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LEGENDS HAPPY SUMMER 2022

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LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - BEYOND THE TRUST

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THE GOGETA

THE GOGETA-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie

THE GOGETA-Ticketbeschwörung


HP: 24361
Strike ATK: 2703
Strike DEF: 1559
Blast ATK: 2650
Blast DEF: 1559
Pierce Resist: 99
Slice Resist: 95
Impact Resist: 103
Explode Resist: 103
Critical Rate: 14.20%
Ki Recover: 23.24%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Noch viel, viel stärker
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Meteor-Explosion" ziehen.
Regeneriert 30% Lebensenergie und 40 Ki.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (30 Zeiteinheiten).
Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Finale Fusion
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
Alles übertreffende Kraft
Gegen "Mächtiger Feind": Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (max. 50% UP, nicht eliminierbar).
- Finaler-Angriffsschaden 5% UP (max. 30% UP, nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 100% UP

Eigener Erlittener Schaden 30% DOWN (5 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
In Kampfhaltung: Schlagangriff-Tipp-Aktionen und Schlagangriffe des Gegners werden gekontert.
Bei Konter treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 40 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (20 Zeiteinheiten).


Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Noch viel, viel stärker
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Meteor-Explosion" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Wirkung des gegnerischem Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (30 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Finale Fusion
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 130% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn zwei Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Meteor-Explosion" gezogen.
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (15 Zeiteinheiten).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Künsteangriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Eigener Spezialangriff wird verstärkt.
- Eigener Finaler Angriff wird verstärkt.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Ki des Gegners 100 DOWN
Alles übertreffende Kraft
Gegen "Mächtiger Feind": Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (max. 60% UP, nicht eliminierbar).
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (max. 40% UP, nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Gogetas blaues Licht
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem gegnerischen Treffer durch Schlag- oder Fernangriff-Künstekarten, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Ki des Gegners 5 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Fernangriffe 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
Überwältigender, extrem stürmischer Angriff
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15 eigenes Ki.
- Eigener Schlagschaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 15 DOWN
Nach eigenem Kampfantritt treten alle 3 Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie und 15 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 100% UP

Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Erlittener Schaden 20% DOWN (5 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schockschaden 10% DOWN (5 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
In Kampfhaltung: Schlagangriff-Tipp-Aktionen und Schlagangriffe des Gegners werden gekontert.
Bei Konter treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (10 Zeiteinheiten).
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
[Nach Spezialangriff-Verstärkung]
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
[Nach Finaler Angriff-Verstärkung]
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.