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HP: 24361
Strike ATK: 2703
Strike DEF: 1559
Blast ATK: 2650
Blast DEF: 1559
Pierce Resist: 99
Slice Resist: 95
Impact Resist: 103
Explode Resist: 103
Critical Rate: 14.20%
Ki Recover: 23.24%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Noch viel, viel stärker
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Meteor-Explosion" ziehen.
Regeneriert 30% Lebensenergie und 40 Ki.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (30 Zeiteinheiten).
Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Finale Fusion
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
Alles übertreffende Kraft
Gegen "Mächtiger Feind": Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (max. 50% UP, nicht eliminierbar).
- Finaler-Angriffsschaden 5% UP (max. 30% UP, nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 100% UP
Eigener Erlittener Schaden 30% DOWN (5 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
In Kampfhaltung: Schlagangriff-Tipp-Aktionen und Schlagangriffe des Gegners werden gekontert.
Bei Konter treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 40 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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