Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 22788
Strike ATK: 2458
Strike DEF: 1437
Blast ATK: 2246
Blast DEF: 1451
Pierce Resist: 98
Slice Resist: 98
Impact Resist: 105
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.63%
Ki Recover: 23.31%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Verschwinde von dieser Welt!!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Sonnen-Kamehame-Ha" ziehen.
Bei Deckungswechsel des Gegners: Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 80% verringert (30 Zeiteinheiten)
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten
Du scheinst überrascht zu sein ...
Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar)
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte auf:
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Zugefügter Schaden 45% UP (15 Zeiteinheiten)
- Lebensenergie regeneriert sich mit der Zeit (60 Zeiteinheiten)
Deckung: Rettung
Beim ersten Deckungswechsel: Auswechslung ohne vom Gegner Schaden zu erleiden (In Kombination mit Zusammenarbeit einsetzbar).
Nach Effektende: eigene Wartezeit um 5 Zeiteinheiten verlängert.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Schlagschaden 25% UP (25 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Schlagangriffe 20 UP" (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
・Schlagangriff
・Fernangriff
・Superangriff
・Spezialangriff
・Finaler Angriff
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Zugefügter Schaden 25% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 20%-Chance auf Ohnmacht.
Verschwinde von dieser Welt!!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Sonnen-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie & 30 Ki.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (30 Zeiteinheiten).
Bei Deckungswechsel des Gegners: Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Du scheinst überrascht zu sein ...
Bei Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (60 Zeiteinheiten).
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
Perfekter Cyborg
Beim ersten Deckungswechsel: Auswechslung, ohne vom Gegner Schaden zu erleiden (im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigene Lebensenergieregeneration 30% UP (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (20 Zeiteinheiten).
Perfekter Körper
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (regeneriert max. 30% der eigenen Lebensenergie).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (30 Zeiteinheiten).
Verzweiflung hervorrufende, ultimative Lebensform
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal).
Zu Kampfbeginn, wenn mind. 1. verbündeter "Cyborg" oder "Erneuerung" oder "Zukunft" Kampfmitglied ist: Eigene Nutzungsanzahl von "Super-Deckungswechsel" 1 UP
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (25 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Schlagangriffe 20 UP" (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 20%-Chance auf Ohnmacht.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.