe und unterliegen nicht den Streustrahl-Absorptionsregeln.


Einzigartige Energie

Die Einzigartige Energie ist eine wichtige Energie, die ein Teil der Charaktere besitzt und die mit deren speziellen Effekten zusammenhängt.
Die Aktivierungsbedingungen der Effekte und die Verwendung der Einzigartigen Energie unterscheiden sich je nach Typ.

Angriffs-Typ
Die eigene Einzigartige Energie füllt sich jedes Mal, wenn Künsteangriffe ausgeführt werden.

Erlittener-Schaden-Typ
Die eigene Einzigartige Energie füllt sich jedes Mal, wenn der Charakter einen Künsteangriff erleidet.

Auflade-Typ
Die Einzigartige Energie lädt sich entsprechend der Zeit auf, in der man Ki auflädt.

Ausweich-Typ
Während man sich nicht bewegt oder in einer Wisch-Bewegung ist, wird einem Teil der gegnerischen Angriffe automatisch ausgewichen und dabei etwas von der Einzigartigen Energie verbraucht.
Außerdem kann dem Gegner je nach Charakter beim Ausweichen durch einen Konter Schaden zugefügt werden.

Konter-Typ
Während bestimmter Aktionen wird ein Teil der gegnerischen Angriffe gekontert und dabei etwas von der Einzigartigen Energie verbraucht.
Außerdem kann dem Gegner je nach Charakter durch den Konter Schaden zugefügt werden.

Zeitverlaufs-Typ
Während Zeit abläuft, wird die eigene Einzigartige Energie gefüllt.
Je nach Charakter kommt es vor, dass in bestimmten Zuständen das Auffüllen der Einzigartigen Energie gestoppt oder die Energie verbraucht wird.

Wechselfähigkeits-Typ
Bei jedem Einsatz der Wechselfähigkeit wird die eigene Einzigartige Energie gefüllt.

Dragon-Ball-Typ
Bei jedem Erhalt eines Dragon Balls wird die eigene Einzigartige Energie gefüllt.

Freischaltungs-Typ
Während Zeit abläuft, wird die eigene Einzigartige Energie verringert. Solange die Einzigartige Energie einen bestimmten Wert nicht erreicht hat, treten spezielle Effekte in Kraft.
Weitere Details zu Aktivierungshäufigkeit, Effekten und Ähnlichem können in den Charakter-Details eingesehen werden.


Schneller Kampf

Wählst du "Schneller Kampf" aus und beginnst dann den Kampf, kannst du das Ergebnis überprüfen, ohne aktiv am Kampf teilzunehmen. In ZENKAI Rush Battlen werden Element, Lebensenergie, Schlagangriff, Fernangriff, Schlagverteidigung und Fernverteidigung der ausgewählten Charaktere genutzt, um über Sieg oder Niederlage zu entscheiden, solltest du den Kampf überspringen.


Wiederbelebung, Wiederbelebungsstörung

Ein Teil der Charaktere besitzt die Fähigkeit der "Wiederbelebung" mit der sie einen festgelegten Teil ihrer Lebensenergie regenerieren können, wenn diese 0 erreicht. "Wiederbelebungsstörungen" sind Fähigkeiten, die in Kraft treten, wenn der Charakter, der diese Fähigkeit besitzt, sich im Kampf befindet und die Lebensenergie eines gegnerischen Charakters, der eine "Wiederbelebung"-Fähigkeit besitzt, auf 0 bringt.


Element-Affinität-Umkehrung

Über die Element-Affinität-Umkehrung

Bei der Element-Affinität-Umkehrung wird das eigene aktuell vorteilhafte Element zum Nachteil und das nachteilhafte Element zum Vorteil.
Dieser Effekt wird durch die Umkehrungs-Markierung am Element-Symbol des Charakters angezeigt.
Beispiel: Wird die Element-Affinität eines ROT-Charakters umgekehrt, ist er nun stark gegen BLU und schwach gegen GLB.
*Die Element-Affinität-Umkehrung tritt nur bei den Grundelementen in Kraft. Die Elemente DNK und LCT werden nicht umgekehrt. Außerdem wird zwischen Charakteren, die ihre Element-Affinität umgekehrt haben, unabhängig davon, ob der Gegner sein Element umgekehrt hat oder nicht, das ursprüngliche Element bei der Umkehrung der Vor- und Nachteile betrachtet. Beispiel: Kehrt ein ROT-Charakter seine Element-Affinität um, ist er nun im Vorteil sowohl gegen BLU als auch gegen BLU, der seine Element-Affinität umgekehrt hat, und im Nachteil sowohl gegen GLB und als auch gegen GLB, der seine Element-Affinität umgekehrt hat.


Unterstützungsaktion

Eine spezielle Aktion, die einige Charaktere während des Kampfes ausführen, wenn sie sich im Bereitschaftsmodus befinden.
Die Bedingungen und Effekte zum Ausführen der Aktion unterscheiden sich je nach Charakter.


Charakter-Versiegelung

Im Online-Kampf-Modus können einige Angriffe Charakter-Versiegelung verursachen.
Versiegelte Charaktere werden zwar nicht kampfunfähig und sind von Effekten betroffen, die durch Verbündete sowie Gegner aktiviert werden, aber Charakterwechsel und Kampfantritt sind nicht möglich.
Wenn der Charakter, der die Versiegelung zugefügt hat, kampfunfähig gemacht wird oder der versiegelte Charakter als Letztes auf dem Kampffeld zurückbleibt, wird der Versiegelungsstatus aufgehoben.
Die Versiegelungsbedingungen und genauere Informationen können in den Charakter-Details überprüft werden.


Heftige Angriff

Der Heftige Angriff tritt bei Künste-Angriff durch Kampfmitglieder mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in Kraft und steigert den zugefügten Schaden des jeweiligen Künste-Angriffs.
*Bei Künste-Angriffen von Gast- oder gegnerischen Charakteren tritt der Heftige Angriff nicht in Kraft.

Bei Inkrafttreten des Heftigen Angriffs besteht eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, dass der noch stärkere "Superheftige Angriff" in Kraft tritt, welcher den durch Künste-Angriffe zugefügten Schaden noch mehr als der Heftige Angriff steigert.

Bei folgenden Inhalten treten Heftige bzw. Superheftige Angriffe nicht in Kraft:
- Online-Kampf
- Turnier der Kraft
- Gilden-Kampf

Verstärkt man die Leistung des Heftigen Angriffs, steigt die Wahrscheinlichkeit, ob ein Heftiger oder ein Superheftiger Angriff ausgeführt wird, je nachdem, wie die Verstärkung ausfällt.

Unterhalb der Künstekarten des Charakters, der gerade im Kampf gesteuert wird, wird die Leistung des Heftigen Angriffs angezeigt.
*Bei Kämpfen, in denen Heftige bzw. Superheftige Angriffe nicht in Kraft treten, entfällt diese Anzeige.
Bei folgenden Angriffen tritt kein Heftiger Angriff/Superheftiger Angriff in Kraft:
- Rising Rush
- Volle-Kraft-Rush
- Rising Rush Z


Künste-Boost-Beschränkungen

Sind bei Storykämpfen mit "Künste-Boost-Beschränkungen" die Stufen der jeweiligen Künste unterhalb der festgelegten Stufen, so fällt der zugefügte Schaden der jeweiligen Künste geringer aus.
*Erfüllen Künste-Boosts der gleichen Art mehrere Bedingungen der Künste-Boost-Beschränkungen, so tritt der stärkste Effekt in Kraft.
*Gastcharaktere sind von Künste-Boost-Beschränkungen ausgeschlossen.

Ob ein Storykampf Künste-Boost-Beschränkungen unterliegt, lässt sich in den "Details" der jeweiligen Story überprüfen.
Die Künste-Boost-Beschränkungen unterscheiden sich je nach Storykampf in Bezug auf Art, Stufe und Schadensreduktion des betreffenden Künste-Boosts.

Bei folgenden Angriffen treten Künste-Boost-Begrenzungen in Kraft:
- Rising Rush
- Volle-Kraft-Rush
- Rising Rush Z


Künste-Aktion

Einige Charaktere verfügen über eine zusätzliche Aktion,
die während bestimmter Künste aktiviert wird.
Die Fähigkeiten verändern sich, wenn die auf dem Bildschirm angegebene Bewegung erfolgreich durchgeführt wird.

Genauere Informationen können in den Charakter-Details eingesehen werden.


Synchro-Leiste


Synchro-Leiste
Eine Leiste die, bestimmte Tag-Team-Charaktere besitzen.
Beim Tippen auf die Leiste, wenn sie komplett aufgeladen ist, treten besondere Effekte oder Aktionen in Kraft.

Genaueres zu den Effekten und zu den Füll-Bedingungen kann in den Charakter-Details eingesehen werden.


Aktiv-Leiste


Bestimmte Charaktere besitzen eine Aktiv-Leiste.
Beim Tippen auf diese Leiste, wenn sie komplett aufgeladen ist, treten besondere Aktionen in Kraft.

Genaueres zu den Effekten und zu den Füllbedingungen kann in den Charakter-Details eingesehen werden.


Nachfolge

"Nachfolge" ist eine Fähigkeit,
bei der, wenn die Lebensenergie einiger Tag-Team-Charaktere auf 0 fällt,
zu einem bestimmten Charakter mit einer bestimmten Menge an Lebensenergie gewechselt wird.


Ziel der Fähigkeitseffekte

Wenn kein Ziel für den jeweiligen Fähigkeitseffekt angegeben ist, bezieht sich der Effekt auf den eigenen Charakter.

(Beispiel:)
▼Bei Treffer:
- Zugefügter Schaden 10% ↑
In diesem Fall wird bei einem Treffer der eigene Schaden um 10% erhöht.


Schadensanzeige

Wenn bei einem Spezialangriff oder Finalen Angriff kein Ziel für den Schaden angegeben ist, ist stets der Gegner das Ziel.

(Beispiel:)
Extremer Schaden (Schock)
In diesem Fall wird dem Gegner extremer Schockschaden zugefügt.


Start-Fähigkeit

Die "Anfangsfähigkeit"
tritt bei Kampfbeginn in Kraft.


Kartenziehung-Fähigkeitseffekt

Der Kartenziehung-Fähigkeitseffekt
ermöglicht es eine Karte aus dem Stapel zu ziehen.

*Wenn eine Spezifikation wie "Schlag-" oder "Fernangriff" vorliegt, wird die besagte Karte ohne Rücksicht auf den Stapel gezogen.


Statusverstärkungen/Attributserhöhungen

"Statusverstärkungen"
verstärken den Status eines Charakters.

Folgende Effekte können ausgelöst werden:
- Dragon-Ball-Bewahrung
- Handschutz
- Ki-Bewahrung
- 1 Mal immun gegen Attributsabzüge.
- 1 Mal immun gegen Statuseffekte.
- Super-Deckungswechsel wirkungslos machen.
- Standhaftigkeit durchstoßen.

"Attributserhöhungen"
verstärken die Fähigkeiten eines Charakters.

Folgende Effekte können ausgelöst werden:
- Zugefügter Schaden 10% ↑
- Schadensabwehr 10% ↑
- Alle Kosten 5 ↓
- Schadensabwehr des Gegners zu 10% durchstoßen.


Erlittener Schaden DOWN/Schadensabwehr

"Erlittener Schaden DOWN" und "Schadensabwehr" bezeichnen dieselbe Fähigkeit.
Der durch den Gegner erlittene Schaden wird gesenkt.


Schadensabwehr durchstoßen

"Schadensabwehr durchstoßen"
ist eine Attributserhöhung, die die Schadensabwehr des Gegners senkt.


Standhaftigkeit

"Standhaftigkeit"
ist eine Fähigkeit, bei der, wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, einmalig Lebensenergie regeneriert und der Charakter nicht kampfunfähig wird.


Standhaftigkeit durchstoßen

"Standhaftigkeit durchstoßen"
ist eine Attributserhöhung, die die Standhaftigkeit des Gegners wirkungslos macht.


Super-Deckungswechsel

"Super-Deckungswechsel"
unterbrechen die gegnerische Kombo, wenn ein Deckungswechsel als Reaktion auf einen bestimmten Angriff ausgeführt wird.

Einige Charaktere verfügen über Künste, die nach einem erfolgreichen Super-Deckungswechsel als Folgeangriff eingesetzt werden können.
Mit Ausnahme einiger Charaktere kann er auch mit der Aktion "Unterstützen" kombiniert werden.


Super-Deckungswechsel wirkungslos machen

"Super-Deckungswechsel wirkungslos machen"
ist eine Statusverstärkung mit der Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel aktiviert werden, wirkungslos gemacht werden können.


Immun gegen Kombo-Blockier-Aktionen

"Immun gegen Kombo-Blockier-Aktionen"
ist eine Statusverstärkung, die Aktionen, die beim gegnerischen Auto-Konter, Ausweichen oder Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, wirkungslos macht.


Handschutz

"Handschutz"
ist ein Statusverstärkungseffekt, der die Wirkung von "Karten werden zerstört" des Gegners ineffektiv macht.


Dragon-Ball-Bewahrung

"Dragon-Ball-Bewahrung"
ist ein Statusverstärkungseffekt, der die Wirkung von "Dragon Balls verringern" des Gegners ineffektiv macht.


Ki-Bewahrung

"Ki-Bewahrung"
ist ein Statusverstärkungseffekt, der die Wirkung von "Ki wird verringert" des Gegners ineffektiv macht.


Wartezeit bei Auswechslung verringern

"Wartezeit bei Auswechslung verringern"
ist eine Attributserhöhung, die die Wartezeit bei Auswechslung verkürzt.


Wartezeit verringern

"Wartezeit verringern"
ist ein Effekt, bei dem die Wartezeit von Verbündeten im Bereitschaftsmodus sofort verringert wird.


Wartezeit bei Auswechslung verlängern

"Wartezeit bei Auswechslung verlängern"
ist ein Attributsabzug, bei dem die Wartezeit bei Auswechslung verlängert wird.


Wartezeit verlängern

"Wartezeit verlängern"
ist ein Effekt, bei dem die Wartezeit von Charakteren im Bereitschaftsmodus um eine bestimmte Anzahl an Zeiteinheiten verlängert wird.


Dragon Ball-Raub

"Dragon Ball-Raub"
ist eine Fähigkeit, bei der die Anzahl der Dragon Balls des Gegners verringert wird, während die eigene Anzahl erhöht wird.

*Es können nicht mehr Dragon Balls geraubt werden, als der Gegner besitzt.
*Wird diese Fähigkeit aktiviert, wenn man selbst bereits 7 Dragon Balls besitzt, erhöht sich die eigene Anzahl an Dragon Balls nicht.


Versiegelung

"Versiegelung"
ist eine Fähigkeit, bei der bestimmte Karten, Kartensätze, die Hauptfähigkeit oder der Rising Rush nicht mehr verwendet werden können.

Versiegeltes kann für eine bestimmte Anzahl an Zeiteinheiten nicht mehr verwendet werden.
Außerdem kann immer nur bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden.


Versiegelung aufheben

"Versiegelung aufheben"
ist eine Fähigkeit, die eine durch einen Fähigkeitseffekt hervorgerufene Versiegelung aufheben kann.

*"Charakter-Versiegelung" kann nicht aufgehoben werden.


Unzerstörbar

"Unzerstörbar"
ist eine Fähigkeit, mit der der eigene Charakter nicht kampfunfähig werden kann.
Dieser Effekt bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo wirksam.


Arten von Auto-Kontern

Typ "A"
Während der folgenden Aktionen wird der Auto-Konter gegen bestimmte gegnerische Angriffe aktiviert.

[Betroffene Aktionen]
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.

*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.

Typ "B"
Während der folgenden Aktionen wird der Auto-Konter gegen bestimmte gegnerische Angriffe aktiviert.

[Betroffene Aktionen]
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
- Bei Deckungswechsel.

*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Wenn Aktionen, die bei eigenem Deckungswechsel aktiviert werden, durch Fähigkeitseffekte wirkungslos gemacht werden, wird der Auto-Konter nicht aktiviert.

Typ "C"
Während der folgenden Aktionen wird der Auto-Konter gegen bestimmte gegnerische Angriffe aktiviert.

[Betroffene Aktionen]
- Bei Stillstand
- Während Angriff-/Bewegungs-/Ki-Ladeaktionen.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
- Direkt nach einer Auswechslung.
- Bei Deckungswechsel oder bei Aktion "Unterstützen".

*Ist die eigene Einzigartige Energie bei Deckungswechsel oder bei Aktion "Unterstützen" komplett aufgeladen, wird zuerst der Konter vollzogen.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.

Typ "D"
Während der folgenden Aktionen wird der Auto-Konter gegen bestimmte gegnerische Angriffe aktiviert.

[Betroffene Aktionen]
- Bei Stillstand.
- Während Angriff-/Bewegungs-/Ki-Ladeaktionen.
- Bei Erleiden eines Angriffs.

*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.


Wiederherstellung

Wiederherstellung:
Eine Fähigkeit, bei der man nicht kampfunfähig wird, wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt. Die gegnerische Kombo wird unterbrochen und man wird wiederbelebt.

*Im Super-Dimensions-Teamkampf und im Kampf mit voller Kraft tritt dieser Effekt nicht in Kraft. *Führt der Gegner einen Selbstzerstörungsangriff aus, tritt dieser Effekt in manchen Fällen nicht in Kraft. Details hierzu können auf dem Charakter-Detail-Bildschirm überprüft werden.


Schaden für Mitglieder im Bereitschaftsmodus

Schaden im Bereitschaftsmodus:
Ein Fähigkeitseffekt, der bei bestimmten Angriffen auch Charakteren im Bereitschaftsmodus zu einem bestimmten Prozentsatz Schaden zufügt.
*Mitglieder im Bereitschaftsmodus können durch "Schaden im Bereitschaftsmodus" nicht kampfunfähig werden.
*Für Mitglieder im Bereitschaftsmodus treten Fähigkeiten, die bei Erleiden eines Angriffs ausgelöst werden, nicht in Kraft.


Eliminierung von Superangriffen in Reichweite

Eliminierung von Superangriffen in Reichweite:
Ein Effekt, bei dem während der folgenden Aktionen Superangriffe von Gegnern in Reichweite ineffektiv werden.
[Betreffende Aktionen:]
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.

*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.


Story


Hauptstory

Im Verlauf der Story erhältst du Belohnungen wie EP und Gegenstände außerdem erhalten gespielte Charaktere zusätzlich Freundschaftspunkte.


Eventstorys

Ein Modus, in dem Geschichten
aus dem Anime und Scoutkämpfe für eine bestimmte Zeit gespielt werden können.

・Nachspielen des Originals
Hier wird die Story des Dragon Ball Anime nacherzählt.
Beim Abschließen könnt ihr Ausrüstungsgegenstände erhalten.

・Scoutkampf
Story, in der ihr Z-Kraft für eure Charaktere erhalten könnt.
Erhältliche Z-Kraft ändert sich nach einer bestimmten Zeit.

・Bonuskampf
Story, in der ihr Seelen, Erfahrungspunkte und Zeni erhalten könnt.
Beim Abschließen könnt ihr Abenteueraufträge erhalten.

・Rising Battle
Modus, in dem ihr gegen immer stärker werdende Gegner antreten könnt.
Bei manchen Kämpfen gelten bestimmte Ausrückbedingungen.

・Ultradimensions-Rush
Modus, in dem die eigenen Charaktere eingesetzt werden,
um die Stufen innerhalb eines "Rush" zu erkämpfen.
※Story wird nicht wiedergegeben.
※Beim Kämpfen wird keine Energie verbraucht.

・Nebenevent
Events, die vorstehend nicht aufgeführt wurden, fallen in diese Kategorie.

Darüber hinaus können im Zusammenhang mit Events
besondere Storys veröffentlicht werden.


Ultradimensions-Rush

Modus, in dem die eigenen Charaktere eingesetzt werden,
um die Stufen innerhalb eines "Rush" zu erkämpfen.

Beim Kämpfen wird keine Energie verbraucht,
daher kann innerhalb der Veranstaltungszeit beliebig oft gekämpft werden.


Ultradimensions-Rush-Kampfregeln

Im Ultra-Dimensions-Rush kann ein Charakter, der einmal im Kampf eingesetzt wurde,
ab dem nächsten Kampf nicht mehr verwendet werden.
Auch Ausrüstung kann nicht erneut angelegt werden.

Um im Ultra-Dimensions-Rush einen Kampf zu gewinnen
und in die nächste Stufe aufzusteigen,
müssen alle gegnerischen Kampfmitglieder besiegt werden.
Konnten nicht alle Gegner besiegt werden,
wird der Kampf als verloren gewertet.
Informationen über die Lebensenergie des Gegners werden jedoch in den nächsten Kampf übernommen.

※Wenn nur noch jeweils ein gegnerisches und ein verbündetes Kampfmitglied übrig sind
und durch Selbstzerstörung oder einen Flächenangriff die Lebensenergie beider Kampfmitglieder gleichzeitig auf 0 fällt,
wird der Kampf als gewonnen gewertet.

Innerhalb mancher Stufen sind spezielle Regeln vorgegeben,
die es notwendig machen, die Gruppe entsprechend bestimmter
"Zugehörigkeiten" oder "Charaktere" anzupassen.


Ultradimensions-Rush-Belohnungen

Durch das Abschließen von Stufen und Prüfungen können Punkte erhalten werden. Wenn die in allen Stufen erhaltene Gesamtpunktzahl einen bestimmten Wert übersteigt, können Punkte-Belohnungen erhalten werden. *Erfahrungspunkte, Zeni und Gegenstände können im Kampf nicht erhalten werden.


Rushs im Ultradimensions-Rush

Wenn alle Stufen innerhalb eines "Rush" erkämpft wurden, wird ein neuer "Rush" freigeschaltet. Versuch dich an möglichst vielen Rushs und sichere dir Belohnungen. Die freigeschalteten Rushs stimmen in allen Ultradimensions-Rushs überein.


Neustart des Ultradimensions-Rush

Mithilfe der Schaltfläche "Neu starten"
werden die Informationen für den derzeit ausgewählten "Rush" zurückgesetzt
und es kann ab der ersten Stufe erneut begonnen werden.

Wenn zum Zeitpunkt eines Neustarts die erforderliche Punktzahl erfüllt wird,
können Punkte-Belohnungen, die bei früheren Herausforderungen
nicht erlangt werden konnten, erhalten werden.

※Die erreichte Höchstpunktzahl und Informationen über erhaltene Belohnungen werden nicht zurückgesetzt.


Energie

Benötigte Kosten, um die Story zu spielen.
Alle 20 Minuten wird 1 Energie regeneriert. Die automatische Regeneration kann den maximalen Energiewert nicht überschreiten.

Außerdem kann Energie wie folgt wiederhergestellt werden.
① Wiederherstellung mit Zeitkristallen

*Die Verwendung von Zeitkristallen zur Regeneration von Lebensenergie ist pro Tag bis zu 50 Mal möglich.
② Wiederherstellung mit dem EN-Behälter

Bei Verwendung von Zeitkristallen werden mit einem Schlag 10 Energiepunkte wiederhergestellt und man erhält einen Freipass.
Die den Maximalwert überschreitende Energie wird an den EN-Behälter geschickt.

Ist nicht genug Energie vorhanden, kann Energie direkt aus dem EN-Behälter verwendet werden.


EN-Behälter

Der Energiebehälter kann maximal 9.999 Energie speichern.
Wenn mit Zeitkristallen mehr als der Maximalwert regeneriert wird, oder das Z-Level steigt, wird Energie gespeichert.

Die gespeicherte Energie kann bei Auswahl der Wiederherstellungsart eingesehen werden.

Zwar kann kurzfristig der Maximalwert des Spielers überschritten werden, aber in diesem Fall können keine Zeitkristalle zur Wiederherstellung verwendet werden.
Ist nicht genug Energie vorhanden, kann Energie direkt aus dem EN-Behälter verwendet werden.


Schwierigkeitsgrad

Es gibt 4 Schwierigkeitsgrade: Normal, Schwer, Scream und Verzweiflung.
Stärkere Gegner bedeuten bessere Belohnungen.


Story-Freischaltbedingungen

Um manche Storys spielen zu können, musst du erst bestimmte Freischaltbedingungen erfüllen.


Herausforderungen

Jede Story beinhaltet Herausforderungen. Beim ersten Sieg winkt eine Belohnung, und noch eine, wenn du alle gewinnst.


Freipässe

Verwende diesen Gegenstand, um bereits gewonnene Story-Kämpfe sofort erneut zu gewinnen.

Um den Freipass verwenden zu können, musst du alle Herausforderungen der Story abgeschlossen haben.

Es gibt die folgenden 2 Möglichkeiten, an Freipässe zu gelangen:
①Wenn du Energie mit "Zeitkristallen" regenerierst
②Beim "Ausgaberoboter" kaufen
*Bei Verwendung eines Freipasses kannst du keine Freundschaftspunkte erhalten und gewonnene Kämpfe werden nicht für Missionen gezählt.


Fortschrittsanzeige

Die Fortschrittsanzeige zeigt die Anzahl der Zeitkristalle an, die durch das Abschließen der Hauptstory verdient werden können.

Die Anzahl der Zeitkristalle, die in den unten stehenden Belohnungen enthalten sind, wird angezeigt.
- Erstmalige Belohnung für das Abschließen der Story
- Missionsbelohnungen der Z-Missionen für das Abschließen der Story
- "Noch mehr! Legends-Missionen"-Missionsbelohnungen für das Abschließen bestimmter Missionen
Darin nicht enthalten sind Belohnungen, die aufgrund von Aktionen nach Abschluss erhalten werden können, wie etwa Herausforderungen oder andere Missionen.

Die angegebenen Zeitkristalle können beim jeweiligen Ergebnisbildschirm der Story oder auf dem Missionsbildschirm nach Abschluss erhalten werden.
*Durch das Fortschreiten der Anzeige werden keine zusätzlichen Zeitkristalle erhalten.


Gott-Herausforderung

Die Gott-Herausforderung ist ein Event mit extrem hohem Schwierigkeitsgrad,
bei dem der Spieler mehrere Kämpfe innerhalb einer "Welle" bestehen muss.
Wähle einen Charakter, um dich dem Event zu stellen.

Bitte beachten, dass der gewählte Charakter nicht mehr geändert werden kann,
nachdem das Event begonnen hat.


Abklingzeit der Gott-Herausforderung

Bei der Gott-Herausforderung werden, nachdem ein Charakter ausgewählt wurde,
alle Kämpfe in einer "Welle" bestritten.

Nach dem Sieg wird für das verwendete Kampfmitglied
eine "Abklingzeit" aktiviert.
Während der Abklingzeit kann dieser Charakter nicht als Kampfmitglied
ausgewählt werden.

Die Abklingzeit wird nach Abschluss der Welle zurückgesetzt.


Fortsetzen der Gott-Herausforderung

Bei der Gott-Herausforderung kann bei einer Niederlage durch das Verwenden von Zeitkristallen "Fortsetzen" ausgewählt werden.

Bei Fortsetzen wird der Kampf mit der eigenen Gruppe im selben Zustand wie zu Kampfbeginn fortgesetzt, während der Zustand des Gegners unverändert bleibt.

Bitte beachte, dass bei Fortsetzen die Zeiteinheiten zurückgesetzt werden.


Zurücksetzen der Gott-Herausforderung

Bei der Gott-Herausforderung kann man eine Welle "zurücksetzen",
sobald bis zu Kampf 2 einer Welle fortgeschritten wurde.

Durch das Zurücksetzen wird die Abklingzeit aller Charaktere gelöscht
und die angetretene Welle ab Kampf 1
neu gestartet.

Benutze diese Funktion, wenn du für das Absolvieren einer Welle einen Charakter benötigst,
für den gerade die Abklingzeit aktiviert ist.


Online-Kämpfe


Ranglistenmatches

Spieler der ganzen Welt können an Online-Kämpfen teilzunehmen und um Ranglistenpunkte kämpfen.

Der Zeitraum, in dem um Ranglistenpunkte gekämpft werden kann, ist in Saisons unterteilt.

Durch die während einer Saison gesammelten Ranglistenpunkte können am Ende einer Saison Belohnungen entgegengenommen werden.

Um Ranglistenpunkte kann in 2 Ranglisten gekämpft werden.
①Bei der sich an alle Spieler richtende "Weltbestenliste"
②Bei der sich an Spieler in der gleichen Gruppe richtenden "Gruppenrangliste"

Die jeweiligen Ränge der Ranglisten können während der Saison unter "Weltbestenliste" bzw. "Gruppenrangliste" eingesehen werden.

Wird ein Kampf nach dem Ende der Saison beendet, wird dieses Ergebnis in die jeweilige Rangliste mit einfließen.

Die Ranglistenpunkte werden für jede Saison zurückgesetzt.

Da die Ranglisten der Reihe nach ausgewertet werden, können sie neuesten Informationen abweichen.


Kampfrang

Der Kampfrang wird durch die erzielten Ranglistenpunkte bestimmt.

Man kann höchstens auf Rang 70 aufsteigen. Erreicht man Rang 11 oder höher, verringern sich bei einer Niederlage die Ranglistenpunkte.

Spieler werden ihrem Kampfrang entsprechend in folgende Saison-Ränge eingeteilt.
- Bronze
- Silber
- Gold
- Platin
- Diamant
Bei Ranglistenmatches werden Gegner nach dem Kampfrang bestimmt.

Nach dem Ende einer Saison werden dem erreichten Kampfrang entsprechend Belohnungen verteilt und nach Ende von jeder Saison wird dieser zurückgesetzt.


Beförderungsbonus

Spieler, die in den Saisons, an denen sie teilgenommen haben, einen bestimmten Kampfrang erreicht oder während des Veranstaltungszeitraums an Ranglistenmatches teilgenommen haben, erhalten zu Beginn der neuen Saison einen Beförderungsbonus.

Mit dem Beförderungsbonus entscheidet sich anhand der in den Saisons, an denen zuletzt teilgenommen wurde, gesammelten Ranglistenpunkte, mit welchem Kampfrang ein Spieler die neue Saison beginnt.


Ranglistenmatch-Belohnungen

In Ranglistenmatches gibt es 5 Arten von Belohnungen.
- Kampfbelohnung
Belohnung fällt je nach Kampfergebnis aus.
- Kampfrang-Belohnung
Wird beim erstmaligen Erreichen eines jeden Kampfranges vergeben.
- Rangbelohnung
Werden nach Saisonende dem Kampfrang entsprechend den Teilnehmern des Ranglistenmatches vergeben.
- Ranglistenbelohnung (Weltbestenliste/Gruppenrangliste)
Werden am Ende einer Saison an die Spieler verteilt, die einen bestimmten Rang erreicht haben, oder sich in einem bestimmten Bereich eines Ranges befinden.
*Das Ranking ist erst einsehbar, nachdem man eine bestimmte Anzahl an Ranglistenmatches absolviert hat.
- Beförderungsbonus-Belohnung
Werden an Spieler verteilt, die bei Saisonbeginn einen Rang aufgestiegen sind.

Nach der Berechnung der Rangbelohnungen, Ranglistenbelohnungen und Beförderungsbonus-Belohnungen werden diese, sobald man den Online-Kampf-Bildschirm aufruft, vergeben.

Jede Belohnung kann nur für einen bestimmten Zeitraum entgegengenommen werden.
①Kampfbelohnung: Nach Abschluss des Kampfes.
②Kampfrang-Belohnungen: Beim erstmaligen Erreichen eines Ranges.
③Rangbelohnung: Während der nachfolgenden Saison.
④Ranglistenbelohnung: Während der nachfolgenden Saison.
⑤Beförderungsbonus-Belohnungen: Während der Saison, in der man aufgestiegen ist.

- Bitte beachte, dass Belohnungen erst nach einer bestimmten Anzahl an absolvierten Ranglistenmatches entgegengenommen werden können.

*Zwar können sowohl für die Weltbestenliste als auch für die Gruppenrangliste Belohnungen erhalten werden, jedoch können diese innerhalb einer Rangliste nicht dupliziert werden.

*Es kann immer nur eine Rangbelohnung erhalten werden.
Bist du auf Rang 1, kannst du nur die Belohnung für Rang 1 erhalten, nicht aber die für die Top 15%.


Boost-Charaktere

Verwendet man einen Boost-Charakter in einem Ranglistenmatch, beim Spannenden Schatzscharmützel oder in der Tri-Arena, werden Statusverstärkungen vorgenommen.
Welche Charaktere Boost-Effekte erhalten, ändert sich mit jeder Saison.
Die Stärke des Boosts hängt davon ab, in welcher Boost-Stufe sich der Charakter befindet.
*Charaktere mit einer ZENKAI-Erweckung erhalten einen anderen Boost-Effekt als solche, die keine ZENKAI-Erweckung haben, selbst wenn sie sich in der gleichen Stufe befinden.

*In der Tri-Arena ändert sich die Verfügbarkeit von Boost-Charakteren mit jeder Saison.

Damit der Boost-Effekt in Kraft tritt, muss der Charakter am Kampf teilnehmen.
Nur durch Mitführung in der Gruppe wird der Boost-Effekt nicht aktiviert.

Boost-Charaktere kann man auf der Anfangsseite des Online-Kampfbildschirms und im Menü der "Saisondetails" überprüfen.

Die verfügbaren Boost-Charaktere der Tri-Arena sind auf dem Hauptbildschirm der Tri-Arena unter "Boost-Charaktere" einsehbar.


Freundeskämpfe

Für "Freundeskämpfe" kannst du bereits registrierte Freunde oder auch Gildenmitglieder einladen und dann gegen sie kämpfen. Außerdem kann das Stadium, in dem gekämpft werden soll, ausgewählt werden. Für Freundeskämpfe gibt es keine Belohnung.


Nachrichtenfunktion

Beim Ergebnisbildschirm von Online-Kämpfen, Super-Dimensions-Teamkämpfen und beim Bildschirm für Kampfstatistik beim Online-Kampf können Nachrichten an den Kampfgegner geschickt werden.

So kann mit unterschiedlichen Sprüchen von Dragon Ball-Charakteren mit dem Kampfgegner kommuniziert werden.

*Nachrichten werden von Zeit zu Zeit neu hinzugefügt.


Anerkennungspunkte

Vom Online-Kampf-Ergebnisbildschirm
und vom Statistik-Bildschirm aus
können Nachrichten und Anerkennungspunkte
an den Gegner geschickt werden.
Schicke Anerkennungspunkte, um dem Gegner
deine Wertschätzung für seine Bemühungen im Kampf zu zeigen.


Übermächtiger Spieler

Wenn seit Beginn der Saison eine bestimmte Zeit vergangen ist, gebührt es Spielern mit mindestens Kampfrang 70 und die in der Weltbestenliste unter den besten 1000 sind, die Ehre, "Übermächtig" genannt zu werden.
Fällt man aus diesen Bedingungen heraus, ist man nicht mehr "Übermächtig".

Die Anzahl an Saisonabschlüssen mit dem Rang "Übermächtig" wird gespeichert.
Ab dem zweiten Mal wird die entsprechende Anzahl auf dem Hauptbildschirm des Online-Kampfes angezeigt.


RP-Bonus für den ersten Sieg!

"RP-Bonus für den ersten Sieg!" ist ein täglicher Bonus, den du durch deinen ersten Sieg des Tages in einem Ranglistenmatch erhalten kannst.

Ab dem zweiten Sieg kann dieser Bonus zwar nicht mehr erhalten werden, jedoch wird er nach der Aktualisierung des Datums zurückgesetzt.

Die durch den "RP-Bonus für den ersten Sieg!" erhaltenen Punkte sind festgelegt und werden nicht durch Boni wie "Erhaltene RP x2!" beeinflusst.

*Der "RP-Bonus für den ersten Sieg!" für Spieler mit einem Kampfrang über 70 wird möglicherweise eingeschränkt.


Gruppe

Eine Ansammlung von Spielern, die in einer Gruppenrangliste gegeneinander antreten, werden auch "Gruppe" genannt.

Spieler werden anhand ihrer Abschluss-Kampfränge der Vorsaison entsprechend den folgenden Gruppen zugeteilt.

・D
・C
・B
・A
・S
・Z

Es gibt eine große Anzahl gleicher Gruppen und bei Erfüllen der Teilnahmebedingungen wird man einer davon zugeteilt.


PROUD-Regel

PROUD ist eine besondere Regel des Ranglistenmatches, bei der alle 6 Charaktere im Kampf verwendet werden.
Beim ersten Kampf wählt man 3 der 6 Charaktere aus und lässt sie am Kampf teilnehmen.
Beim zweiten Kampf wird mit den 3 verbliebenden Charakteren gekämpft.
Endet es nach 2 Kämpfen mit einem Unentschieden, fährt man mit einem BATTLE OF PRIDE (finalen Kampf) fort
und es wird mit 3 Charakteren weiter gekämpft, wobei mindestens 1 Charakter gewählt werden muss, der am ersten oder zweiten Kampf teilgenommen hat.


Tri-Arena

Die Tri-Arena ist ein Modus,
bei dem du 3 Gruppen mit unterschiedlichen Bearbeitungsbedingungen erstellst
und 1 Sieg pro Gruppe anstrebst,
ingesamt also 3 Siege.

Der Veranstaltungszeitraum ist in "Saisons" unterteilt
und die Spieler, die an diesem Modus teilnehmen,
kämpfen während des Zeitraums, in der die Tri-Arena verfügbar ist, gegeneinander.

Wenn du einen Kampf in der Tri-Arena gewinnst,
kannst du die in diesem Kampf eingesetzte Gruppe erst wieder verwenden,
nachdem 3 Siege erzielt wurden.
Selbst wenn ein Kampf verloren wird,
kann man es immer wieder versuchen,
bis eine Gruppe gewinnt.

Wenn 3 Siege erzielt wurden,
wird das Nutzungsverbot der Gruppe aufgehoben
und die Anzahl der Siege und Siegesserie auf 0 zurückgesetzt.

Bei 3 Siegen in Folge kannst du als besondere Belohnung
zusätzlich einen "3er-Siegesserienbonus" erhalten.

Für weitere Einzelheiten
bezüglich der Belohnungen siehe
"Hilfe Online-Kampf" > "Tri-Arena Belohnungen".

Wenn du deine Gruppe überbearbeiten
oder das Nutzungsverbot einer Gruppe, mit der ein Sieg erzielt wurde aufheben möchtest,
kannst du "Status zurücksetzen" auswählen.
Bitte beachte, dass dadurch gleichzeitig auch
die Siegesserie und der Siegesstatus zurückgesetzt werden.


Tri-Arena-Gruppenbearbeitung

Wenn du deine Gruppe bearbeitest, wähle eine von mehreren Bearbeitungsbedingungen aus und stelle Charaktere auf, die diese Bedingung erfüllen.

Auch wenn Charaktere die Beitrittsbedingungen für mehrere Gruppen erfüllen, können sie nur einer Gruppe hinzugefügt werden.

Die Anzahl der Charaktere pro Gruppe, kann sich je nach Saison ändern. Bitte überprüfe daher die "Grundregeln" unter dem Info-Symbol auf dem Tri-Arena-Bildschirm.


Tri-Arena-Belohnung

In der Tri-Arena sind folgende Belohnungen erhältlich.

- Kampfbelohnung
Belohnung fällt je nach Kampfergebnis aus.

- 3-Siege-Bonus
Wenn du mit jeder Gruppe einmal gewinnst, erhältst du einen "3-Siege-Bonus".

Der "3-Siege-Bonus" kann mehrmals am Tag erhalten werden, solange du einen "3-Siege-Bonus-Beleg" besitzt.

Zeitraum und Anzahl des "3-Siege-Bonus" kann sich je nach Saison unterscheiden.
Bitte überprüfe daher die "Belohnungen" unter dem Info-Symbol auf dem Tri-Arena-Bildschirm.

Bitte beachte außerdem, dass der "3-Siege-Bonus-Beleg" am Ende der Saison verworfen wird und nicht auf die nächste Saison übertragen werden kann.

- 3er-Siegesserienbonus
Wenn du mit jeder Gruppe einmal gewinnst und 3 Siege in Folge erzielst, erhältst du als besondere Belohnung einen "3er-Siegesserienbonus".

*Sobald nur ein Kampf als Niederlage oder Unentschieden endet, nachdem bereits 1 Kampf mit Gruppe 1, 2 oder 3 gewonnen wurde, kann kein "3er-Siegesserienbonus" erhalten werden.

Im Falle eines Fehlschlags kannst du dich erneut an einer Siegesserie versuchen, indem du den Status zurücksetzt oder 3 Kämpfe gewinnst.

Die oben genannten Belohnungen sind nach Ende des Kampfes erhältlich.
Mit Belohnungen, die dein Besitzlimit übersteigen, wird je nach Art der Belohnung anders verfahren.
Für weitere Informationen sieh unter "Hilfe" > "Gegenstände" > "Besitzobergenze für Gegenstände" nach.


Trainingskampf

In Trainingskämpfen kann man sorglos gegen Spieler mit ähnlicher Kampfkraft antreten.

Nach dem Match erhält man keine Ranglistenpunkte und Sieg oder Niederlage spielen keine Rolle im Saisonrang.


Belohnungen für den Trainingskampf

Nach Trainingskämpfen erhält man Kampfbelohnungen.


Spannendes Schatzscharmützel

Beim Spannenden Schatzscharmützel kann man sorglos gegen Spieler mit ähnlicher Kampfkraft antreten.

Das Matching findet zwischen zwei Spielern statt, die Spannendes Schatzscharmützel spielen.

Nach dem Match verändert sich die Anzahl der Ranglistenpunkte nicht und Sieg oder Niederlage spielen keine Rolle im Saisonrang.
*Ausgenommen sind Erhöhungen von Ranglistenpunkten aufgrund verschiedener Boni u.Ä.


Spannendes Schatzscharmützel-Belohnungen

Bei Spannenden Schatzscharmützeln werden nach Kampfende Kampfbelohnungen verteilt.

Zudem erhält man unabhängig von Sieg oder Niederlage "Belohnungspunkte". Je nach festgelegtem "Thema" fällt die Anzahl der erhältlichen "Belohnungspunkte" unterschiedlich aus.
Hat man eine gewisse Anzahl an Punkten gesammelt, kann man Belohnungen aus einer "Schatztruhe" erhalten.

*Ein Teil der Belohnungen aus "Schatztruhe", die RP enthalten, werden für Spieler mit einem Kampfrang über 70 möglicherweise eingeschränkt.


GottTube- und Wiederholungs-Funktion

Auf GottTube können die Kämpfe von Top-Spielern angesehen werden. - Neue Videos wiedergeben Die neuesten Kämpfe können wiedergegeben werden. Nach Ablauf von 14 Tagen werden diese Wiederholungen aus der Liste entfernt. - Video-Kollektion Hier können Videos deiner Lieblingskämpfe abgespeichert werden. Insgesamt können 30 Videos der Video-Kollektion hinzugefügt werden. Auch wenn Videos der Video-Kollektion hinzugefügt werden, werden sie nach Ablauf von 14 Tagen entfernt und können nicht mehr angesehen werden. - Verlauf angesehener Videos Hier werden in der Vergangenheit angesehen Videos für einen bestimmten Zeitraum gespeichert. Sollte der Verlauf voll sein, werden alte Videos der Reihe nach aus dem Verlauf gelöscht. Nach einem Update können zuvor gesehene Videos nicht mehr wiedergegeben werden.


Kampfstatistik

In der Kampfstatistik werden bisher bestrittene Online-Kämpfe aufgezeichnet.
Sowohl die Details der Online-Kampf-Statistik sowie der LBR-Kampfstatistik können eingesehen werden.

- Kampfstatistik-Videos
Tippe auf "Wiederholung" in den Details, um dir die Wiederholung eines Kampfes anzusehen.
Kämpfe, die bestimmte Bedingungen erfüllen, werden auf GottTube hochgeladen.
Kämpfe, die hochgeladen wurden, sind an einem Kamera-Symbol erkennbar.
Es kann vorkommen, dass nach einem Update zuvor angesehen Wiederholungen nicht mehr wiedergegeben werden können.


Turnier der Kraft


Was ist das Turnier der Kraft?

Verwende Turnierpunkte, um Felder auf der Karte freizuschalten und rücke bis zum Boss vor, der dich am Ende erwartet. Außerdem kannst du dich mit deinen erlangten Battlepunkten mit anderen Spielern in einer Rangliste messen. Das Turnier der Kraft ist in Saisons aufgeteilt und du erhältst Belohnungen gemäß deiner Battlepunkte am Ende einer Saison (die Belohnungen werden verteilt, sobald du an der nächsten Saison teilnimmst). Das Turnier der Kraft ist in Ligen aufgeteilt, in denen die nach Battlepunkten platzierten besten Spieler in der nächsten Saison eine Liga aufsteigen, während die schwächeren Spieler eine Liga absteigen.


Kampfregeln des Turniers der Kraft

Ein Kampf findet über 4 Runden und höchstens 6 gegen 6 statt. Die Angriffsreihenfolge erfolgt gemäß der Ki-Regenerationsgeschwindigkeit der Charaktere (höchste zuerst) und eine Runde ist beendet, wenn alle Charaktere angegriffen haben. Nachdem die vierte Runde beendet ist, führt nur der Spieler einen Rising Rush aus. Der Schaden eines Rising Rush ergibt sich aus den Sonderangriffen und Elementen, ungeachtet der Effekte der Fähigkeiten. Man gewinnt, indem man alle Gegner besiegt oder im Kampf den meisten Schaden zugefügt hat.


Ligen

Am Turnier der Kraft teilzunehmende Spieler werden in Ligen aufgeteilt. Am Ende einer Saison werden Liga-Auf- und Abstiege gemäß der erreichten Battlepunkte durchgeführt. Umso höher die Liga, desto höher ist der Schwierigkeitsgrad. Nimmt ein Spieler während einer Saison nicht am Turnier der Kraft teil, so steigt er in der nächsten Saison eine Liga ab.


Team bearbeiten

Ein Team wird erstellt, um am Kampf teilzunehmen.
Auf dem 3x3-Gitter können 6 Charaktere platziert werden.
Außerdem können Charaktere auf die Reservebank gesetzt werden, die man dann während einer laufenden Karteneroberung gegen einen anderen Charakter einwechseln kann.

Angelegte Ausrüstung und die in einem Kampf zu verwendenden Angriffskünste können gewechselt werden.

*Wenn die Verwandelte Form oder das Kostüm von Schallot verändert werden, treten diese auch im Turnier der Kraft in Effekt, falls sich Schallot in der Gruppe befindet.


Lebensenergie

Zeigt die übrige Lebensenergie des Charakters an. Beim Turnier der Kraft wird nach einem Kampf eine festgelegte Menge an Lebensenergie regeneriert. Sobald die Lebensenergie eines Charakters auf 0 fällt, wird er auch nach einem Kampf nicht wiederbelebt und kann nicht mehr an Kämpfen teilzunehmen, es sei denn der Kampf wird verloren.


Spezialangriff-Leiste

Zeigt den aktuellen Füllstatus der Spezialangriff-Leiste an. Um bei dem Turnier der Kraft während eines Kampfes einen Spezialangriff zu verwenden, muss die Leiste komplett aufgefüllt sein.


Fähigkeiten

Jeder Charakter besitzt mehrere Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten unterscheiden sich von den herkömmlichen Fähigkeiten und sie sind speziell an das Turnier der Kraft angepasst. Es gibt auch Fähigkeiten, die sich auf ein Gebiet auswirken, also achte gut auf die Effekte, wenn du dein Team zusammenstellst.


Wechseln

Während einer laufenden Karteneroberung kannst du einen Charakter aus deinem Team gegen einen von deiner Reservebank auswechseln. Nutze dies geschickt und verschaffe dir Vorteile in deinem nächsten Kampf.


Turnierpunkte

Diese Punkte werden benötigt, um dich über die Felder fortzubewegen. Sie regenerieren sich nach einer gewissen Zeit.


Feld

Turnierpunkte werden verwendet, um auf das nächste Feld vorzurücken. Je nach Feld gibt es einen Kampf, Heilung oder andere Ereignisse.


Start

Die Karteneroberung beginnt auf diesem Startfeld. Auf dem Startfeld kannst du dein Team bearbeiten, wähle also die Charaktere aus, die du verwenden möchtest!


Kampf

Auf einem Kampffeld beginnt ein Kampf mit Gegnern. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto stärker sind die auftauchenden Gegner. Vor dem Kampf, wenn du die Bewegung bestätigst, kannst du auf die Symbole der Gegner tippen, um die Angriffszielreihenfolge festzulegen. Der Kampf läuft automatisch ab und nach dem Kampf kannst du das Ergebnis und die Kampfinhalte einsehen. Die Höhe der erhältlichen Battlepunkte hängt vom Kampfinhalt ab.


Boss

Auf diesem Feld erscheinen besonders starke Gegner. Falls du gewinnst, kannst du eine Belohnung erhalten.


Aufstellungsbonus

Wenn du ein Kampffeld betrittst, gibt es auf dem 3x3-Gitter, auf dem du dein Team unter "Team bearbeiten" aufstellst, Plätze, die deine Charaktere verstärken. Hier kannst du deinen Charakteren durch geschicktes Platzieren einen Buff verleihen, dessen Effekt während des Kampfes aktiviert wird.


Heilungsfeld

Bleibst du auf diesem Feld stehen, regeneriert sich die Lebensenergie deiner Charaktere. Die Lebensenergie von Charakteren, deren Lebensenergie auf 0 gefallen ist, wird jedoch nicht regeneriert.


Bearbeitungsfeld

Bleibt man auf diesem Feld stehen, kann man folgende Effekte erhalten. 1. Die Lebensenergie- und Spezialangriff-Leisten aller Charaktere im Team und auf der Reservebank werden ausgeglichen. Charaktere, deren Lebensenergie auf 0 gefallen ist, sind ebenfalls davon betroffen und können so wiederbelebt werden. Die Lebensenergie aller Charaktere wird zum Teil regeneriert. 2. Alle Charaktere, die sich im Team oder auf der Reservebank befinden, können ausgewechselt werden. In diesem Fall wird der neue Charakter die Lebensenergie und den Füllstatus der Spezialangriffs-Leiste des ausgetauschten Charakters übernehmen.


Battlepunkte

Diese Punkte erhältst du durch Kämpfe. Die Summe deiner Battlepunkte bestimmt deinen Rang. Außerdem kannst du Belohnungen erhalten, indem deine Battlepunkte einen gewissen Wert erreichen.


Rangliste

Dein Rang hängt von deinen in Kämpfen erhaltenen Battlepunkten ab. Es gibt 2 verschiedene Arten von Ranglisten. Eine Gesamt-Rangliste, in der sämtliche Spieler aufgelistet sind, und eine Liga-Rangliste, in der die Spieler in Ligen unterteilt aufgelistet sind. Die aus der Gesamt-Rangliste erhaltenen Belohnungen unterscheiden sich je nach Platzierung. Mit Hilfe der Liga-Rangliste wird entschieden, ob du in der nächsten Saison eine Liga auf- oder absteigst.


Auto-Modus

Mit dieser Funktion werden automatisch Felder erobert. Du kannst einstellen, wie viele Turnierpunkte du verwenden möchtest und schreitest dann automatisch voran. Es wird immer auf ein Feld vorgerückt, auf dem ein Kampf stattfindet. Der Auto-Modus läuft bis entweder die eingestellten Turnierpunkte aufgebraucht sind oder ein Kampf verloren wird.


Kampfverlauf

Du kannst deine Kampfergebnisse während einer Saison überprüfen. Außerdem kannst du dir hier die Wiederholungen deiner Kämpfe ansehen.


Boost-Charaktere

Verwendest du während eines Kampfes einen Boost-Charakter in deinem Team, erhältst du einen Bonus auf die erhältlichen Battlepunkte. Verwendet du mehrere, erhöht sich auch der Bonus!


Niederlagen-Bestrafung

Verlierst du einen Kampf, wird die Lebensenergie aller Mitglieder des Teams vollständig regeneriert und du wirst 2 Felder unter das Feld geschleudert, auf dem du den Kampf verloren hast. Felder, die sich innerhalb von 2 Feldern des Startfeldes befinden, gehören jedoch zum Tutorial-Stadium und du erhältst keine Bestrafung, wenn du hier verlierst.


Spezielle Ausrüstung

Man kann nur Ausrüstung, die speziell für das Turnier der Kraft ist, verwenden. Die besondere Ausrüstung kann bei der anfänglichen Gruppen-Bearbeitung und auf einem Bearbeitungsfeld angelegt werden. Bitte beachte, dass man hier keine herkömmliche Ausrüstung verwenden kann.


Superaktion

Eine Aktion, die mit einigen Fähigkeiten von Charakteren zusammenhängt. Im Gegensatz zu normalen Kämpfen sieht sie zwar wie ein Angriff auf den Gegner aus, doch wird nicht als solcher angesehen. Deckungswechsel, Statuseffekt "Auswechselverbot" und andere Effekte können diese Aktion nicht unterbinden.


Sofortiger Effekt

Ein Effekt, der im Moment der Erfüllung bestimmter Bedingungen sofort eintritt und bis zum nächsten Angriff oder der nächsten Verteidigung in Kraft bleibt. In den Fähigkeitsbeschreibungen wird er mit "sofort" markiert.


Blutung - Vergiftung

Trifft man einen Gegner dem Blutung, Schwere Blutung, Extreme Blutung, Vergiftung oder Schwere Vergiftung zugefügt wurde, oder wird man selbst getroffen, während man unter einem dieser Statuseffekte steht, wird der normale Schaden der Intensität des Statuseffektes entsprechend erhöht. Der Wert, um den der Schaden erhöht wurde, wird bei der Berechnung der Battlepunkte nicht gezählt.


Freundesrang

Der Freundesrang wirkt sich auf die Werte des Charakters aus. Jedes Mal, wenn der Freundesrang steigt, steigen sämtliche Werte des Charakters um 0,5%. Die Werte können maximal bis zu 5% gesteigert werden.


Super-Dimensions-Teamkampf


Super-Dimensions-Teamkampf

Die Super-Dimensionsallianz ist ein Spielmodus, in dem Spieler mit vereinten Kräften Endgegner bekämpfen.

In diesem Modus trittst du zusammen mit einem "Partner" an.
Die unter den Bedingungen bzw. der Reichweite der Fähigkeiten aufgeführten Begriffe "Kampfmitglieder" und "Verbündete"
fallen nicht unter die Definition des "Partners" in der Super-Dimensionsallianz.


Kampfregeln des Super-Dimensions-Teamkampfs

Anders als in Einzelspielerkämpfen steuern dein Partner und du im Super-Dimensions-Teamkampf jeweils 2 Charaktere und ihr tretet in einem 4 gegen 1-Kampf gegen einen Boss an. *Es kann auch vorkommen, dass in einem Teil des Teamraids oder anderen Kämpfen mit nur 1 Charakter angetreten werden kann. Wenn die Lebensenergie des Bosses auf 0 fällt, habt ihr gewonnen. Der Kampf geht verloren, wenn die Zeit abläuft oder ein bestimmter Zeitraum, nachdem 1 Spieler kampfunfähig wurde, verstrichen ist.


Aktiver Schild

Endgegner verfügen über einen besonderen Schutzschild.
Endgegner mit aktivem Schild profitieren von den folgenden Effekten:

- Reduzierter erlittener Schaden
- Können nicht durch Angriffe in die Ferne geschleudert werden
- Können nicht kampfunfähig werden

Der Schild wird geschwächt, wenn ihr ihm Schaden zufügt.
Eine "Schildleiste" im oberen Teil des Bildschirms zeigt den Zustand des Schilds an.

Da Schilde sich mit der Zeit wieder regenerieren, ist Teamwork hier der Schlüssel zum Erfolg.


Verlinkung

Wenn ihr dem Endgegner mehrere Treffer in Folge verpasst, entsteht eine "Verlinkung".
Diese Verlinkung wird stärker, wenn du und dein Partner abwechselnd Treffer landen.
Je stärker die Verlinkung, desto schneller verringert sich die Schildleiste des Endgegners.

Wenn ihr eine bestimmte Zeit lang keinen Treffer landet, geht die Verlinkung verloren.


Schlag-Chance

Gelingt es euch, den Schild zu zerstören, erhaltet ihr eine "Schlag-Chance".
Während einer Schlag-Chance werden die Schildeffekte des Endgegners unwirksam.

Der Schild des Endgegners regeneriert sich mit der Zeit.
Ist er wieder voll aufgeladen, endet die Schlag-Chance.

Macht euch die Schlag-Chance zunutze, um gemeinsam den Endgegner zu besiegen.


Verlinkungsbonus

Bei einer Schlag-Chance treten abhängig von der Menge der Verlinkungen für jeden Spieler folgende Verlinkungsboni in Kraft:

- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit UP
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit UP


Sprengung

Wenn der Endgegner seinen Schild während einer Schlag-Chance voll regeneriert, kommt es zu einer "Sprengung".
Eine Sprengung schleudert die Spieler in die Ferne und macht sie für bestimmte Zeit bewegungsunfähig.


Wut

Ein Endgegner sammelt während des Kampfes "Wut" auf die Spieler an.
Fügt ein Spieler dem Endgegner Schaden zu, steigert er dessen Wut auf sich. Ein Endgegner hat stets den Spieler im Visier, auf den er aktuell am wütendsten ist.


Verspotten

Wenn du die Schaltfläche "Verspotten" antippst, kannst du den Endgegner provozieren.

Durch das Verspotten wächst die Wut des Endgegners auf dich.

Setze "Verspotten" ein, um die Angriffe des Endgegners von deinem Partner abzulenken.


Unterstützen

Wenn dein Partner angegriffen wird,
kannst du ihm durch "Unterstützen" helfen.
Tippe dazu die Partner-Schaltfläche an.
Bei Aktivierung stößt du deinen Partner aus der Gefahrenzone und eine Verlinkung wird entsteht.
Außerdem sorgst du dafür, dass der Endgegner vorübergehend dich ins Visier nimmt
und beschützt so deinen Partner.
Die Fähigkeiten, die bei einem Deckungswechsel aktiv werden,
treten bei Unterstützen nicht in Kraft.


Vereinte Kräfte

Indem du den Endgegner in ein Schlagangriffsduell verwickelst, kannst du seinen Angriffen vorübergehend Einhalt gebieten.
Gelingt es dir, rechtzeitig in die Richtung zu wischen, die auf dem Bildschirm eingeblendet wird, kannst du die Dauer des Duells bis zu 4 Mal verlängern.

Landest du einen Schlag- oder Fernangriffstreffer während dein Partner den Endgegner beschäftigt hält, wird der Effekt "Vereinte Kräfte" aktiv und ihr richtet enormen Schaden an.


Rising Rush

Der Rising Rush im Super-Dimensions-Teamkampf ist ein Spiel, bei dem es zählt, im richtigen Zeitpunkt auf den Bildschirm zu tippen. Tippe bei einem Angriff, sodass sich die Leiste maximal füllt und bei einer Defensive innerhalb des angegeben Bereichs, um den gegnerischen Angriff zu stoppen.


Aktionen bei Kampfunfähigkeit

Durch Einsatz eines Wiederbelebungstrank kannst du einen kampfunfähig gewordenen Partner wiederbeleben. Du selbst und dein Partner können jeweils 1 Wiederbelebungstrank mit in den Kampf nehmen.


Belohnungen im Super-Dimensions-Teamkampf

Wenn du beim Super-Dimensions-Teamkampf einen Sieg erringst, kannst du limitierte Belohnungen, Bonusbelohnungen und Kampfpunkte gewinnen.

Es kann nur eine bestimmte Anzahl an limitierten Belohnungen pro Tag verdient werden.
Die genaue Anzahl hängt vom jeweiligen Event ab.

Zusätzlich zu den limitierten Belohnungen können Bonusbelohnungen gewonnen werden, wenn du über die Funktion "Spielen" einem Kampf zugeteilt wurdest und diesen gewinnst.
Wenn jedoch die limitierte Belohnung aus bestimmten Gründen nicht erhalten werden kann, wird auch keine Bonusbelohnung vergeben.

- Bonusmissionen sind Missionen, die während eines Kampfes auftreten können. Schließe sie innerhalb der angegeben Zeit ab, um Belohnungen zu erhalten.
- Bonusmissionen können durch Zusammenarbeit zweier Spieler angetreten werden.

Wenn du einer Gilde angehörst, werden nach einem gewonnenen Kampf Kampfpunkte vergeben.
Wenn du und dein Partner beide derselben Gilde angehören, erhaltet ihr mehr Kampfpunkte.

Belohnungen stehen dir auch dann zu, wenn du besiegt wurdest und dein Partner den Kampf gewonnen hat.


Gleichzeitig aktivierter Rising Rush

Wenn ein Rising Rush gleichzeitig mit dem Partner aktiviert wird, trifft er den Gegner garantiert. Wenn die Leiste durch Tippen maximal gefüllt ist und die Werte beider Spieler nahe liegen, wird der durch den Rising Rush zugefügte Schaden erhöht. Wenn der Rising Rush bei einer Defensive nicht rechtzeitig aufgehalten werden konnte, wird zufällig einem der beiden Charaktere eine Strafe erteilt.


Super-Dimensions-Teamkampf-Revanche

Matcht man mit einem Partner über "Einladen/Code verwenden", kann man eine Revanche spielen.
Spielt man so eine Revanche, wird mit den gleichen Gruppen angetreten wie im vorherigen Kampf.
Um eine Revanche zu spielen, müssen beide Spieler "Revanche" auswählen.
*Mit einem Partner, mit dem man über "Spielen" gematcht wurde, kann keine Revanche gespielt werden.

Es gibt eine Grenze, wie oft man eine Revanche innerhalb eines Matchings spielen kann.
Wird das Limit erreicht, wird die Verbindung zum Partner getrennt.
*Wenn man erneut über "Einladen/Code verwenden" matcht, kann man auch mit dem gleichen Partner wieder Revanche spielen.


Ultra-Freipass

Verwende diesen Gegenstand, um das Matching und die Kämpfe vom Super-Dimensions-Teamkampf und Teamraid-Kampf zu überspringen und die Story sofort abzuschließen.

Um den Freipass verwenden zu können, musst du alle Herausforderungen der Story abgeschlossen haben.
Außerdem müssen alle an diesem Tag durch Events verfügbaren Limitierten Belohnungen erhalten worden sein.

Der Ultra-Freipass ist unter anderem in der Tauschbörse erhältlich.
Bei Verwendung eines Ultra-Freipasses zählen gewonnene Kämpfe nicht für Missionen.
*Bei der Verwendung vom Ultra-Freipass im Teamraid können keine Kampfgeist-Punkte erhalten werden.


Bonus-Missionen

Im Super-Dimensions-Teamkampf finden während des Kampfes Bonus-Missionen statt. Dies sind Missionen, die du zusammen mit deinem Partner abschließt. Auch wenn es euch nicht gelingt, gibt es keine Strafe. Bei Kampfgewinn erhaltet ihr Missionsbelohnungen. Sollte der Partner aufgrund von Verbindungsfehlern usw. durch einen KI ausgewechselt werden, werden die Bonus-Missionen abgebrochen. In diesem Fall erhält man bei Sieg die Missionsbelohnungen für Bonus-Missionen, die bis zum Abbruch abgeschlossen wurden.


Boss-Fessel-Angriff

Der Boss im Super-Dimensions-Teamkampf wendet einen Fessel-Angriff an. Bei einem Treffer wird man für eine gewisse Zeit bewegungsunfähig und Lebensenergie wird absorbiert. Um die Fessel zu lösen, muss der Partner eine der folgenden Aktionen ausführen: - Aktion "Unterstützen" ausführen. - Mit einem Spezial-, Super-, Finaler- oder Erweckungsangriff treffen. - Dem Boss eine bestimmte Menge an Schaden zufügen.


Kampf mit voller Kraft


Regeln für den Kampf mit voller Kraft

Anders als in herkömmlichen Kämpfen tritt man im Kampf mit voller Kraft zusammen mit 3 Partner-Charakteren in einem 4 gegen 1-Kampf gegen einen Boss an. Man gewinnt, wenn die Lebensenergie des Bosses auf 0 fällt. Man verliert, wenn alle Spieler besiegt werden.


Ausrückbedingungen und Gruppen-Bearbeitung

Im Kampf mit voller Kraft gibt es Ausrückbedingungen und man kann nur mit Charakteren antreten, die diese Bedingungen erfüllen. Dies gilt ebenfalls für die Hilfsmitglieder. Es können nur Hilfsmitglieder ausgewählt werden, die die Ausrückbedingungen erfüllen.


Verstärkung nach Kampfstil

Je nach Kampfstil des ausrückenden Charakters treten während des Kampfes zu einem bestimmten Zeitpunkt Verstärkungen in Kraft. Diese Effekte können vervielfacht werden.


Helfer

Von Freunden oder Gildenmitgliedern eingestellte Charaktere können als Helfer am Kampf teilnehmen.
Helfer können noch etwas bessere Effekte als eigene Hilfscharaktere erhalten.
Es kann nicht mehr als ein Helfer von je einem Freund bzw. Gildenmitglied eingestellt werden.
Level eingestellter Helfer können nicht verändert werden.
Wenn ein eigener Charakter als Helfer eingestellt werden soll, kann dies im Bildschirm des Kampfes mit voller Kraft oder im "Spielerstatus" getan werden.


Volle-Kraft-Rush

Der Volle-Kraft-Rush ist ein besonderer Angriff, bei dem man mit 4 Spielern gemeinsam angreift, um enormen Schaden zu verursachen. Beim Volle-Kraft-Rush gibt es 2 Angriffsarten: Schlagangriff und Fernangriff. Durch Verwenden von Schlag- bzw. Fernangriffen kann mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit eine besondere Schlag- bzw. Fernangriff-Künstekarte auftauchen. Wenn die verschiedenen Angriffe treffen, besteht die Chance, dem Gegner enormen Schaden zuzufügen. Beim Volle-Kraft-Rush (Schlagangriff) muss man dafür mit dem richtigen Timing wie angezeigt auf den Bildschirm tippen. Beim Volle-Kraft-Rush (Fernangriff) muss man auf die Schaltfläche auf dem Bildschirm trommeln. Ist man erfolgreich, wird dem Gegner enormer Schaden zugefügt.


Rising Rush Z

Tippt man auf die Künstekarten mit Dragon Balls, füllen sich die Dragon Ball-Plätze. Bei 7 Dragon Balls kannst du den mächtigen Kombo-Angriff "Rising Rush Z" auslösen.


Bündnis-Bruch

Erreicht die Lebensenergie des Gegners einen bestimmten Wert, löst er einen Flächenangriff aus, der alle Charaktere trifft. Eine Warnung für den Gegnerangriff wird an den Füßen angezeigt. Dem Angriff kann ausgewichen werden, indem man sich nach vorne oder hinten bewegt. Partner-Charaktere werden auf jeden Fall getroffen.


Ultra-Sprengung

Spezialfähigkeit, die der Gegner ausführt.
Um einen gewaltigen Angriff auszulösen, sammelt der Gegner für eine gewisse Zeit Kraft.

In diesem Fall wird oben im Bildschirm eine Leiste angezeigt.
Trifft man mit einem Angriff, sinkt die Füllmenge der Leiste langsam.
Entlädt man stetig die Leiste bis zum Zeitlimit, kann eine Ultra-Sprengung verhindert werden.


Verlinkung und Verlinkungsbonus

Verpasst man dem Boss mehrere Treffer in Folge, entsteht eine "Verlinkung". Diese Verlinkung wird stärker, wenn du und dein Partner abwechselnd Treffer landet. Wenn kein Treffer gelandet wird, geht die Verlinkung nach und nach verloren. Wenn der Boss anfängt, seine Ultra-Sprengung vorzubereiten, tritt der Verlinkungsbonus in Kraft. Je höher die Verlinkung ist, umso stärker wird der erhaltene Verlinkungsbonus.


Legends Ranking


Legends Ranking

Es wird mit Spielern aus der ganzen Welt oder aus der eigenen Gruppe um Punkte gekämpft.

Der Zeitraum, in dem um Punkte gekämpft wird, wird "Saison" genannt.
Die während einer Saison gesammelten Punkte fließen in die jeweilige Rangliste ein, und je nach Platzierung können nach Berechnung der Saisonergebnisse Belohnungen erhalten werden.

Die jeweiligen Ränge der Ranglisten können während der Saison unter "Rangliste" eingesehen werden.

*Da die Ranglistenpunkte für die Rangliste gesammelt erfasst werden, werden unter Umständen nicht immer die aktuellsten Informationen angezeigt.


Punkte

Man kann auf verschiedenste Weise im Spiel Punkte erhalten.
*Die Punkte werden der laufenden Saison angerechnet.
*Während der Wartungszeit können keine Punkte erlangt werden.


Legends Ranking-Belohnungen

Je nach Saison unterscheiden sich die Belohnungen, die erhalten werden können.

- Weltbestenliste
Je nach Platzierung können nach Berechnung der Saisonergebnisse Belohnungen für die Weltbestenliste erhalten werden.

- Gruppenrangliste
Je nach Platzierung können nach Berechnung der Saisonergebnisse Belohnungen für die Gruppenrangliste erhalten werden.

Ranglistenbelohnungen werden jeweils während der nächsten Saison verteilt.
*Die erhältlichen Belohnungen können im Legends Ranking-Bildschirm unter "Saison-Belohnung" eingesehen werden.
*Belohnungen, die das Besitzlimit überschreiten, unterscheiden sich je nach Art des Gegenstandes.


So funktioniert die Teilnahme beim Legends Ranking

Nachdem eine bestimmte Anzahl an Punkten gesammelt wurde, kann an den jeweiligen Rängen teilgenommen werden.

- Weltbestenliste
Spieler aus der ganzen Welt sind hier aufgelistet.

- Gruppenrangliste
Spieler derselben Gruppe sind hier aufgelistet.

Die benötigten Punkte unterschieden sich je nach Rang.


Klasse "Weltbestenliste"

Wenn an der Weltbestenliste teilgenommen wird, wird je nach Rang die "Klasse" des Spielers bestimmt.
*Da die Ranglistenpunkte für die Rangliste gesammelt erfasst werden, werden unter Umständen nicht die aktuellsten Informationen angezeigt.

Die Klassen sind in Ränge von ★1 bis ★7 aufgeteilt.


Point Mission

Bei den Point Missions müssen bestimmte Aktionen im Spiel ausgeführt werden.

Durch das Abschließen werden als Belohnung festgelegte Gegenstände oder Punkte erhalten.
*Die erhältlichen Punkte variieren je nach Point Mission.
*Die Punkte werden bei Erhalt den bereits erhaltenen Punkten addiert und werden für die Dauer der Saison in der Punkteanzeige angezeigt.
*Die Abholfrist für Belohnungen der Point Missions des Legends Ranking endet mit dem jeweiligen Saisonsende.
Nach dem Saisonsende können die Belohnungen nicht mehr entgegengenommen werden.


Gilde


Gildenrangliste

Gilden messen sich untereinander, um die höchstmögliche Anzahl an Gildenpunkten zu erhalten.

Der Zeitraum, in dem um Gildenpunkte gekämpft wird, wird "Saison" genannt.

Die Gildenpunkte, die während einer Saison in den verschiedenen Kategorien erhalten wurden, fließen in die Gesamtrangliste und in die Ranglisten der entsprechenden Kategorien mit ein.
Je nach Platzierung können nach Berechnung der Saisonergebnisse Belohnungen erhalten werden.

Zusätzlich werden Belohnungen für individuell erlangte Gildenpunkte vergeben.

Während einer Saison kann der Stand der verschiedenen Gildenranglisten unter "Ranglistendetails" überprüft werden.

Die Punktestände werden nach jeder Saison zurückgesetzt.

*Da die Rangliste die Platzierung zum Zeitpunkt der letzten Berechnung repräsentiert, werden unter Umständen nicht die aktuellsten Informationen angezeigt.


Gildenpunkte

Gildenpunkte können durch verschiedene Aktionen im Spiel erhalten werden.
Wenn du eine dieser Aktionen ausführst, werden die erhaltenen Gildenpunkte deiner Gilde zugeteilt.
Individuell erlangte Gildenpunkte können bei Wechsel in eine andere Gilde nicht mitgenommen werden.

*Wenn du keiner Gilde angehörst, kannst du keine Gildenpunkte erhalten.
*Gildenpunkte gelten nur in der jeweils laufenden Saison.
*Nur während einer laufenden Saison können Gildenpunkte erhalten werden.


Gildenpunkte-Kategorien

Es gibt drei Gildenpunkte-Kategorien, die zusammengerechnet die "Gesamtpunktzahl" ergeben.
Wenn eine Gilde mindestens 1 Punkt in einer Kategorie erhält, kann sie an der entsprechenden Rangliste teilnehmen.

■Punkte-Kategorien und das Erhalten von Punkten
Im Folgenden ist aufgeführt, welche Kategorien es gibt und wie die entsprechenden Punkte verdient werden können.
[Kampfpunkte]
・Erhalt von Ranglistenpunkten
・Anzahl der Siege in Ranglistenmatches
Sieg im Super-Dimensions-Teamkampf
*Falls alle Limitierten Belohnungen erhalten wurden, können keine Punkte beim Sieg erhalten werden.
・Sieg im Teamkampf mit Gildenmitgliedern
*Übersteigt die Anzahl der für diesen Tag erhältlichen Punkte das Limit, können auch bei Sieg keine Punkte erhalten werden.
・Sieg im Teamraid
*Falls alle Limitierten Belohnungen erhalten wurden, können keine Punkte beim Sieg erhalten werden.
・ Sieg im Teamraid mit Gildenmitgliedern
*Übersteigt die Anzahl der für diesen Tag erhältlichen Punkte das Limit, können auch bei Sieg keine Punkte erhalten werden.
・Sieg im ZENKAI Rush Battle
・Sieg im Kampf mit voller Kraft
*Punkte werden nur für den erstmaligen Sieg vergeben.
・Sieg im Turnier der Kraft
・Erhalt einer Schatztruhe durch die Belohnungspunkte des Spannenden Schatzscharmützels
・Sieg in LEGENDS BATTLE ROYAL

[Aktivitätspunkte]
・Verbrauch von Energie
・Verbrauch von TP
・Erfolg bei Weltmissionen
・Erhalt bei Gratis-Gegenständen im Shop
・Erhalt bei Login-Belohnungen
・Erhalt bei Stempeln beim Täglichen Stempel-Sammeln
・Erhalt bei Planpunkten

[Sammlerpunkte]
・Erhalt von Z-Kraft
・Erhalt von Erweckungs-Z-Kraft
・Erhalt von Künste-Kernen
・Erhalt von Künste-Saat
・Erhalt von Gegenständen der Kategorie "Medaillen und Tauschgegenstände"
・Durchführung von Ausrüstungserweckung
・Erhalt von Gegenständen der Kategorie "Ausrüstung"
・Erhalt von Missionspunkten
・Umwandlung in Gildenpunkte entsprechend der Gilden-Kampf-Münzen am Ende der Gilden-Kampf-Saison.
*Gildenpunkte werden der Gilde gutgeschrieben und es gibt eine Obergrenze für die Anzahl der Gildenpunkte, die durch Umwandlung gutgeschrieben werden können.

Sammlerpunkte werden vergeben für:
・Beschwörungen (Extras eingeschlossen)
Hoipoi-Beschwörungen
・Bei Erhalt von Gratis-Gegenständen im Shop
・Alle Hauptstory-Belohnungen
・Alle Event-Story-Belohnungen
・Alle Ultradimensions-Rush-Belohnungen
・Alle Super-Dimensions-Teamkampf-Belohnungen
・Alle Teamraid-Belohnungen
・ZENKAI Rush Battle-Belohnungen
・Alle Kampf mit voller Kraft-Belohnungen
*Punkte werden nur für den erstmaligen Sieg vergeben.
・Belohnungen für abgeschlossene Missionen
・Z-Level-Belohnungen
・Abenteuer-Belohnungen
・Bei Erhalt von Ausrüstungserweckung
・Alle Turnier der Kraft-Belohnungen
・Alle Ranglistenmatch-Gesamtbelohnungen
・Alle Trainingskampf-Belohnungen
・Alle Spannendes Schatzscharmützel-Belohnungen
・Teilnahmebelohnungen für LEGENDS BATTLE ROYAL
・Alle Tri-Arena-Belohnungen

Von allen Gildenmitgliedern gemeinsam erlangte Bonuspunkte fallen unter keine Kategorie und gehen ausschließlich in die Berechnung der Gesamtpunktzahl ein.

[Bonuspunkte]
・Abschließen von Gildenmissionen
・Sieg gegen Gegnergilde in Gildenpunkte-Match


Gildenranglisten-Belohnung

Die folgenden Belohnungen können jede Saison in den Gildenranglisten gewonnen werden.
・Gesamtranglisten-Belohnung
Wird entsprechend der Platzierung in der Gesamtrangliste bei Saisonabschluss
von allen Gildenmitgliedern erhalten, die während der Saison einen Betrag geleistet haben.

*Belohnungsaufwertung bei Gildenpunkte-Match-Sieg
Wenn in einem Gildenpunkte-Match der Sieg gegen die Gegnergilde errungen wurde,
wird die Gesamtranglisten-Belohnung aufgewertet.

・Kategorie-Ranglisten-Belohnungen
Wird entsprechend der jeweiligen Platzierung in der Kampf-, Aktivitäts- und Sammlerrangliste bei Saisonabschluss
von allen Gildenmitgliedern erhalten, die einen Beitrag in den entsprechenden Kategorien geleistet haben.

・Belohnung für individuell erlangte Punkte
Wird entsprechend der Anzahl der individuell erlangten Gildenpunkte bei Saisonabschluss
von Mitgliedern erhalten, die zum Zeitpunkt der Berechnung der Saisonergebnisse mindestens 1 Punkt erlangt haben.

・Gildenmissionsbelohnung
Wird während einer Saison bei Abschluss einer Gildenmission erhalten.

Gesamtranglisten-Belohnungen, Kategorie-Ranglisten-Belohnungen und Belohnungen für individuell erlangte Punkte
kannst du dir nach Berechnung der Saisonergebnisse auf dem Gildenbildschirm abholen.
*Um diese Belohnungen erhalten zu können, musst du weiterhin Mitglied der Gilde sein, der du bei Saisonabschluss angehört hast.
*Wenn du aus der Gilde ausgetreten bist oder ausgeschlossen wurdest oder die Gilde aufgelöst wurde, kannst du diese Belohnungen nicht erhalten.

Belohnungen für Gildenmissionen kannst du dir nach abgeschlossenen Gildenmissionen vor Saisonabschluss
im "Mission"-Tab auf dem Gildenbildschirm abholen.

Die Annahmefristen für die Belohnungen sind wie folgt.
①Gesamtranglisten-Belohnungen: während der nächsten Saison
②Ranglistenbelohnungen nach Kategorien: während der nächsten Saison
③Belohnungen für individuell erlangte Punkte: während der nächsten Saison
④Gildenmissionsbelohnungen: vor Ende der entsprechenden Saison

※Welche Saison-Belohnungen es zu gewinnen gibt, erfährst du unter "Saison-Belohnungen" im Gilden-Startbildschirm.
※Mit Belohnungen, die dein Besitzlimit übersteigen, wird je nach Art der Belohnung anders verfahren.


Methoden des Gildenbeitritts

Spieler, die keiner Gilde angehören, haben die folgenden Möglichkeiten, um einer Gilde beizutreten.

・Empfohlene Gilden
Durchsuche die empfohlenen Gilden nach einer, deren Motto und Beitrittseinstellungen dir zusagen, und stelle eine Beitrittsanfrage.

・ID-Suche
Erfrage bei einem Gildenmitglied die Gilden-ID und nutze diese, um die Gilde zu suchen und eine Beitrittsanfrage zu stellen.

・Gilde gründen
Du kannst selbst eine Gilde gründen.

*Es wird regelmäßig eine bestimmte Anzahl an Gilden als "Empfohlene Gilden" ausgewählt.
*Ändert eine ausgewählte Gilde ihre Gildeneinstellungen, kann es vorkommen, dass sie angezeigt wird, obwohl sie nicht den Suchkriterien entspricht.
*Wenn eine ausgewählte Gilde ihre maximale Mitgliederzahl erreicht oder der Beitritt aus einem anderen Grund nicht mehr möglich ist, wird sie nicht länger angezeigt.
*Steigt die Anzahl der Gilden, denen nicht beigetreten werden kann, kommt es vor, dass nur wenige oder gar keine Suchergebnisse angezeigt werden.
*Ist dies der Fall, warte ein wenig und starte die Suche erneut – vielleicht hast du dann mehr Glück.


In eine Gilde eintreten

Du kannst einer Gilde, die dir gefällt, von der Gildensuche aus eine Beitrittsanfrage stellen.
Zu welchem Zeitpunkt der Beitritt möglich ist, ist jedoch je nach Beitrittseinstellungen der Gilde unterschiedlich.

Freier Beitritt: Nach Anfragestellung kann sofort beigetreten werden.
Annahme erforderlich: Der Gildenleiter muss erst deine Anfrage annehmen, bevor du der Gilde beitreten kannst.

*Achtung: Wenn du aus einer Gilde austrittst, kannst du für eine bestimmte Zeit keiner neuen Gilde beitreten.
*Du kannst dich nicht für mehrere Gilden gleichzeitig bewerben. Hast du dich bereits bei einer Gilde beworben, musst du erst deine Anfrage zurückziehen, bevor du dich bei einer anderen Gilde bewerben kannst.
*Der Erhalt von Gildenpunkten und die Teilnahme an Gildenmissionen sind erst möglich, sobald du nach Gildenbeitritt auf den Hauptbildschirm deiner Gilde gegangen bist.
*Wenn du dich bei einer Gilde beworben hast, bei der eine Annahme durch den Gildenleiter erforderlich ist, reicht die bloße Annahme nicht aus, um Gildenpunkte zu sammeln und an Gildenmissionen teilzunehmen zu können.


Eine Gilde gründen

Wähle in den Gildeneinstellungen einen Gildennamen und ein Motto aus, um eine Gilde zu gründen.
In einer Gilde, die du gegründet hast, agierst du als Gildenleiter.

*Der Gildenname kann später nicht mehr geändert werden.
*Für die Gründung einer Gilde werden Gegenstände verbraucht.
*Die Gildenleiterrechte können an andere Gildenmitglieder übertragen werden.
*Wenn du dich für eine bestimmte Zeit nicht eingeloggt hast, werden die Gildenleiterrechte automatisch an ein anderes Mitglied der Gilde übertragen.
*Achtung: Wenn du deine Gilde auflöst, kannst du für eine bestimmte Zeit keine neue Gilde gründen. Du kannst jedoch weiterhin anderen Gilden beitreten.


Gildenpunkte-Match

Nach Beginn jeder Saison wird eine Gegnergilde bestimmt, mit der während der laufenden Saison um die erhaltenen Gesamtpunkte gewetteifert wird.
Die Gilde, die bei Saisonabschluss die höhere Gesamtpunktzahl erreicht hat, trägt den Sieg davon.

Durch den Sieg in einem Gildenpunkte-Match:
-können Bonuspunkte erhalten werden, die in die Gesamtpunktzahl der entsprechenden Saison einfließen.
-wird die Gesamtranglisten-Belohnung mit der "Zusatzbelohnung für den Gildenpunkte-Match-Sieg" aufgewertet.

*Gildenpunkte-Matches werden nach Berechnung der letzten Gildenrangliste veranstaltet.
*Nur Gilden, die zum Zeitpunkt der Veranstaltung bereits gegründet sind, werden in das Matching miteinbezogen.
*Unmittelbar nach Gildengründung ist die Teilnahme am Gildenpunkte-Match nicht möglich. Warte bitte bis zur nächsten Veranstaltung.
*Deine Gilde muss in der letzten Saison aktiv gewesen sein, um am Gildenpunkte-Match teilzunehmen. Ist deine Gilde in dieser Saison aktiv, wird sie fürs nächste Match berücksichtigt.
*Wird die Gegnergilde nach dem Matching aufgelöst, wird dies beim Saisonabschluss als Sieg gezählt.
*Ist die Gesamtpunktzahl bei Saisonabschluss gleich, gibt es ein Unentschieden und es werden keine Bonuspunkte und Zusatzbelohnung erhalten.
・Sollte es zu Saisonschluss zu einem Gleichstand der Gesamtpunktzahl beider Gilden kommen, so gewinnt diejenige Gilde, deren aktive Mitglieder pro Kopf durchschnittlich mehr Punkte verdient haben.
*Wenn nach dieser Entscheidung immer noch kein Sieger ernannt werden kann, wird dies als Unentschieden gewertet und es werden keine Bonuspunkte oder zusätzliche Belohnungen verteilt.


Gildenstufe

Aus den Platzierungen der letzten 4 (oder weniger) Saisons, an denen die Gilde teilgenommen hat, wird der "Saison-Durchschnittsrang" errechnet, aus dem sich die Stufe der Gilde ergibt.
Es gibt die folgenden fünf Gildenstufen.

[Gildenstufen]
Gott
Gold
Silber
Bronze
Eisen

Welcher Saison-Durchschnittsrang für die unterschiedlichen Gildenstufen vorausgesetzt wird, kannst du unter "Gildenstufen-Details" auf dem Bildschirm "Gildenrangliste" nachlesen.

- Welcher Saison-Durchschnittsrang für die unterschiedlichen Gildenstufen vorausgesetzt wird, kann je nach Saison variieren.
- Die Gildenstufe wird im Anschluss der Auswertung der Gildenrangliste aktualisiert.


Gildenprotokoll

Aktivitäten und Nachrichten von Gildenmitgliedern können in Gildenprotokollen eingesehen werden.

Nachrichten, die versendet werden können, werden nach und nach hinzugefügt.

*Es kann jeden Tag nur eine begrenzte Anzahl an Nachrichten verschickt werden.
*Das Sendelimit wird täglich mit der Aktualisierung des Datums zurückgesetzt.
*Der Beitritt in eine andere Gilde führt nicht zum Zurücksetzen des Sendelimits.


Mitgliederliste

Hier kannst du einsehen, welche Mitglieder in einer Gilde registriert sind. Außerdem kannst du die bisher gesammelten Gildenpunkte der einzelnen Mitglieder überprüfen, Freundesanfragen senden und andere Mitglieder anfeuern. Der Gildenleiter kann Mitgliedereinstellungen über die Schaltfläche "Verwalten" ändern.


Anfeuern von Mitgliedern

Wenn Mitglieder sich gegenseitig anfeuern, können sie ihren EN-Behältern Energie hinzufügen.
Wann wird dem EN-Behälter Energie hinzugefügt?
- Anfeuerndes Mitglied
 Wer ein Mitglied anfeuert, erhält augenblicklich Energie.
- Angefeuertes Mitglied
 Dem angefeuerten Mitglied wird zum Zeitpunkt des Anfeuerns Energie an die Geschenkbox geschickt.

*Es kann jeden Tag nur eine begrenzte Anzahl an Anfeuerungen ausgeführt werden.
*Dasselbe Mitglied kann nur 1 Mal pro Tag von dir angefeuert werden.
*Das Anfeuerungslimit wird täglich mit dem Aktualisieren des Datums zurückgesetzt.
*Der Beitritt in eine andere Gilde führt nicht zum Zurücksetzen des Anfeuerungslimits.
*Die Kapazität des EN-Behälters ist begrenzt.
*Energie, die die Kapazität des EN-Behälters übersteigt, wird an deine Geschenkbox gesendet.
*Wenn du aus einer Gilde ausgetreten bist, ausgeschlossen wurdest oder die Gilde aufgelöst wurde, wird das Anfeuern verworfen und dem EN-Behälter wird keine Energie hinzugefügt.


Mitgliederverwaltung

Nur der Gildenleiter kann Mitglieder verwalten.

- Mitglieder ausschließen
Ein Mitglied wird aus der Gilde ausgeschlossen.
*Achtung: Ausgeschlossene Mitglieder können für eine bestimmte Zeit lang keiner neuen Gilde beitreten.

- Übertragung der Gildenleiterrechte
Die Gildenleiterrechte werden auf ein anderes Mitglied übertragen.
Nach Übertragung der Rechte verbleibt der ehemalige Leiter als normales Mitglied in der Gilde.

*Die Rechte können nicht auf Mitglieder übertragen werden, die sich seit einer bestimmten Zeit nicht eingeloggt haben.
*Einmal übertragene Rechte können nur vom neuen Gildenleiter wieder zurückgegeben werden.
*Wenn der Gildenleiter sich für eine bestimmte Zeit nicht eingeloggt hat, werden die Gildenleiterrechte automatisch auf ein anderes Mitglied der Gilde übertragen.


Gildenmissionen

In Gildenmissionen arbeiten Gildenmitglieder zusammen und erfüllen gemeinsam bestimmte Aufgaben.
Für abgeschlossene Missionen werden die Mitglieder mit Gegenständen belohnt und die Gilde erhält Bonuspunkte.

*Belohnungs-Gegenstände können in jeder Saison nur einmal pro Mission erhalten werden.
*Hast du die Belohnung für eine Gildenmission bereits in einer anderen Gilde verdient, kannst du die Mission zwar erneut abschließen, erhältst aber den Belohnungs-Gegenstand kein zweites Mal.
*Bitte beachte, dass der angezeigte Gildenmissionsfortschritt den Stand der letzten Berechnung präsentiert und deshalb unter Umständen vom aktuellsten Stand abweichen kann.
*Von der Gilde erhaltene Bonuspunkte fließen in die Berechnung der Saisonergebnisse ein und werden vorher nicht in den Punktestand einberechnet.
*Von der Gilde erhaltene Bonuspunkte werden in die Entscheidung über das Gildenpunkte-Match-Kampfergebnis bei Saisonabschluss mit einbezogen.


Gildenoptionen

In den Gildenoptionen können Gildenleiter die Einstellungen der Gilde ändern.
Mitglieder können hier die Einstellungen überprüfen.

Die folgenden Einstellungen können geändert werden:
- Gilden-Icon
- Gildenmotto
- Gildendetails
- Gilden-Beitrittseinstellungen

Hier kann auch die Gilden-ID eingesehen werden, die für die Gildensuche (ID-Suche) benötigt wird.
Ebenfalls in den Gildenoptionen ausführbar sind die Aktionen "Gilde auflösen" (nur für Gildenleiter) und "Gilde verlassen" (für Mitglieder).

*Achtung: Wenn du eine Gilde auflöst, kannst du für eine bestimmte Zeit keine neue Gilde gründen.
Du kannst jedoch weiterhin anderen Gilden beitreten.
*Achtung: Wenn du aus einer Gilde austrittst, kannst du für eine bestimmte Zeit keiner neuen Gilde beitreten.


Gilden auflösen

・Gilden können sich von selbst auflösen, wenn sich alle Gildenmitglieder länger als 30 Tage nicht eingeloggt haben.


Über den Umgang mit regelwidrigem Verhalten

・ Wenn wir den Erwerb von Gildenpunkten auf unzulässigen Wegen oder andere böswillige und unfaire Handlungen feststellen, werden wir Maßnahmen wie z.B. die Auflösung der Gilde ergreifen.


Gilden-Kampf


Gilden-Kampf

Der Gilden-Kampf ist eine Art Turnier unter Gilden, in dem während der Saison zwei Gilden, die die Teilnahmebedingungen erfüllen, mit maximal 60 Personen, Einheiten bewegen und um die Basis auf dem Spielbrett kämpfen.

Zudem gibt es in jeder Saison eine Gilden-Kampfrangliste, in der man mit der "Anzahl der gewonnenen Kämpfe" und "Gilden-Kampf-Punkte", die man durch Aktionen im Kampf und Kampfergebnisse erhält, in der Rangliste aufsteigt und entsprechende Belohnungen erhält.

Informationen zu Ranglisten kann man während der Saison unter "Rangliste" einsehen.
*Um an der Rangliste teilzunehmen, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
*Da in der Rangliste die Platzierung zum Zeitpunkt der letzten Berechnung angezeigt wird, kann sie unter Umständen von den aktuellsten Informationen abweichen.


Teilnahmebedingungen für den Gilden-Kampf

Um an Gilden-Kämpfen teilzunehmen, müssen zum Beginn des Auswahlzeitraums für die Teilnahmezeit folgende Bedingungen erfüllt werden.
- Die Gildenstufe beträgt mindestens die Stufe, die in den Bedingungen angegeben ist.
- Die Anzahl der Gildenmitglieder beträgt mindestens die Anzahl, die in den Bedingungen angegeben ist.
*Die Teilnahmebedingungen können sich je nach Saison ändern.

Sobald die Bedingungen erfüllt sind, können alle Gildenmitglieder am Gilden-Kampf teilnehmen.


Funktionsbeschränkungen der Gilden

Sobald die Teilnahme am Gilden-Kampf entschieden ist, sind während der Veranstaltungszeit folgende Funktionen eingeschränkt:

- Auflösen der Gilde
- Beitritt von Gildenmitgliedern
- Austritt von Gildenmitgliedern
- Ausschluss von Gildenmitgliedern
- Ändern der Beitrittseinstellungen der Gilde


Zeitraum von Gilden-Kämpfen

Gilden-Kämpfe bestehen aus folgenden Phasen:
Die Startseite des Gilden-Kampfes kann vom offiziellen Beginn des Gilden-Kampfes bis 14 Tage nach dem Ende des Events besucht werden.

- Auswahlzeitraum für die Teilnahmezeit
- Zeitraum des Gilden-Kampfs
- Bewertungszeitraum der Geleisteter Beitrag-Rangliste
- Umtauschzeit für Gilden-Kampf-Gegenstände

■ Auswahlzeitraum für die Teilnahmezeit
Gildenmitglieder, die einer Gilde angehören, die sich für die Teilnahme qualifiziert, können während des Gilden-Kampfes eine Stimme dafür abgeben, zu welcher Zeit der Gilden-Kampf täglich stattfinden soll.

Jeder kann während der Veranstaltungszeit 1 Stimme abgeben.
Die endgültige Teilnahmezeit wird durch die meisten Stimmen entschieden.
*Die Stimme gilt nicht für die Teilnahmezeit eines Kampfes, sondern für alle Kämpfe in der Saison des Gilden-Kampfes.
*Wird 1 Stimme für einen Zeitraum abgegeben, lässt sich dies nicht mehr ändern.

Erhalten mehrere Teilnahmezeiten die gleiche Anzahl an Stimmen, wird die endgültige Teilnahmezeit wie folgt entschieden:
1. Die vom Gildenleiter gewählte Zeit wird die endgültige Teilnahmezeit.
2. Bei Teilnahmezeiten mit der gleichen Anzahl an Stimmen wird die frühste Zeit gewählt, die als Letztes eine Stimme erhalten hat.

Wird in einer Gilde keine Stimme abgegeben, wird die Teilnahmezeit automatisch festgelegt.
Wurde während der Abstimmzeit keine Stimme abgegeben, kann zwar keine Stimme nachträglich abgegeben werden, jedoch kann man trotzdem am Kampf teilnehmen.

■ Zeitraum des Gilden-Kampfs
Sobald die Teilnahmezeit entschieden wurde, wird während der gewählten Teilnahmezeit für insgesamt 5 Tage täglich 1 Mal ein Kampf ausgetragen.
In diese Zeit fällt auch das Matching mit der Rivalen-Gilde.
Gilden mit einer gleichen oder ähnlichen Anzahl an erhaltenen Gilden-Kampf-Punkten oder gewonnenen Kämpfen können während einer Saison aufeinander treffen.
Die Rivalen-Gilde ändert sich täglich und beide Gilden beginnen den Kampf mit folgenden Standardwerten:
- Lebensenergie der Einheiten
- Spezialangriff-Leiste der Einheiten
- MP

■ Bewertungszeitraum der Geleisteter Beitrag-Rangliste
Während des Bewertungszeitraums der Geleisteter Beitrag-Rangliste werden ab dem Auswahlzeitraum der Teilnahmezeit bis zum fünften und letzten Kampf alle geleisteten Beiträge gewertet.
Während des Zeitraums lassen sich bestimmte Gegenstände gegen Gilden-Kampf-Münzen eintauschen. Dies fließt mit in die Bewertung ein.
*Nicht verwendete Gilden-Kampf-Münzen werden am Ende der Saison umgewandelt und zur aktuellen Gildenrangliste hinzugefügt.
*Gildenpunkte, die durch Umwandlung verdient werden können, sind begrenzt und alle Gilden-Kampf-Münzen, die diese Grenze überschreiten, werden am Ende der Saison verworfen.

■ Umtauschzeit für Gilden-Kampf-Gegenstände
Die Umtauschzeit für Gilden-Kampf-Gegenstände beginnt mit dem Auswahlzeitraum der Teilnahmezeit und dauert bis zum fünften und letzten Kampf an.
Während des Zeitraums lassen sich Gilden-Kampf-Münzen in Gilden-Kampf-Gegenstände eintauschen.
*Ist die Teilnahmezeit einer Gilde bereits beendet oder der Kampf frühzeitig entschieden, ist es möglich, dass zum Ende der Saison nicht alle Gilden-Kampf-Gegenstände verwendet werden konnten.
*Nicht verwendete Gegenstände werden am Ende der Saison verworfen.


Rang

In Gilden-Kämpfen gibt es eine "Gilden-Kampfrangliste" und eine "Geleisteter Beitrag-Rangliste". Je nach Rangliste fallen die Inhalte und Zeiträume der Bewertung für Platzierungen anders aus.

■ Gilden-Kampfrangliste
Bei der "Gilden-Kampfrangliste" wird um die Anzahl an gewonnenen Kämpfen und die erhaltenen Gilden-Kampf-Punkte gekämpft.
Die Gilden-Kampfrangliste wird wie folgt aufgeteilt:

- Gilden-Kampfrangliste (Gilden)
Die Rangliste, die die Teilnahme der jeweiligen Gilde im Gilden-Kampf bewertet.
Für jede Gildenstufe gibt es eine andere Rangliste und die Platzierung richtet sich nach der Gildenstufe der eigenen Gilde.
Gekämpft wird um die Anzahl der gewonnenen Kämpfe während der Saison und die erhaltenen Gilden-Kampf-Punkte.

Nur bei der Gilden-Kampfrangliste (Gilden) sind je nach Rangplatzierung Belohnungen erhältlich.
Das Gilden-Icon und das Namensschild ändern sich bei einer Top-Platzierung der Gilde bis zum Ende der nächsten Gilden-Kampf-Saison!

Belohnungen werden nach der finalen Auswertung verteilt.
Sind Belohnungen im Zuge der Gilden-Kampfrangliste (Gilden) erhältlich, können diese im Anschluss des Gilden-Kampf-Events für 14 Tage über den Gilden- oder den Gilden-Kampf-Bildschirm entgegengenommen werden.
*Wenn man sich im Anschluss des Gilden-Kampfes einer anderen Gilde anschließt, können die Belohnungen innerhalb des Zeitraums dennoch abgeholt werden.

- Gilden-Kampfrangliste (Gilden-intern)
Die Rangliste für Gildenmitglieder innerhalb einer Gilde.
Hier kämpfen alle Mitglieder einer Gilde während der Saison um Gilden-Kampf-Punkte, die sie in Kämpfen erhalten.
Bei der Gilden-Kampfrangliste (Gilden-intern) sind keine Belohnungen erhältlich.

Wurde bei der Zuteilung der Ränge eine bestimmte Menge an Gilden-Kampf-Punkten erreicht, kann an der Gilden-Kampfrangliste teilgenommen werden.
*Informationen über jede Gilden-Kampfrangliste der Saison sind über "Rangliste" einsehbar.
*Da in der Rangliste die Platzierung zum Zeitpunkt der letzten Berechnung angezeigt wird, kann sie unter Umständen von den aktuellsten Informationen abweichen.

■ Geleisteter Beitrag-Rangliste
Der Platz in der "Geleisteter Beitrag-Rangliste" hängt von der Anzahl an eingetauschten Gilden-Kampf-Münzen während des Auswertungszeitraums der Geleisteter Beitrag-Rangliste ab.
Bei der Geleisteter Beitrag-Rangliste sind keine Belohnungen erhältlich.

Die Zuteilung der Ränge in der Geleisteter Beitrag-Rangliste ist wie folgt:

- Geleisteter Beitrag-Rangliste (Einzeln)
Rangliste für Spieler, die am Gilden-Kampf teilnehmen.
Der Rang entspricht der individuellen Leistungen während der Saison.

- Geleisteter Beitrag-Rangliste (Gilden-intern)
Rangliste für Mitglieder einer Gilde.
Rang entspricht den Leistungen aller Gildenmitglieder einer Saison.

An der Geleisteter Beitrag-Rangliste kann teilgenommen werden, wenn eine bestimmte Anzahl an Leistungen erbracht wurde.
*Informationen über die geleisteten Beiträge innerhalb einer Saison sind über "Rangliste" einsehbar.
*Der Inhalt der geleisteten Beiträge während einer Saison wird für jede neue Saison zurückgesetzt.
*Da in der Rangliste die Platzierung zum Zeitpunkt der letzten Berechnung angezeigt wird, kann sie unter Umständen von den aktuellsten Informationen abweichen.


Gilden-Kampf-Punkte

Gilden-Kampf-Punkte sind Punkte, die in Kämpfen durch bestimmte Aktionen und Ergebnisse erhalten werden.
Diese Punkte werden insofern unterschieden, ob sie durch die "Gilde", oder "individuell" erhalten wurden.
*Die erhaltenen Gilden-Kampf-Punkte werden jede Saison zurückgesetzt.

■ Gilden-Kampf-Punkte
Die Gilden-Kampf-Punkte sind durch folgende Möglichkeiten erhältlich:
- Gildenmitglieder erhalten Gilden-Kampf-Punkte
- Boni für die Anzahl der besetzten Panels
*Dieser Bonus ist nur einmal erhältlich, wenn während des Kampfes eine bestimmte Anzahl an Ereignis-Panels besetzt wurden.
- Fortlaufender Besetzungsbonus
*Ein Bonus, der für die fortlaufende Besetzung von speziellen Ereignis-Panels erhalten wird.

■Individuelle Gilden-Kampf-Punkte
Die Gilden-Kampf-Punkte sind durch folgende Möglichkeiten erhältlich:
- Bei der Auswahl von Gilden-Kampf-Gegenständen
- Erster Besetzungsbonus
*Ein Bonus, der für die Besetzung von Panels, die noch nicht zuvor besetzt wurden, erhältlich ist.
- Kampf mit einer Einheit der Rivalen-Gilde
- Sieg beim Kampf gegen die Rivalen-Gilde
*Wird der Kampf mit mehreren ausgetragen, sind nur bei einem persönlichen Sieg Punkte erhältlich.


Gilden-Kampf-Münzen

Gilden-Kampf-Münzen werden von allen Gildenmitgliedern gemeinsam gesammelt und geteilt und sind notwendig, um Gilden-Kampf-Gegenstände einzutauschen.

Ab Beginn des Auswahlzeitraums für die Teilnahmezeit, bis zum Beginn des 5. Gilden-Kampfs können Gilden-Kampf-Münzen hinzugefügt werden.
Unabhängig des Zustands der Kämpfe kann während des oben genannten Zeitraums über den Gilden-Kampf-Bildschirm zur Tauschbörse gewechselt und dort Gilden-Kampf-Münzen hinzugefügt werden.

Durch den Tausch von bestimmten Gegenständen können Gilden-Kampf-Münzen hinzugefügt werden.

Wie viele Gilden-Kampf-Münzen durch Gildenmitglieder hinzugefügt oder verwendet wurden, lässt sich innerhalb der entsprechenden Tauschbörse einsehen.

*Gilden-Kampf-Münzen werden von allen Gildenmitgliedern gemeinsam gesammelt und geteilt.
*Von dir hinzugefügte Gilden-Kampf-Münzen können auch von einem anderen Gildenmitglied benutzt werden.
*Nicht verwendete Gilden-Kampf-Münzen werden am Ende der Saison in Gildenpunkte umgewandelt und zur aktuellen Gildenrangliste hinzugefügt.
*Wenn derzeit keine Gildenrangliste stattfindet, werden umgewandelte Gildenpunkte der nächsten stattfindenden Gildenrangliste hinzugefügt.
*Gildenpunkte, die durch Umwandlung verdient werden können, sind begrenzt und alle Gilden-Kampf-Münzen, die diese Grenze überschreiten, werden am Ende der Saison verworfen.
*Die Anzahl der Gildenpunkte, die durch Umwandlung verdient werden kann, ist je nach Saison unterschiedlich.
*Bitte beachte, dass Gilden-Kampf-Münzen nicht zurückerstattet werden können.
*Das Besitzlimit für Gilden-Kampf-Münzen beträgt 999.999.


Gilden-Kampf-Gegenstände

Gilden-Kampf-Gegenstände sind spezielle Gegenstände, deren Effekte für alle am Kampf teilnehmende Gildenmitglieder in Kraft treten.
Die Umtauschzeit für Gilden-Kampf-Gegenstände beginnt mit dem Auswahlzeitraum für die Teilnahmezeit und dauert bis zum fünften und letzten Kampf an.
Um Gilden-Kampf-Gegenstände zu tauschen sind Gilden-Kampf-Münzen notwendig.

Für alle gemeinsamen Gilden-Kampf-Gegenstände gibt es ein maximales Besitzlimit.
Jeder Gegenstand kann zwar mehrmals besessen werden, jedoch kann das Gesamtbesitzlimit nicht überschritten werden.
Gilden-Kampf-Gegenstände können während der "Gegenstände-Auswahl", die nur in bestimmten Zügen stattfindet, ausgewählt werden.
Gilden-Kampf-Gegenstände können nach der "Gegenstände-Auswahl" des fünften und finalen Kampfes nicht mehr ausgewählt werden.
Im Anschluss der "Gegenstände-Auswahl" werden die Gegenstands-Effekte im "Gegenstands-Effekte aktiviert"-Zeitraum aktiviert und die Effekte aller Gegenstände, die von den Gildenmitgliedern ausgewählt wurden, treten in Kraft.
Der Effekt der Gegenstände tritt entweder sofort und einmalig in Kraft oder für 1 Zug.
*Gilden-Kampf-Münzen sind Gemeinschaftseigentum der zugehörigen Gilde.
*Bitte beachte, dass Gilden-Kampf-Münzen nicht zurückerstattet werden können.
*Gilden-Kampf-Gegenstände werden am Ende der Saison verworfen. Bitte benutzt sie innerhalb der Saison.
*Wenn das Besitzlimit erreicht wurde, können keine weiteren Gilden-Kampf-Gegenstände eingetauscht werden.
*Gilden-Kampf-Gegenstände können, unabhängig von ihrer Art, bis zum Besitzlimit erhalten werden.
*Während man sich auf dem Start-Panel befindet, können Gilden-Kampf-Gegenstände nicht ausgewählt werden.
*Für Gildenmitglieder, die sich auf dem Start-Panel befinden, treten die Effekte der Gegenstände nicht in Kraft.
*Ist der Tauschzeitraum, in dem man Gilden-Kampf-Münzen gegen Gilden-Kampf-Gegenstände tauschen kann, abgelaufen, können keine Gegenstände R558mehr eingetauscht werden.
*Abhängig vom Zeitpunkt kann es vorkommen, dass eingetauschte Gilden-Kampf-Gegenstände nicht benutzt werden können, wenn die ausgewählte Teilnahmezeit des Kampfs bereits geendet hat oder der Gildenkampf frühzeitig entschieden worden ist.

Welche Gegenstände Gildenmitglieder eingetauscht haben, ist in der Chronik der Tauschbörse einsehbar.

Es gibt 5 Arten von Gilden-Kampf-Gegenständen:

- Lebensenergie-Regenerationsgegenstände
Gegenstände, die die Lebensenergie von Gildenmitgliedern der bis zum Ende des "Gegenstände-Auswahl"-Zeitraums aufgestellten HAUPT-Charaktere im ausrückenden Team, regenerieren.
*Kampfunfähige Charaktere werden ebenfalls regeneriert.
*RESERVE-Charaktere werden nicht regeneriert.
*Regeneration über die maximale Lebensenergie des Charakters hinaus ist nicht möglich.
*Die Bonus-Lebensenergie wird nicht regeneriert.


- MP-Regenerationsgegenstände
Gegenstände, die die MP der Gildenmitglieder regenerieren.
*Regeneration über die maximale MP hinaus ist nicht möglich.


- Angriffsstärke-Gegenstände
Gegensstände, die die Basis-Schlag-/Fernangriffsstärke der Einheiten von Gildenmitglieder erhöhen.
*Für die Erhöhung gibt es kein Limit.


- Verteidigungsstärke-Gegenstände
Gegenstände, die die Basis-Schlag-/Fernverteidigung der Einheiten von Gildenmitglieder erhöhen.
*Für die Erhöhung gibt es kein Limit.


- Aktionstempo-Gegenstände
Gegenstände, die die Ki-Regenerationsgeschwindigkeit der Einheiten von Gildenmitglieder erhöhen.
*Für die Erhöhung gibt es kein Limit.


Gilden-Kampf-Tauschbörse

Tauschbörse für Gilden-Kampf-Gegenstände.
Gilden-Kampf-Münzen können hier gegen Gilden-Kampf-Gegenstände eingetauscht werden.
Welche Gegenstände Gildenmitglieder eingetauscht haben, ist in der Chronik der Tauschbörse einsehbar.
Die Umtauschzeit für Gilden-Kampf-Gegenstände beginnt mit dem Auswahlzeitraum für die Teilnahmezeit und dauert bis zum fünften und letzten Kampf an.


Team-Aufstellungen für den Gilden-Kampf

■ Erstellen einer Einheit
Im Gilden-Kampf lassen sich spezielle "Einheiten" erstellen.
Zunächst wird ein Team erstellt, das, wie im Turnier der Kraft, aus 6 HAUPT-Mitgliedern und 2 RESERVE-Mitgliedern besteht.
Eine Einheit wird aus 2 Teams dieser Zusammenstellung bestehen.
Es können nur Charaktere aufgestellt werden, die mindestens die Seltenheit EXTREME besitzen.
Schallot (DBL00-01) ist der einzige HERO-Charakter, der aufgestellt werden kann.
Die Statuswerte und die Ausrüstung, die angelegt werden kann, sind identisch mit denen aus dem Turnier der Kraft.

■ Gemeinsame Charaktere
1 der ausgewählten Charaktere wird als "gemeinsamer Charakter" in beiden Teams aufgestellt und ist durch ein Symbol auf dem Brett erkennbar.

■ Lebensenergie
Die Lebensenergie der Einheit variiert, je nachdem, welche Charaktere aufgestellt wurden.
Die Lebensenergie der Charaktere sinkt, wenn sie im Kampf Schaden erleiden. Sinkt sie auf 0, werden die Charaktere kampfunfähig und können nicht mehr am Kampf teilnehmen.
Fällt die Lebensenergie aller Charaktere des ausrückenden Teams (ausgenommen der Charaktere auf der Reservebank) auf 0, gilt der Kampf als verloren.
Ist die Lebensenergie keines der Teammitglieder am Ende des Kampfes auf 0 gesunken, wird der Kampf entschieden, je nachdem welches Team mehr Gesamtschaden ausüben konnte.
Bitte beachtet, dass die Lebensenergie der gemeinsamen Charaktere für beide Teams gilt.
Die auf dem Brett angezeigte Lebensenergie der Einheit entspricht der Gesamt-Lebensenergie aller HAUPT-Charaktere des ausgerückten Teams.

■ Ki-Regenerationsgeschwindigkeit
Genau wie im Turnier der Kraft haben auch hier alle Charaktere eine Ki-Regenerationsgeschwindigkeit.
Im Gilden-Kampf ist die addierte Ki-Regenerationsgeschwindigkeit aller aufgestellten HAUPT-Charaktere im ausrückenden Team die "Gesamt-Ki-Regenerationsgeschwindigkeit" und beeinflusst die Reihenfolge der Aktionen.
*In den Wert der Gesamt-Ki-Regenerationsgeschwindigkeit fließt nicht die Ki-Regenerationsgeschwindigkeit kampfunfähiger Charaktere mit ein.

Die Gesamt-Ki-Regenerationsgeschwindigkeit hat Einfluss auf folgende Aktionen:
- Reihenfolge der Ereignisse, die nach der Bewegung auf den Panels eintreffen.
- Die Reihenfolge der Kämpfe, wenn mehrere Spieler an einem Kampf beteiligt sind.

Je nach Ki-Regenerationsgeschwindigkeit der Charaktere wird auf Aktionen wie folgt Einfluss genommen:
- Reihenfolge der Aktionen in Kämpfen

■ Festlegen der Aufstellung
Bevor man sich auf dem Brett bewegen kann, können nach Belieben Änderungen an der Aufstellung vorgenommen werden. Sobald man sich jedoch 1 Mal auf dem Brett bewegt, muss mit der Aufstellung bis zum Ende der Saison fortgefahren werden.
Zusätzlich lässt sich die angelegte Ausrüstung der Charaktere, ihr Level, der Zustand der Grenzüberwindung, ihre Statuswerte und die Effekte der Plätze der Ausrüstung nicht ändern, bzw. wird für die Dauer der Saison auf den Zustand der Aufstellung festgelegt.
Sollten aufgestellte Charaktere oder Ausrüstung verstärkt werden, hat diese Änderung im Gilden-Kampf keine Auswirkung.
*Auch die Anpassungseinstellungen von Schallot können nicht verändert werden.

In der festgelegten Aufstellung kann man innerhalb einer Einheit nur zwischen HAUPT- und RESERVE-Charakteren innerhalb desselben Teams wechseln, die Aufstellung ändern und zwischen den Angriffskünsten wechseln.
Tippt man während der "Gegenstände-Auswahl" oder der "Bewegungs-Auswahl" auf dem Brett auf seine eigene Einheit, lassen sich eigene Informationen einsehen, zwischen HAUPT- und RESERVE-Charakteren wechseln, die Aufstellung ändern, Angriffskünste und das ausrückende Team wechseln.


Teilnahme am Kampf und Siegesbedingungen

■ Teilnahmebedingungen für Kämpfe
Bewegt man sich vom Start-Panel zu einem anderen Panel, wird am Kampf teilgenommen.
Bis zur Kampfteilnahme sind folgende Aktionen nicht möglich:
- Kampf mit einer Einheit der Rivalen-Gilde
- Auswahl von Gilden-Kampf-Gegenständen

■ Siegesbedingungen
Die Gilde, die die in der Mitte des Brettes gelegene Basis für die meisten Zügen während des Kampfes besetzen konnte, gewinnt.
*Ist beim letzten Zug die Anzahl an Besetzungs-Zügen beider Gilden gleich, ist die Gilde, die die Basis als Letztes besetzt hatte, der Gewinner.
*Hat keine Gilde die Basis auch nur 1 Mal besetzt, zählt der Kampf für beide Gilden als Niederlage.

Auch wenn die Rivalen-Gilde für alle restlichen Züge die Basis besetzt, ist der Kampf dennoch entschieden, sollte die Anzahl der besetzten Züge nicht mehr ausgeglichen werden können.
Nach der Entscheidung schreiten die Züge nicht mehr voran und es können keine Gegenstände verwendet und keine Bewegung durchgeführt werden.
Abhängig von der Anzahl der Züge können alle siegreichen Gildenmitglieder, die am Kampf teilgenommen haben, einen "Siegeszüge-Bonus" in Form von Gilden-Kampf-Punkten erhalten.
Wird der Sieg innerhalb einer bestimmten Anzahl an Zügen erlangt, kann durch einen "Vollständiger Sieg" eine Große Anzahl an Gilden-Kampf-Punkten erlangt werden.


Ablauf des Gilden-Kampfes

■ Ablauf des Kampfes
Kämpfe bestehen aus "Zügen", die mit der Zeit automatisch voranschreiten.
Die Züge schreiten gleichzeitig sowohl für die eigene als auch für die Rivalen-Gilde voran.

Während eines Zuges werden die folgenden Aktionen nacheinander durchgeführt:

- Gegenstände-Auswahl (nur bei bestimmten Zügen möglich)
Gilden-Kampf-Gegenstände, die man benutzen will, können ausgewählt werden.
Während der "Gegenstände-Auswahl" gibt es kein Limit, wie viele Gegenstände ausgewählt werden können.

- Aktivierung von Gegenstands-Effekten (nur bei bestimmten Zügen möglich)
Die Effekte aller bei der "Gegenstände-Auswahl" von Gildenmitgliedern ausgewählten Gegenstände treten in Kraft.
Die Effekte der Gilden-Kampf-Gegenstände treten für alle Gildenmitglieder, die am Kampf teilnehmen, in Kraft.

- Bewegungs-Auswahl
Man wählt ein Panel aus, auf das man sich bewegen will und legt eine Route fest.
Der Bereich, in dem man sich bewegen kann, entspricht der Anzahl der MP, die man besitzt.
Die Route bis zum ausgewählten Panel ist bei der Bewegungs-Auswahl einsehbar.
*Die Route mit dem geringsten MP-Verbrauch bis zum Zielort wird automatisch berechnet.
*Wurden mehrere Routen berechnet, kann eine alternative Route ausgewählt werden.
*Mehrere Spieler können sich auf dasselbe Panel begeben.
*Einige Panels können nicht ausgewählt werden, und man kann sich nicht auf sie begeben.
*Wird sich für eine Route entschieden, kann diese nicht mehr geändert werden.

- Bewegungs-Start/Kampfergebnis
Durch Verbrauch von MP wird sich auf das in der Bewegungs-Auswahl gewählte Panel bewegt.
Alle Einheiten bewegen sich jeweils um ein Feld und wenn man während der Fortbewegung oder auf dem Zielpanel auf eine Einheit der Rivalen-Gilde trifft, wird ein Kampf ausgelöst.
Wenn man sich, nach Abschluss der Bewegung aller Einheiten, auf ein besetzbares Panel bewegt hat, kann dieses Panel besetzt werden.

Das Ergebnis des Kampfes oder Informationen über die erlangten Panels sind über den Ergebnis-Bildschirm einsehbar.
Erfüllt die eigene Gilde oder die Rivalen-Gilde die Siegesbedingungen, ist der Sieg entschieden.
Kommt es zu keiner Entscheidung, wird mit dem nächsten Zug fortgefahren.
*Kann auch nach dem letzten Zug kein Sieger ermittelt werden, wird der Kampf für beide Gilden als Niederlage gewertet.


Das Brett und die Panels

■ Das Brett und die Panels
Der Gilden-Kampf wird auf einem Brett bestehend aus mehreren Panels ausgetragen.

Neben der Basis gibt es noch verschiedene Sorten von Panels.
*Der Inhalt des Bretts ist bei jedem Matching innerhalb eines Gilden-Kampfes für alle Teilnehmer gleich.

■ Über die Panels
Ähnlich wie im Turnier der Kraft gibt es auch hier bei einigen Panels einen Aufstellungsbonus.
Wird ein Kampf aktiviert, hat die Aufstellung der Charaktere des ausrückenden Teams einen Einfluss auf den Kampf.

Es gibt Panels, auf die man sich bewegen kann und Panels, auf die man sich nicht bewegen kann.
Die Panels, auf die man sich nicht bewegen kann, können nicht als Zielort der Einheit gewählt werden, und werden auch nicht in die Route mit einberechnet.

Unter den Panels, auf die man sich bewegen kann, gibt es zudem Panels die man besetzen kann, und Panels, die man nicht besetzen kann.
Wenn man sich nach Abschluss der Bewegung aller Einheiten auf ein besetzbares Panel bewegt hat, kann dieses Panel besetzt werden.

Wird ein Panel besetzt, wird ein vorteilhaftes Ereignis aktiviert.

Panels, die nicht besetzt werden können, werden in zwei Hauptkategorien unterschieden:
1. Kein Ereignis
2. Panels, die sich nicht besetzen lassen

Bei Panels ohne Ereignis findet auch nach Abschluss der Bewegung aller Einheiten, kein Ereignis statt.
Bei Panels, die sich nicht besetzen lassen, findet zwar ein Ereignis statt, Rivalen-Gilden jedoch können sich nicht darauf bewegen und das Panel kann nicht besetzt werden, egal welcher Gilde man angehört.

■ Sorten von Ereignis-Panels
Es gibt folgende Sorten von Ereignis-Panels:

- Basis (Besetzung möglich)
Ein Panel, das es auf dem Brett nur 1 Mal gibt. Wenn man dieses Panel für mehr Züge als die Rivalen-Gilde besetzt, gewinnt man den Gilden-Kampf.
Wenn man die Basis nach Abschluss der Bewegung aller Einheiten besetzt hat, wird der Zug als Basis-Besetzungszug gezählt.
Durch das Besetzen der Basis können Gilden-Kampf-Punkte erhalten werden und solange man im Besitz der Basis bleibt, erhält man einen "Basis-Bonus".
Gilden-Kampf-Punkte erhalten nur Spieler, die als erstes die Basis besetzt haben.
Wird die Basis erneut besetzt, sind keine Gilden-Kampf-Punkte mehr erhältlich.

Ist man im Besitz der Basis, kann diese als Ort der Wiederkehr ausgewählt werden.
Wenn die Einheit der Gilde, die im Besitz der Basis ist, in der Basis in einen Kampf verwickelt und besiegt wird, kann sie nur am festgelegten Ort der Wiederkehr wieder auftauchen.
Verliert in diesem Kampf die Einheit der Gilde, die die Basis nicht besitzt, kann die Wiederkehr auch an einem anderem Ort stattfinden.
Verliert man die Basis, erhält man auch keinen Basis-Bonus mehr.


- Basis-Gebiet (Besetzung nicht möglich)
Besondere Panels um die Basis, die nicht besetzt werden können.
Befindet man sich auf einem dieser Panel, während die eigene Gilde im Besitz der Basis ist, erhält man einen Basis-Gebiets-Bonus.
Verliert man die Basis, verliert man auch diesen Bonus.


- Start (Besetzung nicht möglich)
Ein Panel, von dem jede Gilde eines besitzt.
Bewegt man sich von diesem Panel fort, wird am Kampf teilgenommen.
Da während man sich auf dem Start-Panel befindet, kein Kampf aktiviert wird, gelten folgende Beschränkungen:
- Es können keine Gilden-Kampf-Gegenstände ausgewählt werden.
- Der Effekt von Gilden-Kampf-Gegenständen, die von anderen verwendet wurden, tritt nicht in Kraft.
- Bei Auslösung eines Gigantischen Kampfes wird man nicht in das Kampfgebiet einbezogen und kann nicht am Kampf teilnehmen.

Wenn man sich einmal vom Start-Panel fortbewegt, kann man nicht mehr dorthin zurück.
Man kann sich zudem nicht auf das Start-Panel der Rivalen-Gilde begeben.


- Stützpunkt (Besetzung möglich)
Wird ein Stützpunkt besetzt, erhält man Gilden-Kampf-Punkte. Außerdem kann man dieses Panel als Ort der Wiederkehr auswählen, wenn man einen Kampf verliert.
Je weiter der Startpunkt der eigenen Gilde entfernt ist, desto mehr Gilden-Kampf-Punkte sind erhältlich und desto weniger Lebensenergie der wiederkehrenden Einheit wird regeneriert.
Bei Wiederkehr wird {0}% Lebensenergie der zurückkehrenden Einheit regeneriert.
Ist ein Stützpunkt von der Rivalen-Gilde oder von keiner Gilde besetzt, kann dieses Panel nicht als Ort der Wiederkehr ausgewählt werden.
Gilden-Kampf-Punkte erhalten nur Spieler, die als erstes dieses Panel besetzt haben.
Wird dieses Panel erneut besetzt, sind keine Gilden-Kampf-Punkte mehr erhältlich.


- Wiederkehr (Besetzung möglich)
Wird dieses Panel besetzt, erhält man Gilden-Kampf-Punkte. Außerdem kann dieses Panel als Ort der Wiederkehr ausgewählt werden, wenn man bei einem Kampf verliert.
Je nach Panel, fällt die Menge der Lebensenergie, die die Einheit bei einer Wiederkehr zurückbekommt, unterschiedlich aus.
Wird dieses Panel von der Rivalen-Gilde, oder von keiner Gilde besetzt, kann dieses Panel nicht als Ort der Wiederkehr ausgewählt werden.
Gilden-Kampf-Punkte erhalten nur Spieler, die als erstes dieses Panel besetzt haben.
Wird dieses Panel erneut besetzt, sind keine Gilden-Kampf-Punkte mehr erhältlich.


- Festgelegter Ort der Wiederkehr (Besetzung nicht möglich)
Ein festgelegte Ort der Wiederkehr, den beide Gilden besetzen.
Nur Einheiten der Gilde, die dieses Panel besetzt, können sich hierhin bewegen.
Während man sich auf diesem Panel befindet, kann an keinem stattfindenden Gigantischen Kampf teilgenommen werden.
Wird für den Ort der Wiederkehr kein anderes Panel ausgewählt, kehrt man im Falle einer Wiederkehr auf dieses Panel zurück.


- Regeneration (Besetzung möglich)
Besetzt man dieses Panel, erhält man Gilden-Kampf-Punkte und ein Teil der Lebensenergie der aufgestellten HAUPT-Charaktere im ausrückenden Team wird regeneriert.
*Kampfunfähige Mitglieder werden ebenfalls regeneriert.
*RESERVE-Charaktere werden nicht regeneriert.

Je nach Panel fällt die Menge der Lebensenergie die regeneriert wird, unterschiedlich aus.
Bonus-Lebensenergie von Basis-Boni etc. wird nicht regeneriert.
Gilden-Kampf-Punkte und Lebensenergieregeneration erhält nur der Spieler, der als erstes dieses Panel besetzt hat.
Wird dieses Panel erneut besetzt, sind keine Gilden-Kampf-Punkte bzw. Lebensenergieregenerationen mehr erhältlich.


- Bonus (Besetzung möglich)
Besetzt man dieses Panel, sind Gilden-Kampf-Punkte erhältlich.
Gilden-Kampf-Punkte erhält nur der Spieler, der als erstes dieses Panel besetzt hat.
Wird dieses Panel erneut besetzt, sind keine Gilden-Kampf-Punkte mehr erhältlich.


Fortbewegen und kämpfen

Bei der "Bewegungs-Auswahl" wird der Bereich, in dem man sich bewegen kann, entsprechend der eigenen MP hervorgehoben.
Unabhängig davon, welcher Gilde man angehört, können sich mehrere Einheiten auf ein Panel bewegen.
*Es gibt Panels auf die man sich nicht bewegen kann.
Um sich auf ein Panel zu bewegen, sind MP notwendig und pro Bewegung zu einem Panel wird 1 MP verbraucht.

MP lassen sich wie folgt regenerieren:
- Beim Voranschreiten der Züge
- Durch Verwendung von MP-Regenerationsgegenständen
*MP haben ein maximales Limit, das durch die Regeneration nicht überschritten werden kann.

Die Route bis zum ausgewählten Panel ist bei der Bewegungs-Auswahl einsehbar.
*Die Route mit dem geringsten MP-Verbrauch bis zum Zielort wird automatisch berechnet.
*Wurden mehrere Routen berechnet, kann eine alternative Route ausgewählt werden.

Bewegt man sich im Anschluss der Fortbewegung aller Einheiten auf ein Panel, das besetzt werden kann, kann dieses Panel besetzt werden.
Werden die entsprechenden Bedingungen erfüllt, kann auf dem besetzten Panel ein Ereignis aktiviert werden.
Befinden sich mehrere Einheiten derselben Gilde auf einem Panel, wird das Panel nach folgender Priorität besetzt:
1. Der Spieler, der während des Zuges am wenigsten MP verbraucht hat, besetzt das Panel.
2. Der Spieler, dessen ausgerücktes Team bei Beginn des "Bewegungs-Start" über die HAUPT-Charaktere mit der höchsten Gesamt-Ki-Regenerationsgeschwindigkeit verfügt, besetzt das Panel.
*In den Wert der Gesamt-Ki-Regenerationsgeschwindigkeit fließt nicht die Ki-Regenerationsgeschwindigkeit kampfunfähiger Charaktere mit ein.

Beim Bewegungs-Start bewegen sich alle Einheiten jeweils um ein Feld und falls man während oder direkt im Anschluss einer Bewegung auf eine Einheit der Rivalen-Gilde trifft, wird ein Kampf ausgelöst.
Der Kampf wird mit dem "Ausgerücktem Team" der Einheit ausgetragen.
Treffen auf einem Panel 3 oder mehr Spieler aus beiden Gilden aufeinander, wird der Kampf von den Einheiten begonnen, deren ausgerücktes Team die höchste Gesamt-Ki-Regenerationsgeschwindigkeit hat.

Wie beim Turnier der Kraft wird der Kampf automatisch ausgetragen.
Die Reihenfolge der Angriffe der Charaktere richtet sich nach der Höhe ihrer Ki-Regenerationsgeschwindigkeit.
Wenn die Lebensenergie aller HAUPT-Charaktere des ausgerückten Teams der Rivalen-Gilde mit maximal 4 Angriffen auf 0 gebracht wird, ist der Kampf gewonnen.
Wenn die Lebensenergie aller Charaktere nicht auf 0 gebracht wird, gewinnt die Einheit, die während des Kampfes den meisten Schaden verursachen konnte.

Durch einen Sieg im Kampf werden Gilden-Kampf-Punkte erhalten.
Außerdem, wird ein Kampf gewonnen, während man sich gerade bewegt, wird im Anschluss mit der ausgewählten Route fortgefahren.
*Es ist möglich, dass während der Bewegung mehrere Kämpfe ausgelöst werden.
Kämpft man gegen mehrere Einheiten der Rivalen-Gilde, kämpft man solange, bis man gegen alle Einheiten gewinnt oder einmal verliert.

Verliert man einen Kampf, bewegt man sich während der "Gegenstände-Auswahl" oder der "Bewegungs-Auswahl" des nächsten Zugs zum Ort der Wiederkehr.
Verliert man einen Kampf, der während einer Bewegung ausgelöst wurde, wird lediglich die Menge an MP verbraucht, die man bis zum Zeitpunkt der Niederlage benutzt hat.

Wählt man bei der Bewegungs-Auswahl ein Panel aus, auf dem sich eine Einheit der Rivalen-Gilde befindet,
wird das Ergebnis einer Kampf-Simulation angezeigt.

*Bei der Berechnung der Kampf-Simulation werden folgende Inhalte nicht berücksichtigt:
- Angelegte Ausrüstung, speziell für das Turnier der Kraft

*Je nach der Bewegung der Einheit, die in der Simulation berücksichtigt wird, kann es vorkommen, dass in Wirklichkeit kein Kampf ausgelöst wird.
*Kampf-Simulationen können von den tatsächlichen Kampfergebnissen abweichen, z. B. wenn das ausgerückte Team bzw. die Position der gegnerischen Einheit verändert oder wenn die gemeinsame Bonus-Lebensenergie der Rivalen-Gilde bereits in anderen Kämpfen gesenkt wurde.


Gigantischer Kampf

Treffen auf einem Panel 4 oder mehr Spieler beider Gilden aufeinander, wird kein normaler, sondern ein Gigantischer Kampf ausgelöst.

Bei einem Gigantischen Kampf wird ein Kampfbereich bestimmt und alle Einheiten innerhalb dieses Bereichs nehmen am Kampf teil.

Der Aufstellungsbonus und die Bonus-Lebensenergie, die während eines Kampfes angewendet werden, werden auf der Grundlage des Panels bestimmt, auf dem man sich zu dem Zeitraum, in dem der Kampfbereich bestimmt wird, befand.
*Ein Teil der Panels sind nicht im Kampfbereich mit einbegriffen.

Der Kampf findet solange statt, bis das ausrückende Team einer der Einheiten der teilnehmenden Gilden komplett verloren hat.
Aus beiden Gilden beginnen die Einheiten, deren ausrückende Teams bei Beginn des "Bewegungs-Start" die meiste "Gesamt-Ki-Regenerationsgeschwindigkeit" vorweisen können, mit dem Kampf.
Alle Einheiten, die im Gigantischen Kampf verlieren, kehren zum Ort der Wiederkehr zurück.
*In den Wert der Gesamt-Ki-Regenerationsgeschwindigkeit fließt nicht die Ki-Regenerationsgeschwindigkeit kampfunfähiger Charaktere mit ein.

Die Gilde, die den Gigantische Kampf gewonnen hat, nimmt die Panels in Beschlag, die innerhalb des Kampfbereichs von der Rivalen-Gilde besetzt waren.
*Die Besetzung von Panels infolge des Gigantischen Kampfes, sowie die Besetzung infolge der Bewegung von Einheiten findet im Anschluss nach der Bewegung aller Gilden statt.
*Wird bis zur Panel-Besetzung ein weiterer Gigantischer Kampf ausgelöst und somit der Kampfbereich überschrieben, oder haben sich Einheiten der Rivalen-Gilde bewegt, kann das entsprechende Panel nicht besetzt werden.


Wiederkehr

Verliert man einen Kampf, kann man beim nächsten Zug auf eines der untenstehenden Panels zurückkehren (wiederbelebt werden):

- Festgelegter Ort der Wiederkehr
- Wiederkehr (wenn von eigener Gilde besetzt)
- Basis (wenn von eigener Gilde besetzt)
- Stützpunkt (wenn von eigener Gilde besetzt)

Bei einer Wiederkehr wird die Lebensenergie der Einheit zu einer bestimmten Menge regeneriert.
*Die Regenerationsmenge hängt vom Ort der Wiederkehr ab.
*Bereits vor der Wiederkehr sind Effekte von "Lebensenergie-Regenerationsgegenständen" und "MP-Regenerationsgegenständen" aktiv.

Gibt es mehrere besetzte Panels, zu denen eine Wiederkehr möglich ist, kann man bei der "Gegenstände-Auswahl" und "Besetzungs-Auswahl" den Ort der Wiederkehr wählen.
*Wird kein Ort der Wiederkehr gewählt, wird automatisch am festgelegten Ort der Wiederkehr zurückgekehrt.

Trägt eine Einheit der Gilde, die im Besitz der Basis ist, einen Kampf auf der Basis aus und verliert diesen, kann nur zum festgelegten Ort der Wiederkehr zurückgekehrt werden.
Verliert eine Einheit der Gilde, die nicht im Besitz der Basis ist, einen Kampf auf der Basis, kann diese auch einen anderen Ort zur Wiederkehr auswählen.


Bonus-Lebensenergie

Bonus-Lebensenergie ist ein Bonus an Lebensenergie, den sich alle Gildenmitglieder teilen.
Ist noch Bonus-Lebensenergie vorhanden, wird der Schaden eines Charakters der Bonus-Lebensenergie angerechnet.
Die Bonus-Lebensenergie wird nicht durch Regenerationseffekte von Panel-Ereignissen oder durch Gilden-Kampf-Gegenstände regeneriert.

Die Bonus-Lebensenergie wird in folgende Kategorien unterteilt:

- Basis-Bonus
Bonus-Lebensenergie, die erhalten wird, wenn die eigene Gilde die Basis besetzt.
Nur Einheiten, die auf der Basis kämpfen, erhalten diesen Basis-Bonus.
*Besetzt man fortlaufend die Basis, wird die verbleibende Lebensenergie des "Basis-Bonus" übernommen.
*Bei einer erneuten Besetzung der Basis hat die verbleibende Lebensenergie ihren Maximalwert.

- Basis-Gebiets-Bonus
Bonus-Lebensenergie, die erhalten wird, wenn die eigene Gilde die Basis besetzt.
Nur Einheiten, die im Basis-Gebiet kämpfen, erhalten diesen Basis-Gebiets-Bonus.
*Besetzt man fortlaufend die Basis, wird die verbleibende Lebensenergie des "Basis-Gebiets-Bonus" übernommen.
*Bei einer erneuten Besetzung der Basis hat die verbleibende Lebensenergie ihren Maximalwert.

- Panelbesetzungs-Bonus
Bonus-Lebensenergie, die erhalten wird, wenn die Gesamtanzahl der von der eigenen Gilde besetzten Panels einen bestimmten Betrag überschreitet.
Je nach Anzahl der besetzten Ereignis-Panels ändert sich das Level, das mit der erhaltenen Effektmenge in Verbindung steht, und auch die Menge der Bonus-Lebensenergie verändert sich.
Der Panelbesetzungs-Bonus wird Einheiten zuteil, die an Kämpfen teilnehmen.
*Folgende Ereignis-Panels werden beim Zählen der Panels nicht berücksichtigt:
- Basis-Gebiet
- Start
- Festgelegter Ort der Wiederkehr
*Ändert sich das Level, wird die verbleibende Lebensenergie infolge des "Panelbesetzungs-Bonus" in den Zustand der maximalen Lebensenergie entsprechend des Levels versetzt.

Durch das Erlangen eines Basis-Bonus bzw. Basis-Gebiets-Bonus durch die Besetzung der Basis, kann man sich in Kämpfen an der Basis bzw. im Basis-Gebiet einen Vorteil verschaffen.
Wenn die Basis besetzt wurde, kann durch das Besetzen einer großen Anzahl von Ereignis-Panels gekontert werden, indem Panelbesetzungs-Bonus erhalten werden.


Informationen über das Brett einsehen

Während man das Brett nach Belieben bedienen kann, sind folgende Informationen einsehbar:

- Nachrichten
Über die Nachrichtenfunktion lassen sich spezielle Gilden-Kampf-Nachrichten verschicken und einsehen.
*Es lassen sich nicht mehrere Nachrichten direkt hintereinander versenden und die Anzahl der versendbaren Nachrichten ist je nach Zeitraum begrenzt.

- Informationen über teilnehmende Spieler
Über das Gilden-Icon kann man die aktuellen Event-Ergebnisse und die teilnehmenden Spieler einsehen.
Informationen über teilnehmende Spieler lassen sich auch über den Button "Teilnehmer" einsehen.

- Spieler-Details
Tippt man lange auf eine Einheit auf einem Panel, dann auf "Gildendetails" und dann auf die Informationen zu den teilnehmenden Spielern, lassen sich die Details der Spieler einsehen.
*Befinden sich mehrere Einheiten auf einem Panel, erscheinen bei langem Tippen die Informationen zu allen Einheiten und es lassen sich dann die Details der einzelnen Spieler einsehen.

Hier lassen sich die Gilden-Kampf-Punkte, die während der aktuell stattfindenden Kämpfe erhalten wurden, MP, Platzierung der Charaktere, verbleibende Lebensenergie, Spezialangriff-Leiste etc. einsehen.

- Panel-Informationen
Wählt man ein Panel aus, lassen sich die Informationen darüber einsehen.
Zu den Informationen zählen, "Ereignis-Informationen", "Informationen zur besetzenden Gilde", "Welche Boni in Kraft treten, sollte auf diesem Panel ein Kampf ausgelöst werden", etc.

- Informationen zu Ranglisten
Über den Button "Rangliste" lassen sich Informationen zur Gilden-Kampfrangliste und Geleisteter Beitrag-Rangliste einsehen.
*Da in der Rangliste die Platzierung zum Zeitpunkt der letzten Berechnung angezeigt wird, kann sie unter Umständen von den aktuellsten Informationen abweichen.


Datenaktualisierungen während des Gilden-Kampfes

Wenn während eines Gilden-Kampfes eine Datenaktualisierung erfolgt, werdet ihr zum Titelbildschirm weitergeleitet.
Dabei werden unmittelbar vor Rückkehr zum Titelbildschirm getätigte Aktionen, wie das Festlegen der Bewegung oder die "Gegenstände-Auswahl" möglicherweise nicht berücksichtigt.

Wenn keine Aktion während des Auswahlzeitraums festgelegt wurde, wird die Runde fortgesetzt, ohne dass eine Aktion erfolgt.
Bitte überprüft, insbesondere während des Gilden-Kampf-Zeitraums, die Informationen zu den Gilden-Kämpfen in den Mitteilungen und innerhalb der Gilden-Kämpfe und trefft eure Auswahl rechtzeitig im Voraus.


Charaktere


Charaktere

Kämpfer, die im Kampf eingesetzt werden.
Sammle Z-Kraft, um sie zu erhalten.
Es gibt für Charaktere die folgenden 4 Seltenheitsstufen:
1 - HERO
2 - EXTREME
3 - SPARKING 4 - ULTRA


Gruppe

Du kannst max. 7 Gruppen zu je 6 Charakteren erstellen und sie abwechselnd einsetzen.

*Minimum ein Charakter pro Gruppe notwendig.


Z-Kraft

Z-Kraft
Sammle genug bei Beschwörungen oder Scoutkämpfen, um Charaktere freizuschalten und ihr Potenzial zu steigern.


Charakterlevel

Charaktere verdienen Erfahrungspunkte in Storys
und im Training und steigen so im Level auf.

Durch Levelaufstiege erhöhen sich
die Statuswerte eines Charakters.


Freundesrang

Alle Charaktere außer Schallot
haben einen Freundesrang.

Dieser erhöht sich alle 10 Freundeslevel.
Erreicht er eine bestimmte Höhe,
kann der Spezialangriff des Charakters,
falls Schallot ihn erlernen kann,
unter "Anpassen" gelehrt werden.


Freundeslevel

Alle Charaktere außer Schallot
haben ein Freundeslevel.

Dieses steigt durch Sammeln
von Freundschaftspunkten
im Storymodus oder in bestimmten Event-Storys.

*Die benötigten Punkte unterscheiden sich je nach Charakter.

Je nach Höhe des Freundeslevels beim Aufstieg
kann man Zeitkristalle erhalten.

Erreicht das Freundeslevel Level 10,
steigt dein Freundesrank an und
beginnt danach wieder bei Level 0.


Freundschaftspunkte

Nur Charakter, die an Kämpfen der Hauptstory oder
in bestimmten Event-Storys zum Einsatz kommen,
können Freundschaftspunkte erwerben.
Genau wie bei Erfahrungspunkten,
erhalten deine Charaktere auch dann Freundschaftspunkte,
wenn du Kämpfe verlierst.

Setzt du Freipässe ein, können keine
Freundschaftspunkte erhalten werden.


Grenzüberwindung

Sammle Z-Kraft, um Charaktere in deinem Besitz Grenzüberwindungen durchführen zu lassen und so ihr Statuswerte zu verbessern.

Die Grenzüberwindung hat mehrere Stufen: ★1 bis ★7+. Von Stufe ★1 bis ★7 erhöht sich die Anzahl der ★ eines Charakters mit jeder Grenzüberwindung.
Von Stufe ★1+ bis ★7+ ändert sich mit jeder weiteren Stufe das Aussehen der ★ der Reihe nach von links nach rechts.

Grenzüberwindungen finden automatisch statt, wenn Z-Kraft erhalten wird.


Deine Kampfkunst-Karten

Charaktere haben ihre
eigenen verschiedenen
Kampfkunst-Karten für
"Schlagangriff", "Fernangriff", "Spezialangriff" und "Superangriff".

Karten der Charaktere in der Gruppe
werden zu Kampfbeginn
dem Deck hinzugefügt.

*Den Spezial- und Superangriff-Künstekarten wird jeweils maximal 1 Künstekarte hinzugefügt.


Künste

Jeder Charakter besitzt folgende 4 Künste:
・Schlagangriff
・Fernangriff
・Spezialangriff
・Superangriff

Außerdem besitzen einige Charaktere darüber hinaus folgende Künste:
・Erweckungsangriff
・Finaler Angriff

Durch Auswählen der entsprechenden Künstekarte im Kampf wird der jeweilige Angriff ausgeführt.

Die verschiedenen Künste können durch Erreichen eines bestimmten Charakterlevels oder ZENKAI-Erweckungsrangs weiter verstärkt werden.


Schallots Sp.-Angr.

Schallot kann unter "Anpassen"
im Menü die Spezialangriffe
anderer Charaktere erlernen.

Die erlernten Spezialangriffe sind im Kampf verfügbar
und erhöhen durch deren Kombination
die Taktikmöglichkeiten.

Für das Unterrichten von Spezialangriffen
muss der Freundesrang eines Charakters
ein bestimmtes Level übersteigen.


Hauptfähigkeiten

Nutzbar einmal pro Kampf bei voller Fähigkeitenleiste.
Die Fähigkeitenleiste füllt sich automatisch während des Kampfes.
Kann durch antippen des Charakter-Bilds eingesetzt werden.


Z-Fähigkeiten

Durch die Zusammenstellung der Gruppe kann beeinflusst werden, welche Fähigkeiten zu Kampfbeginn wirksam werden.
Wenn die Charaktere ★3, ★6 und ★7+ erreichen, verstärken sich jeweils die Effekte.

Die Z-Fähigkeiten wirken sich auf alle entsprechenden Verbündeten innerhalb der Gruppe aus, sodass die Effekte mit allen Charakteren geteilt werden.
*Charaktere müssen nicht zwangsläufig im Kampf eingesetzt werden, sondern können auch lediglich Gruppenmitglied sein, damit ihre Z-Fähigkeiten wirken.


Einzigartige Fähigkeit

Einzigartige Fähigkeiten haben je nach Charakter andere Bedingungen.


Fähigkeitsbonus

Der Fähigkeitsbonus reflektiert die Summe der Effekte der in der Gruppe aktiven Z-Fähigkeiten, ZENKAI-Fähigkeiten und Ausrüstungen.

Je mehr Charaktere mitgenommen werden, die Z-Fähigkeiten oder ZENKAI-Fähigkeiten besitzen, die sich auf mehrere Verbündete auswirken, desto mehr steigt dieser Wert an.


Schallots Verwandlung

Im Menü "Anpassen" kann
bei Schallot die Verwandlung
Super-Saiyajin eingestellt werden.

Durch diese Einstellung kann er sich
im Kampf zum Super-Saiyajin etc.
verwandeln und mit erhöhten
Werten im Kampf antreten.

Auch ändert sich der Effekt
seiner Hauptfähigkeit und Z-Fähigkeit
je nach eingestellter Verwandlung.


Auto-Gruppe

Die Funktion "Auto-Gruppe" sortiert Charaktere
nach Zugehörigkeit, Elementen oder danach,
welche Ausrüstung sie anlegen können, und
stellt automatisch eine Gruppe zusammen.


Standard-Gruppen

Im Standard-Gruppenbildschirm kannst du Gruppenzusammenstellungen registrieren. Registrierte Gruppen können durch einen Klick auf "Rufen" aufgerufen und eingesetzt werden. Die Anzahl an registrierbaren Standard-Gruppen im Super-Dimensions-Teamkampf und Teamraid-Battle unterscheidet sich zu der in der herkömmlichen Gruppenbearbeitung. Mit der Standard-Gruppen-Erweiterung könnt ihr die maximale Anzahl eurer Standard-Gruppen sowohl in der herkömmlichen Gruppenbearbeitung, als auch im Super-Dimensions-Teamkampf und Teamraid-Battle, erhöhen.


Erweckungs-Z-Kraft

Eine besondere Kraft, mit deren Energie ein Charakter erweckt werden kann. Wenn ein entsprechender Charakter mit Grenzüberwindung ★7 oder höher eine bestimmte Anzahl an Erweckungs-Z-Kraft sammelt, wird eine ZENKAI-Erweckung ausgelöst.

Erweckungs-Z-Kraft kann man unter anderem in Beschwörungen erhalten.


ZENKAI-Erweckung

Wenn ein für die ZENKAI-Erweckung geeigneter Charakter mit Grenzüberwindung ★7 oder höher eine bestimmte Anzahl an Erweckungs-Z-Kraft sammelt, wird die ZENKAI-Erweckung ausgelöst und der Charakter erreicht "Erweckungsrang I".
Durch das Erreichen von "Erweckungsrang I" werden "Status", "Künste", "Hauptfähigkeit" und "Einzigartige Fähigkeiten" des Charakters verstärkt, sowie neue ZENKAI-Fähigkeiten freigeschaltet.
Zudem ändert sich die Darstellung der Karten des Charakters und dem Charakter-Icon wird eine Verzierung hinzugefügt.

Der höchste erreichbare Erweckungsrang ist "Erweckungsrang VII".
Durch die Erhöhung des Ranges können unter anderem "ZENKAI-Fähigkeitsverstärkungen" und "Künstekartendesigns" erhalten werden.

ZENKAI-Erweckungen finden automatisch statt, wenn Erweckungs-Z-Kraft erhalten wird.


ZENKAI-Fähigkeit

Befinden sich in deiner Gruppe Charaktere mit solchen Fähigkeiten, wirken deren Effekte dauerhaft im Kampf.
Sie werden durch das Erreichen von "Erweckungsrang I" freigeschaltet. Wenn anschließend weitere ZENKAI-Erweckungen durchgeführt und Erweckungsrang III, V und VII erreicht werden, verstärkt sich jeweils der Effekt.

ZENKAI-Fähigkeiten wirken sich auf die ganze Gruppe aus und ihre Effekte werden mit allen Charakteren geteilt.
*Charaktere müssen nicht zwangsläufig im Kampf eingesetzt werden, sondern können auch lediglich Gruppenmitglied sein, damit ihre ZENKAI-Fähigkeiten wirken.


Künstekartendesign

Künstekartendesigns können im Menü unter "Status" aktiviert werden.

Durch diese Einstellung ändert sich das Aussehen der im Kampf verwendeten Künstekarten.

Künstekartendesigns können durch das Erreichen von "Erweckungsrang III" erhalten werden.


Tag-Team-Charakter

Bei Tag-Team-Charakteren spielt man mit einem Team bestehend aus zwei Charakteren.

Tag-Team-Charaktere teilen sich ihre Zugehörigkeiten und Statuswerte und im Kampf auch ihre Lebensenergie, Statuseffekte und Attributsveränderungen.
Wird man im Kampf Ziel eines Fähigkeitseffektes eines Verbündeten oder Gegners, so werden beide Charaktere des Tag-Teams davon betroffen, sofern einer der Charaktere Ziel des Effektes ist. Jedoch wird der zugefügte Effekt nur aktiviert, während der betroffene Charakter gerade aktiv ist.
Beispiel: Ein Tag-Team-Charakter mit "Son-Goku" wird von einem Effekt, der den Charakter "Son-Goku" betrifft, auch betroffen, wenn "Son-Goku" nicht der aktive Charakter ist. Jedoch ist der Effekt nur dann aktiv, wenn "Son-Goku" der aktive Charakter ist.
*Es gibt auch Effekte, die für beide Charaktere aktiviert werden.

Außerdem, für Fähigkeitseffekte von Verbündeten oder Gegnern, die eine bestimmte Anzahl an Charakteren oder bestimmte Charaktere in der Gruppe als Bedingung haben, gilt nur der aktive Charakter und der inaktive Charakter wird nicht gezählt.
Beispiel: Ein Verbündeter besitzt eine Fähigkeit die aktiviert wird, wenn sich ein "Saiyajin" in der Gruppe befindet, doch der nicht-"Saiyajin" Charakter des Tag-Teams ist gerade aktiv. In dem Fall wird der Effekt nicht aktiviert.
Wird ein Tag-Team-Charakter kampfunfähig, gilt dies automatisch für beide Charaktere des Teams.
Beispiel: Wenn Tag-Team-Charaktere "Son-Goku" und "Vegeta" kampfunfähig werden, aktivieren sich alle Effekte die entweder die Kampfunfähigkeit von "Son-Goku" oder von "Vegeta" voraussetzen.
*Als Anzahl der kampfunfähigen Charaktere zählen sie als einer.
*Wenn sich die Elemente der Tag-Team-Charaktere unterscheiden, aktivieren sich nur die Effekte, die das Element bei Kampfunfähigkeit voraussetzen.
*Mehrfach auftauchende "Episoden" werden nur einmal gezählt.
Z-Fähigkeiten (ZENKAI-Fähigkeiten) und Ausrüstungsbedingungen treffen auf beide Charaktere zu.
Beispiel: Ein Tag-Team-Charakter besteht aus "Son-Goku" und "Vegeta". In dem Fall wirken sich alle Z-Fähigkeitseffekte, die "Son-Goku" oder "Vegeta" betreffen, auf beide Charaktere aus.

Außerdem, wenn ein Kampfmitglied eine Ausrüstung angelegt hat, deren Effekt aktiviert wird, wenn sich ein bestimmter "Charakter", "Episode" oder "Element" im Team befindet, gelten für diese Aktivierungsbedingung die von beiden Charakteren des Tag-Teams.
*Mehrfach auftauchende "Charaktere", "Episoden" oder "Elemente" werden nur einmal gezählt.
*Effekte von Ausrüstungen wie "Bei Kampfantritt, wenn "Son-Goku" Kampfmitglied ist" betreffen nur den aktuell aktiven Charakter.

Betrifft den Tag-Team-Charakter eine Fähigkeit, bei der die Anzahl von Kampfmitgliedern oder einer "Zugehörigkeit" gezählt werden, zählt der Tag-Team-Charakter immer nur als einer.
Beispiel: Selbst wenn beide Charaktere "Saiyajin" sind, wird ihre Zugehörigkeit für den Effekt eines Verbündeten, der sich je nach Anzahl an "Saiyajin" im Team verändert, nur einmal gezählt.
*Auch für den Effekt von Ausrüstung werden sie immer nur als einer gezählt.


Wechselfähigkeit

Wechselfähigkeiten werden beim Abklatschen von Tag-Team-Charakteren aktiviert. Die Effekte der Fähigkeit können in den Charakter-Details eingesehen werden.


Anführer

Bei der normalen "Gruppen-Bearbeitung" und beim "Ultradimensions-Rush" gibt es einen Anführerplatz, der den Charakter, der darauf gesetzt wird, zum Anführer der Gruppe macht.
*Bei der Gruppenzusammenstellung für den "Super-Dimensions-Teamkampf", "Raidkampf", "Turnier der Kraft" und dem "Gilden-Kampf" gibt es keinen Anführerplatz.

Wird der Anführer im Kampf eingesetzt, werden folgende Anführer-Boni aktiviert.
① Die Z-Fähigkeit des Anführers wirkt sich auf alle Gruppenmitglieder aus.
② Die Z-Fähigkeiten aller Gruppenmitglieder wirken sich auf den Anführer aus.

*Bei der normalen "Gruppen-Bearbeitung" wird für einen Kampf mit einem Partner nur Effekt ① aktiviert.


Wechsel-Leiste

Anstelle einer Hauptfähigkeit haben Tag-Team-Charaktere eine Wechsel-Leiste.
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte oder wenn man einen Angriff des Gegners durch eine Künstekarte erleidet, lädt sich die Wechsel-Leiste auf. Ist sie ganz aufgefüllt, so kann der Wechsel-Button angetippt werden.
Der Wechsel-Button wird nicht von Effekten betroffen, die den Einsatz von Hauptfähigkeiten verhindern.
*Das Erleiden von einigen Superangriffen, Super-Deckungswechseln oder sonstigen Angriffen, die keinen Schaden verursachen, füllt die Wechsel-Leiste nicht auf.


Tag-Leiste

Durch Tippen auf den Wechsel-Button werden die Tag-Team-Charaktere mit einem "Abklatschen" ausgetauscht.
Während man eine Kombo erleidet, gerade ohnmächtig ist oder sonst in einer Situation ist, in der man aktionsunfähig ist, kann Abklatschen nicht ausgeführt werden.

Abklatschen unterscheidet sich vom Auswechseln mit einem Charakter in Bereitschaft und wird daher auch nicht von "Auswechselverbot"-Effekten betroffen.
Für Fähigkeiten wie "Bei jeder Konfrontation mit" oder "Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet" wird das Abklatschen jedoch als Auswechslung betrachtet.
Beispiel: Der eigene aktive Charakter hat eine Fähigkeit, bei der er "Zugefügter Schaden UP" erhält, wenn der Gegner ausgewechselt wird. Führt der Gegner dann ein "Abklatschen" aus, erhöht sich der Zugefügte Schaden des eigenen Charakters.

Im Turnier der Kraft wird Abklatschen unter bestimmten Bedingungen ausgeführt.
Um mehr über die Aktivierungsbedingungen zu erfahren, sieh dir die Charakter-Details an.


Favorit

Dein Favorit wird anderen Spielern als Icon angezeigt und kann als Charakter, der auf deinem Startbildschirm angezeigt wird, eingestellt werden.

Wird kein Charakter eingestellt, wird automatisch der Charakter an erster Stelle in der Gruppe, die gerade ausgewählt ist, angezeigt.

Deinen Favoriten kannst du im "Status"-Menü oder unter "Profil" einstellen.


Helfer

Durch das Einstellen von Helfern können diese von einem anderen Spieler im Kampf genutzt werden.
Helfer können in folgenden Kämpfen verwendet werden:
- Kampf mit voller Kraft
Helfer können im Menü unter "Status" geändert werden.


Empfohlene Charaktere

Empfohlene Charaktere sind Charaktere, die andere Spieler zusammen in einer Gruppe aufstellen. Dafür werden Spieler mit einem hohen Kampfrang in Ranglistenmatches in Betracht gezogen. Charaktere, die in Ranglistenmatches nicht verwendet werden, werden entsprechend der Effekte ihrer Fähigkeiten und möglichen Kombinationen angezeigt.


LIMITED Z-Fähigkeiten

Eine Fähigkeit, die nur LEGENDS LIMITED-Charaktere besitzen.

Der Effekt tritt permanent in Kraft, wenn der Charakter in den Kampf ausrückt.
Der Effekt tritt für den entsprechenden Charakter und für verbündete Kampfmitglieder in Kraft (insgesamt max. 3 Charaktere).
Wenn ein Charakter Grenzüberwindung ★3/★6/★7+ erreicht, steigen jeweils die Effekte der Fähigkeit. *Die LIMITED Z-Fähigkeit wirkt sich nur auf den Standard-Status aus,
nicht jedoch auf den Turnier der Kraft-Status.


ULTRA-Fähigkeit

Diese Fähigkeit kann nur von Charakteren der Seltenheit ULTRA angewendet werden.
Bei Aufstellung in der Gruppe tritt sie zu Kampfbeginn in Kraft.
Effekte, die sich auf Hilfsmitglieder beziehen, treten für max. 3 Hilfsmitglieder in Kraft.


Empfohlene Ausrüstung

Bei der empfohlenen Ausrüstung kann man sehen, welche Ausrüstung für welche Charaktere von anderen Spielern häufig verwendet werden. Dies betrifft nur Spieler, die einen hohen Kampfrang im Ranglistenmatch besitzen. Für Charaktere, die nicht in Ranglistenmatches verwendet werden, wird Ausrüstung, die sie tragen können, angezeigt.


Kampffarbe ändern

Bei Erhalt des "Farbeinstellungs-Änderungsrecht"-Gegenstandes kann die Kampffarbe des entsprechenden Charakters geändert werden.

Die Kampffarbe kann durch Aktivieren der Box "Kampffarbe ändern" auf dem Charakter-Detail-Bildschirm des betreffenden Charakters geändert werden.

Nach Änderung der Farbe wird diese Einstellung auf dem Kampf-Bildschirm angezeigt und kann dort überprüft werden.


Kartennummer

Gibt in der Zeichenfolge DBL00-01 rechts unten im Charakter-Detail-Bildschirm die Kartennummer des jeweiligen Charakters an.


Gebündelte Kampfkraft

Die Gebündelte Kampfkraft ist die kombinierte Kampfkraft aller Charaktere, die ein Spieler besitzt. Durch das Sammeln und Trainieren vieler Charaktere steigt die Gebündelte Kampfkraft.


Fähigkeits-Zugehörigkeit

Sie zeigen im oberen Teil des Charakter-Detail-Bildschirms die Eigenschaften eines Charakters an.

Dadurch wird es einfacher zu sehen, welche Eigenschaften ein Charakter besitzt. Im Gegensatz zu den Charakterzugehörigkeiten enthalten Fähigkeits-Zugehörigkeiten nicht die Effekte aller Fähigkeiten.
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten von Charakteren, die bereits ZENKAI-erweckt sind, beinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
*Es kann vorkommen, dass der Inhalt der Fähigkeits-Zugehörigkeiten unangekündigt verändert oder erweitert wird. Wir bitten um euer Verständnis.


Künste-Boost


Künste-Boost

Künste-Boosts sind in 3 Arten unterteilt: "Schlagangriffs-Boost", "Fernangriffs-Boost" und "Spezial-Boost". Je nach der "Stufe" des jeweiligen Boosts erhöhen sich die Statuswerte des Charakters und die Leistung des Heftigen Angriffs der jeweiligen Künste, wodurch der Charakter insgesamt stärker wird.

Folgende Künste sind vom Künste-Boost betroffen:

[Schlagangriffs-Boost]
- Schlagangriff

[Fernangriffs-Boost]
- Fernangriff

[Spezial-Boost]
- Spezialangriff
- Erweckungsangriff
- Finaler Angriff


Künste-Boostverstärkung

Bei Künste-Boosts lassen sich durch Auswahl der Art und durch den Verbrauch von Künste-Kernen, Zeni und Künste-Saat Verstärkungen durchführen.

Ist die Verstärkung erfolgreich, steigt die Stufe des gewählten Künste-Boosts und die Statuswerte des Charakters bzw. der Heftige Angriff der betreffenden Künste werden gemäß der Stufe verstärkt.

Künste-Kerne und Zeni werden verbraucht, unabhängig davon, ob die Verstärkung erfolgreich ist oder fehlschlägt.
Künste-Saat und andere Gegenstände werden nur verbraucht, wenn die Verstärkung erfolgreich ist.

- Besitzt man den gleichen Künste-Kern mehrmals, lässt sich die Anzahl der gewünschten Verstärkungen auswählen.
Wenn man 2 Mal oder öfter eine Verstärkung durchführen möchte, endet die Durchführung wie folgt:
1. Sobald die Verstärkung die ausgewählte Anzahl an Malen durchgeführt wurde.
2. Sobald die "Höchste Stufe" bzw. "Maximale Stufe" der Verstärkung erreicht wurde.


Training


Training

Durch das Training sammeln Charaktere für einen bestimmten Zeitraum Erfahrungspunkte. Für jeden Trainingsort werden bestimmte Trainingsgegenstände benötigt. Für die verbleibende Zeit können Raketenbooster verwendet werden, um so das Training sofort abzuschließen. Die Anzahl anwendbarer Zeitverkürzungen ist begrenzt. Diese Begrenzung wird täglich zurückgesetzt. Wird ein Training vorzeitig abgebrochen, kehrt der jeweilige Charakter zurück und erhält die bis zu diesem Zeitpunkt erlangten Erfahrungspunkte. Der verwendete Trainingsgegenstand wird dabei verbraucht.


Trainingsgegenstände

Trainingsgegenstände werden zum Training benötigt.
Sie sind als Belohnung für Abenteuer zu erhalten.
Rufe das Menü "Gegenstände > Training" auf, um zu sehen, welche und wie viele du besitzt.


Partnercharaktere

Wähle je nach Trainingsgebiet bis zu 5 Trainingspartner.
Je mehr Partner, desto bessere Ergebnisse lassen sich erzielen.


Abenteuer


Abenteuer

Durch Abenteuer sammeln Charaktere für einen bestimmten Zeitraum tolle Belohnungen. Um auf ein Abenteuer zu gehen, sind Abenteuer-Aufträge notwendig. Der Inhalt der Abenteuer unterscheidet sich je nach Auftrag und auch die Belohnungen fallen je nach Abenteuer unterschiedlich aus. Für die verbleibende Zeit können Raketenbooster verwendet werden, um so das Abenteuer sofort zu beenden. Die Anzahl anwendbarer Zeitverkürzungen ist begrenzt. Diese Begrenzung wird täglich zurückgesetzt. Wird "Sofortige Heimkehr" für ein Abenteuer angewendet, kehrt der jeweilige Charakter zwar zurück, jedoch können so keine Belohnungen entgegengenommen werden. Der verwendete Abenteuer-Auftrag wird ebenfalls verbraucht.


Abenteueraufträge

Notwendiger Gegenstand, um auf Abenteuer zu gehen.

Da die Abenteuer-Aufträge Gültigkeitsfristen haben, ist es ratsam, sie vor ihrem Ablauf einzusetzen.

Abhängig vom Abenteuer-Auftrag werden Zielort, Schwierigkeitsgrad etc. des Abenteuers bestimmt.
Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto höher fallen die Belohnungen aus.

Details zu den gegenwärtig im Besitz befindlichen Abenteuer-Aufträgen können auf dem Abenteuerbildschirm unter "Auftragsliste" eingesehen werden.


Abenteuerbelohnung

Abenteuerbelohnungen sind z. B.
- Boost-Seelen
- Trainingsgegenstände
- Zeni


Abenteuerplätze

Die Anzahl der Abenteuer, die gleichzeitig absolviert werden können, hängt von der Anzahl der freigeschalteten Abenteuerplätze ab.

Gewöhnlich können 3 Abenteuer gleichzeitig in Angriff genommen werden. Mit den Gegenständen "Abenteuerschlüssel" und "Abenteuerschlüssel Z" können Abenteuerplätze freigeschaltet und auf bis zu 7 Plätze erhöht werden.


Abenteuereignung

Charaktere mit bestimten Elementen sind für gewisse Aufgaben besser geeignet.
Steigere deine Erfolgschancen durch die richtige Wahl!


Abenteuererfolg

Es gibt 3 Erfolgsstufen:
Erfolg, Großer Erfolg und Riesenerfolg.

Größere Erfolge bringen dir mehr Gegenstände ein als kleinere.


Erneut annehmen

Durch den Verbrauch identischer Abenteueraufträge, kann ein Abenteuer direkt nach Abschluss erneut angenommen werden.

*Im Falle einer erneuten Annahme können die Charaktere, die auf das Abenteuer gehen, nicht ausgetauscht werden.
*Bei einer erneuten Annahme wird der Abenteuerauftrag, der dem Ablaufzeitpunkt der Gültigkeitsfrist am nächsten ist, zuerst verbraucht.


Beschwörung und Shop


Tauschbörse

In der Tauschbörse können "Seltene Medaillen" genannte Medaillen und Tauschgegenstände gegen verschiedene Gegenstände eingetauscht werden. Bei Besitz von mehr als 20.000 Zeitkristallen ist ein Tausch gegen Zeitkristalle in der Tauschbörse nicht möglich.


Zeitkristallkäufe

Im Shop kannst du Zeitkristalle kaufen. Durch den Verbrauch von Zeitkristallen können folgende Aktionen durchgeführt werden: - Beschwörungen spielen - Auffüllen von Energie *Durch "Zeitkristallabbau-Roboter", "DX Zeitkristallabbau-Roboter" sowie durch "Missionsplan-Premium-Freischaltrecht" erhaltene Zeitkristalle sind kostenlose Zeitkristalle.


Beschwörung

Nutze bei Beschwörungen Zeitkristalle, um Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft für Charaktere zu sammeln.
*Sie können jeweils bei bestimmten Beschwörungen separat erhalten werden.

Sammle eine bestimmte Anzahl an Z-Kraft, um automatisch Charaktere zu erhalten oder eine Grenzüberwindung auszulösen.

Wenn ein geeigneter Charakter mit Grenzüberwindung ★7 oder höher eine bestimmte Anzahl an Erweckungs-Z-Kraft sammelt, wird automatisch eine ZENKAI-Erweckung ausgelöst.


Kristalle und Energie

Bei Storys verbrauchte Energie füllt sich zwar allmählich von selbst wieder auf, aber durch die Verwendung von Zeitkristallen kann die Energie ohne Zeitverzögerung sofort voll aufgefüllt werden.
*Überschuss wird im EN-Behälter gespeichert.

*Die Verwendung von Zeitkristallen zur Regeneration von Energie ist pro Tag bis zu 50 Mal möglich.


Gegenstände


Seelen

Boost-Seelen:
Nötig zum Künste-Boost oder zur Ausrüstungsverstärkung.
Erhältlich als Belohnung in der Story und bei Abenteuern.


Medaillen und Tauschgegenstände

Gegenstände, die an der Tauschbörse gegen andere Gegenstände eingetauscht werden können:

- Seltene Medaillen
Als Belohnung in Ranglistenmatches, im Turnier der Kraft, usw. erhältlich.

- Z-Medaillen, Z-Medaillen II
Wenn die Z-Kraft von Charakteren Grenzüberwindung ★7+ erreicht, bzw. wenn die Erweckungs-Z-Kraft von Charakteren Erweckungsrang VII erreicht, wird die Erweckungs-Z-Kraft in Z-Medaillen bzw. Z-Medaillen II umgewandelt.
*Bei einem Teil der Event-Charaktere mit der Kartennummer "DBL-EVT-XXX" können keine Medaillen umgewandelt werden.
*Um mehr über die Tauschgegenstände zu erfahren, schaut in der "Z-Kraft-Verteilungsrate" der jeweiligen Beschwörung nach oder überprüft die Dialogbox, die erscheint, bevor ihr die Beschwörung spielt.

- Rush-Medaillen
Als Belohnung im Ultradimensions-Rush erhältlich.

- Tauschgegenstände
Als Belohnung bei Events erhältlich.


Beschwörungs-Tickets

Tickets für bestimmte Beschwörungen


Kostüme und mehr

Ein Gegenstand, mit dem du das Aussehen des Helden Schallot anpassen kannst.
Wähle dazu im Menü "Anpassen" aus.

Es gibt Kostüme, die über Zugehörigkeiten verfügen.
Legst du Schallot diese Kostüme an, werden ihm diese Charakter-Zugehörigkeiten hinzugefügt.

*Je nach Kostüm haben die hinzugefügten Charakter-Zugehörigkeiten im Kampf Einfluss auf Z-Fähigkeiten, ZENKAI-Fähigkeiten oder ULTRA-Fähigkeiten, deren Effekte bei angelegten Kostümen für Schallot aktiviert werden.

*Effekte treten nur im Kampf in Kraft.
Sie haben keinen Einfluss auf Ausrüstungs- bzw. Ausrückbedingungen.


Besitzobergrenzen

Du kannst von jedem Gegenstand nur eine gewisse Anzahl besitzen.
Du kannst keine weiteren Gegenstände aufnehmen, falls du dieses Limit erreicht hast.
Die maximale Anzahl unterscheidet sich je nach Gegenstand.

Folgen bei der Aufnahme weiterer Gegenstände:
- Zeni: Werden verworfen
- Seelen: Werden verworfen
- Trainingsgegenstände: Werden verworfen
- Abenteuer-Aufträge: Werden aufgenommen, jedoch wird dafür der älteste gelöscht
- Ausrüstung: Wird aufgenommen, aber du kannst u.a. keine Story- oder Online-Kämpfe mehr bestreiten.
- Medaillen: Werden an die Geschenkbox geschickt
- Beschwörungstickets: Werden an die Geschenkbox geschickt
- Kostüme: Werden in Zeni umgetauscht
- Zubehör: Wird in Zeni umgetauscht
- Freipässe: Werden an die Geschenkbox geschickt
- EN-Behälter: Werden an die Geschenkbox geschickt
- Speicher: Werden verworfen
- Fragmente: Werden verworfen
- Titel: Werden verworfen
- Platzentferner: Werden an die Geschenkbox geschickt
- Z-Kraft-Multiplikatoren: Werden an die Geschenkbox geschickt
- Dragon Balls: Werden in Zeni umgetauscht
- Event-Schlüssel: Werden verworfen
- Gegenstände-Paket: Werden an die Geschenkbox geschickt
- Künste-Kerne: Werden in Zeni umgewandelt.
- Künste-Saat: Wird in Zeni umgewandelt.

*Allerdings werden im Shop erworbene überschüssige Zeni, Seelen, Trainingsgegenstände, Speicher, Fragmente, Künste-Kerne und Künste-Saat an die Geschenkbox geschickt.
*Im Shop durch Gratis-Gegenstände erhaltene überschüssige Zeni, Seelen, Trainingsgegenstände, Speicher und Fragmente werden wie gewohnt verworfen.


Ausrüstung

Gib jedem Charakter bis zu 3 verschiedene Ausrüstungsgegenstände an die Hand.
Eventuell gibt es dafür Voraussetzungen zu erfüllen.


Ausrüstungseffekte

Ausrüstung hat im Kampf diverse vorteilhafte Effekte, die, auch wenn es sich um die gleiche Art Ausrüstung handelt, je nach Ausrüstung unterschiedlich ausfallen können.

Des Weiteren wirkt sich der Effekt nur auf den Charakter aus, der die Ausrüstung angelegt hat. Die Effekte multiplizieren sich ggf. mit den Effekten anderer Ausrüstung.

Effekte, die sich auf die Zugehörigkeiten oder Episoden von Kampf- oder Gruppenmitgliedern beziehen, ohne dass angegeben ist, wann die Fähigkeit ausgelöst wird, werden durch Bezugnahme auf die Zugehörigkeiten oder Episoden zu Beginn des Kampfes ausgelöst.

Ausrüstungseffekte werden nicht durch Fähigkeiten wie "Eliminiert Attributserhöhungen" aufgehoben.


Ausrüstung Verbessern

Verbessere Ausrüstung für Seelen und Zeni bis zu zwei Mal.
Dabei kommen Plätze und Effekte hinzu.
*Bisherige Effekte bleiben erhalten.


Ausrüstungsrang

Ausrüstung wird der Anzahl ihrer Effekte entsprechend
einem der folgenden zehn Ränge zugewiesen.

Rang:
神(Gott)/Z+/Z/S/A/B/C/D/E/F

Durch das maximale Verstärken einer Ausrüstung,
wird der endgültige Ausrüstungsrang entschieden.


Ausrüstungsarchiv

Im Ausrüstungsarchiv
können die folgenden Informationen zu Ausrüstungen eingesehen werden.
・Fähigkeitseffekte
・Ausrüstungsbedingungen
・Erhalt

Unter "Erhalt"
werden die Storys,
in denen die betreffende Ausrüstung erhalten werden kann,
der Höhe der Wahrscheinlichkeit ihres Auftretens nach
angezeigt.

Ausrüstung, die bereits einmal erhalten wurde,
wird durch eine hellere Anzeige hervorgehoben.

※Nur Ausrüstung, die nach Hinzufügung des Ausrüstungsarchivs erhalten wurde, wird durch eine hellere Anzeige hervorgehoben.


Seltenheit von Ausrüstung

Ausrüstung ist in 7 Seltenheitsstufen unterteilt.

[Seltenheit]
Eisen
Bronze
Silber
Gold
Einzigartig
Platin
Event

Jeder Ausrüstungsgegenstand ist einer Seltenheitsstufe zugeordnet.


Ausrüstungserweckung

Bei der Ausrüstungserweckung werden Gegenstände
wie "Speicher", "Ausrüstung" und "Fragmente"
als Material verwendet,
um "Erweckte Ausrüstung" herzustellen.


Erweckte Ausrüstung

Hochrangige Ausrüstung,
die mächtigere Fähigkeitseffekte besitzt
als herkömmliche Ausrüstung.

Die Effekte Erweckter Ausrüstung sind nur
in bestimmten Spielmodi aktiv.


Speicher

Material-Gegenstände, die als Grundlage für die Ausrüstungserweckung dienen.
Welche Materialien für die Erweckung notwendig sind, hängt vom jeweiligen Speicher ab.

Erhältlich unter anderem in der Tauschbörse.


Fragment

Spezielle Gegenstände,
die als Material bei der Herstellung von Erweckter Ausrüstung aus Speichern benötigt werden.

Erhältlich als Belohnung in der Story und bei Abenteuern.


Z-Kraft-Multiplikator

Der Z-Kraft-Multiplikator ist eine geheimnisvoll funkelnde Seelenscherbe, die auf einen Charakter angewendet werden kann, um dessen Z-Kraft zu erhöhen.

Jede Art von Z-Kraft-Multiplikator hat verschiedene Anwendungsbedingungen. Wenn einer deiner Charaktere alle Bedingungen erfüllt, kann er diesen Gegenstand benutzen.

*Sollte die Besitzobergrenze für Z-Kraft durch die Nutzung von Z-Kraft-Multiplikatoren überschritten werden, wird die überschüssige Z-Kraft verworfen und nicht in Z-Medaillen oder Z-Medaillen II umgewandelt.

Folgende Charaktere können Z-Kraft-Multiplikatoren verwenden, sofern sie in den Anwendungsbedingungen angegeben sind:
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Eventspezifische Charaktere, deren Kartennummer "EVT" beinhaltet.
*Z-Kraft-Multiplikatoren, deren Anwendungsbedingungen keine der oben angegeben Charaktere beinhalten, können nicht auf diese Charaktere angewendet werden.

Zudem können sie nicht auf folgende Charaktere angewendet werden:
- Schallot
- Charaktere, deren Kartennummer mit "DBL00" beginnt.


Künste-Kern

Künste-Kerne sind Gegenstände, welche für die Verstärkung von Künste-Boosts benötigt werden.
Künste-Kerne haben "Anwendungsbedingungen", "Verstärkungserfolgsraten" und "Aufstiegsstufen", die sich je nach Gegenstand unterscheiden.
Können unter anderem in Events erhalten werden.

[Anwendungsbedingungen]
Bei den Anwendungsbedingungen handelt es sich um das Ausmaß der Stufen, für die der Künste-Kern verwendet werden kann, und zwar nur dann, wenn der ausgewählte Künste-Boost die Bedingungen erfüllt.
*Bei dem höchsten Wert der Anwendungsbedingungen handelt es sich um die "Höchste Stufe" und eine Verstärkung, die diesen Wert übersteigt, ist nicht möglich.

[Verstärkungserfolgsrate]
Bei der Verstärkungserfolgsrate handelt es sich um die Erfolgsrate der Verstärkung bei Verwendung eines Künste-Kerns.

[Aufstiegsstufen]
Bei den Aufstiegsstufen handelt es sich um die Anzahl der Stufen, um die bei einer erfolgreichen Verstärkung unter Verwendung eines Künste-Kerns aufgestiegen wurde.
*Die Stufen, die die "Höchste Stufe" bzw. "Maximale Stufe" überschreiten, werden verworfen.


Künste-Saat

Künste-Saat ist ein Gegenstand, welcher für die Verstärkung von Künste-Boosts benötigt wird.
Kann unter anderem in Events erhalten werden.


Zufalls-Gegenstand

Ein Gegenstand, der sofort nach Erhalt verwendet wird und für den ein, aus verschiedenen Gegenständen per Zufall ausgewählter, Gegenstand erhalten werden kann.
*Die erhältlichen Gegenstände unterscheiden sich je nach Zufalls-Gegenstand.
*Für den aus dem Zufalls-Gegenstand erhaltenen Gegenstand werden keine Legends Ranking-Punkte oder Gildenpunkte vergeben.
*Gegenstände, die außerhalb des Gültigkeitszeitraums erworben wurden oder sich im Besitz befinden, werden verworfen.
*Der Gültigkeitszeitraum kann sich bei Wartungsarbeiten am selben Tag verschieben.


Erneute Verstärkung der Ausrüstungs-Fähigkeiten

Durch die Erneute Verstärkung können bereits verstärkte Ausrüstungsplätze geleert und neue Fähigkeiten erhalten werden.

Es gibt folgende Möglichkeiten, um Ausrüstungsplätze erneut zu verstärken:
Mit Platzentferner, Seelen und Zeni erneut verstärken.

Die Erneute Platzverstärkung kann 1 bis 30 Mal in Folge durchgeführt werden.
Die aufeinanderfolgenden erneuten Verstärkungen werden unter folgenden Bedingungen gestoppt:
①Eine Fähigkeit, die nicht grün ist, wird erlangt.
②Die gewählte Anzahl an Verstärkungen wird erreicht.
③Abbrechen-Button wird angetippt.
*Sollte Ausrüstung auf einmal verstärkt werden, kann dieser Vorgang nicht zwischendurch gestoppt werden.
*Die Kosten der erneuten Verstärkung variieren je nach Ausrüstung.
*Die Kosten der erneuten Verstärkung variieren je nach Verwendungszahl.
Kostenschwankungen werden 1 Mal täglich zurückgesetzt.
*Erneut verstärkte Fähigkeiten können nicht wieder in ihren Ursprungszustand zurückgesetzt werden.
*Die Fähigkeit auf Platz 1 kann nur mit der Absoluten Verstärkung erneut verstärkt werden.
Platzentferner können an der Tauschbörse für Seltene Medaillen eingetauscht werden.


Absolute Verstärkung

◆Absolute Verstärkung von Fähigkeiten
Bei der Absoluten Verstärkung werden die Effekte der Fähigkeiten auf jeden Fall verstärkt.

*Das Ausmaß der Absoluten Verstärkung von Fähigkeiten variiert von Ausrüstung zu Ausrüstung.

Platz 1 kann mit Absolute Verstärkung-Ticket [Platz 1] absolut verstärkt werden.
*Je nach Seltenheit oder Erweckungszustand der Ausrüstung unterscheidet sich die benötigte Anzahl von Absolute Verstärkung-Ticket [Platz 1].
*Einige Ausrüstung ist von der Verwendung ausgenommen.


Gegenstände-Paket

Nach dem Öffnen sind Gegenstände erhältlich.
*Wenn beim Öffnen des Pakets erhaltene Gegenstände das Besitzlimit übersteigen, wird der Überschuss verworfen.
Falls jedoch im Ausnahmefall die erhaltene Ausrüstung das Besitzlimit überschreiten sollte, können Gegenstände-Pakete nicht geöffnet werden, bis die Obergrenze für Ausrüstungsbesitz wieder unterschritten wird.
*Nach Ablauf des Gültigkeitszeitraums können Gegenstände-Pakete nicht geöffnet werden.
*Bei Wartungsarbeiten am selben Tag kann sich der Zeitpunkt des Ablaufs des Gültigkeitszeitraums verschieben. Bitte nehmt die Gegenstände deshalb so bald wie möglich entgegen.


Missionen


Missionen

Bei Missionen handelt es sich um diverse Herausforderungen im Spiel, für die du Gegenstände und Missionspunkte erhältst.
*Gegenstände, die du in der Tauschbörse erhalten hast, werden nicht für Missionen gezählt.
*Wenn Gegenstände, die das Besitzlimit übersteigen an die Geschenkbox geschickt werden, werden einige Missionen erst gezählt, nachdem diese entgegengenommen wurden.

Einige Missionen können nur nach Abschluss bestimmter Missionen freigeschaltet werden.


Missionspunkte

Punkte, die du für den Abschluss von Missionen bekommst. Erhöhe damit dein Z-Level und hol dir Bonusgegenstände.


Missionsplan

Mit Missionsplänen lassen sich dem eigenen Spielstil entsprechende Missionen auswählen. Durch das Erfüllen von im Missionsplan enthaltenen Missionen verdient man Planpunkte, mit denen sich die Planstufe erhöhen lässt. Erreicht man eine neue Planstufe, kann man je nach Stufe Belohnungen erhalten. Der Freischaltzeitraum von Missionsplänen ist zeitlich begrenzt. Bei Ablauf des Freischaltzeitraums werden der Abschlussstatus von Missionen, die Planstufe und der Status von Premium-Freischaltungen zurückgesetzt und ein neuer Missionsplan kann ausgewählt werden.


Tägliches Stempel-Sammeln

Beim Täglichen Stempel-Sammeln schreitet man voran, indem man täglich die Felder der gesammelten Stempel auf einem Stempelbogen der Reihe nach abstempelt. Für jedes abgestempelte Feld auf einem Stempelbogen können Gegenstände erhalten werden.

Stempel können als Belohnung für "Tägliche Missionen" erhalten werden.

Wurde ein Stempelbogen vervollständigt, wird bei der nächsten Tagesaktualisierung mit dem nächsten begonnen.


Automatisches Abholen der Belohnungen für Tägliche Missionen

Die Belohnungen für Tägliche Missionen werden, nachdem alle Missionen abgeschlossen wurden, automatisch entgegengenommen, wenn man sich zum betreffenden Bildschirm begibt.
[Betreffende Bildschirme]
- Startbildschirm
- Story-Details-Bildschirm
- Story-Liste-Bildschirm
- Event-Bildschirm
- Abenteuer-Bildschirm
- Online-Kampf-Bildschirm
*Belohnungen für andere Missionen (außer die der Täglichen Missionen) können nicht automatisch entgegengenommen werden.


Legendspass


Legendspass

Der Legendspass ist ein monatlicher, kostenpflichtiger Service (Abonnement), der sich monatlich automatisch verlängert und bei dem man verschiedene in-game Boni erhält. Sofern der Service nicht gekündigt wird, wird er automatisch erneuert und es fällt eine monatliche Gebühr an. Die Gültigkeitsdauer beträgt einen Monat nach dem Kauf. *Der Gültigkeitszeitraum kann sich je nach Monat ändern. - Gültigkeitszeitraum ist bis zum gleichen Tag des Folgemonats des Kaufdatums (automatische Verlängerung). Beispiel: Ist das Kaufdatum der 01.01., läuft der Gültigkeitszeitraum am 01.02. ab. - Gültigkeitszeitraum ist nah am Kaufdatum (automatische Verlängerung). Beispiel: Ist das Kaufdatum der 31.01., läuft der Gültigkeitszeitraum am 28.02. ab. Es gibt die 2 folgenden Arten von Boni: - Legendspass (Limitierte Spezialvorteile) - Legendspass (Spezialvorteile bei Verlängerung) Durch die limitierten Spezialvorteile erhält man bis Ende des Gültigkeitszeitraums eine Menge toller Boni. Die Spezialvorteile bei Verlängerung erhält man zum Zeitpunkt der Verlängerung.


Legendspass (Limitierte Spezialvorteile)

Während des Legendspass-Gültigkeitszeitraums erhält man limitierte Spezialvorteile, die einem eine Menge wertvolle Boni liefern. Diese werden "Limitierte Legendspass-Spezialvorteile" genannt.

Sie bestehen aus folgenden Boni:
- Täglich aktualisiert! Premiumticket-Roboter!
- Erhöhung der Ausrüstungsplätze um +{0}
- Erhöhung der Standard-Gruppenanzahl um +5
- Beschleunigung des Automatischen Modus'
- Erhalt zusätzlicher Gegenstände als Login-Bonus!
- Erweiterung der Abenteuerplätze +{2}

*Die Standard-Gruppenerweiterung erhöht die Anzahl an möglichen Standard-Gruppen sowohl im herkömmlichen Modus als auch im Super-Dimensions-Teamkampf und im Teamraid-Battle um 5.


Legendspass (Spezialvorteile bei Verlängerung)

Die Boni, die man zum Zeitpunkt der Verlängerung des Legendspasses erhält, nennen sich "Spezialvorteile bei Verlängerung". Verlängert man den Legendspass, kann man tolle Boni erhalten.


Die automatische Verlängerung und Kündigung (Beendigung der automatischen Verlängerung)

Nach Kauf eines Legendspasses wird der Vertrag am Ende des Gültigkeitszeitraums automatisch verlängert.

Wenn die automatische Verlängerung beendet werden soll, muss der Vertrag gekündigt werden (Beendigung der automatischen Verlängerung).
Über "Menü" → "Sonstige" → "Legends-Abonnementstatus" kann man den Status des Legendspass prüfen oder kündigen.
*Der "Legendspass-Abonnementstatus" wird nur angezeigt, wenn man den Legendspass erworben hat.
*Es wird nur der Legendspass des Accounts angezeigt, mit dem man aktuell im verwendeten Store angemeldet ist.


Sonstiges


Freunde

Du kannst Spieler auf deiner Freundesliste zu Freundeskämpfen einladen. Inkl. Anfragen kannst du 40 Freunde haben.


Datentransfer

Bei einem Gerätewechsel kannst du deine Spieldaten auf folgenden Bildschirmen über einen externen Dienst übertragen.

① Im Menü unter "Sonstige" → "Datentransfer"
② Auf dem Titelbildschirm unter "Support" → "Datentransfer"

*Beim Datentransfer von einem anderen Betriebssystem können Zeitkristalle nicht übertragen werden. *Bis 24 Stunden nach Abschluss des Transfers kann auf kein anderes Gerät transferiert werden. *Gespeicherte Standard-Gruppen sowie auch der Inhalt der Wiederholungslisten bei GottTube können beim Datentransfer nicht übertragen werden.


Kontakt

Wenn die Spielhilfe zur Lösung deines Problems nicht ausreicht,
kannst du uns wie folgt kontaktieren:
① Im Menü unter [Sonstige]>[FAQ]>[Kontakt] oder
② über den Titelbildschirm unter [Support]>[Kontakt].


So funktioniert die Suche

In der Charakter- und der Ausrüstungsliste
kannst du in der Dialogbox "Filter"
Text eingeben und so
Charaktere und Ausrüstung suchen
und filtern.

■Suchbare Faktoren
Die folgenden Faktoren können mithilfe der einzelnen Filter gesucht werden.
[Charakterliste/Abenteuer/Trainieren]


[Ausrüstungsliste/Ausrüstungsverstärkung/Ausrüstung ändern/Ausrüstungsarchiv/Ausrüstungserweckung]
[Spezialangriff lehren]

■So funktioniert die Suche
Für Charakternamen, Ausrüstungsnamen
und Spezialangriffsnamen kann eine "unscharfe Suche" durchgeführt werden.
Für alle anderen Fälle kann durch Eingabe des "@"-Symbols vor dem Suchbegriff
eine Suche mit vollkommener Übereinstimmung ausgeführt werden.
Beispiel①
Bedingung: Suche nach „@Saiyajin"
Ergebnis: Charaktere mit der Zugehörigkeit "Saiyajin" werden gefiltert.

■UND-Suche und ODER-Suche
Mithilfe der folgenden Methode kann eine Suche mit mehreren Bedingungen durchgeführt werden.
[UND-Suche]
Zwischen den beiden Suchbegriffen wird ein "&"-Symbol eingegeben.
Beispiel①
Bedingung: Suche nach "Son-Goku&@ROT"
Ergebnis: Son-Goku mit dem Element "ROT" wird gefiltert.
*Die Schriftgröße macht keinen Unterschied.
[OR-Suche]
Zwischen die beiden Suchbegriffe wird ein Komma gesetzt.
Beispiel①
Bedingung: Suche nach "Son-Goku,Vegeta"
Ergebnis: Sowohl Son-Goku als auch Vegeta wird gefiltert.

■Suche nach Status
Mithilfe der verschiedenen Status kann eine weitreichende Charaktersuche durchgeführt werden.
Die folgenden Status können gesucht werden.

Bei der Durchführung einer Status-Suche werden die folgenden Vergleichszeichen verwendet.
SymbolBedeutung
<Größer als die linke Zahl und kleiner als die rechte Zahl
>Kleiner als die linke Zahl und größer als die rechte Zahl
<=Gleich oder größer als die linke Zahl und gleich oder kleiner als die rechte Zahl
>=Gleich oder kleiner als die linke Zahl und gleich oder größer als die rechte Zahl

Beispiel①
Bedingung: Suche nach "Kampfkraft500<=1000"
Ergebnis: Charaktere, deren Kampfkraft 500 oder mehr und 1000 oder weniger beträgt, werden gefiltert.
Beispiel②
Bedingung: Suche nach "Schlagangriff<2000"
Ergebnis: Charaktere, deren Schlagangriff weniger als 2000 beträgt, werden gefiltert.
Beispiel③
Bedingung: Suche nach "Schlagverteidigung2000<"
Ergebnis: Charaktere, deren Schlagverteidigung mehr als 2000 beträgt, werden gefiltert.
Beispiel④
Bedingung: Suche nach "Lebensenergie10000"
Ergebnis: Charaktere, deren Lebensenergie 10000 beträgt, werden gefiltert.


Story-Archiv

Im Story-Archiv kannst du Aufzeichnungen abgeschlossener Story-Kapitel ansehen, ohne Energie zu verbrauchen.

*Manche Story-Elemente, wie z. B. die Kapitel-Vorschau, können nicht abgespielt werden.
*Manche Archiv-Aufzeichungen können leicht von der Original-Story abweichen.


Geschenkbox

Aus der Geschenkbox können Gegenstände, die zum Zeitpunkt des Erhalts das Besitzlimit übersteigen sowie zugeteilte Gegenstände entgegengenommen werden.

Sollte die Anzahl an zu erhaltenen Gegenständen aus der Geschenkbox das Besitzlimit übersteigen, wird nur die erhältliche Anzahl an Gegenständen aus dieser entgegengenommen. Der Rest verbleibt in der Geschenkbox.

Bitte beachte, dass Gegenstände mit einer Abholfrist nicht mehr erhalten werden können, sobald diese überschritten wurde.

Unter "Erhaltene Geschenke" werden die innerhalb der letzten 90 Tage erhaltenen Geschenke angezeigt.


Bildschirm-Auflösungs-Einstellungen

Die Bildschirm-Auflösung kann angepasst werden. Wird die Einstellung auf [HOCH] geändert, kann in höherer Bildschirm-Auflösung gespielt werden. Falls dadurch der Batterieverbrauch oder die Rendering-Auslastung zu hoch wird, können die Einstellungen im folgenden Menü geändert werden: [Sonstige] → [Optionen] → [Bildschirm-Auflösungs-Einstellungen]. Um in der geänderten Auflösung mit dem Spiel fortzufahren, ist ein Neustart notwendig.