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2024-06-26 10:00:00 ~ 2024-06-26 15:00:00 JST
Recommended Characters based on Z Ability IV
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Trunks (besessen) Perfekter Cell
LEGENDS LIMITED
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Anfangsform Perfekter Cell
LEGENDS LIMITED
Perfekter Cell
Red-Ribbon-Armee Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
LEGENDS LIMITED
Perfekte Form Perfekter Cell
LEGENDS LIMITED
Entfesseltes Potential Perfekter Cell
Orange Piccolo
Perfekter Cell
LEGENDS LIMITED
Perfekter Cell
Gamma 1 & Gamma 2
Perfekter Cell
Zweite Form Perfekter Cell
Perfekte Form Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
LEGENDS LIMITED
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Entfesseltes Potential Perfekter Cell
Perfekte Form Perfekter Cell
Absorption von Ultimativer Son-Gohan Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
LEGENDS LIMITED
Perfekter Cell
Cyborg Nr. 17 & Cyborg Nr. 18
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Vereinigt mit Nail Perfekter Cell
Perfekter Cell
Son-Gohan: Kind
LEGENDS LIMITED
Perfekter Cell
LEGENDS LIMITED
Mutation Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Oberteufel Piccolo
LEGENDS LIMITED
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekte Form Perfekter Cell
Perfekter Cell
Absorption von Gotenks Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Cyborg Nr. 21: Verwandelt (Böse)
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Anfangsform Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Absorption von Ultimativer Son-Gohan Perfekter Cell
LEGENDS LIMITED
Perfekter Cell
Piccolo
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Absorption von Ultimativer Son-Gohan Perfekter Cell
Vereinigt mit Gott Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Super-Namekianer Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekte Form Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Vereinigt mit Gott Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Super-Namekianer Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekte Form Perfekter Cell
Zweite Form Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Anfangsform Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Vereinigt mit Nail Perfekter Cell
Perfekter Cell
Zweite Form Perfekter Cell
Perfekter Cell
Anfangsform Perfekter Cell
Perfekter Cell
Perfekter Cell
Vereinigt mit Nail Perfekter Cell
DBL10-09S
Perfekter Cell
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Perfekter Cell
 Perfekter Cell Perfekter Cell Perfekter Cell Perfekter Cell Perfekter Cell Perfekter Cell Perfekter Cell Perfekter Cell Perfekter Cell Perfekter Cell Perfekter Cell Perfekter Cell Perfekter Cell Perfekter Cell Perfekter Cell Perfekter Cell Perfekter Cell
Base Stats

HP: 22788

Strike ATK: 2458

Strike DEF: 1437

Blast ATK: 2246

Blast DEF: 1451

Pierce Resist: 98

Slice Resist: 98

Impact Resist: 105

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.63%

Ki Recover: 23.31%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Verschwinde von dieser Welt!!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Sonnen-Kamehame-Ha" ziehen.
Bei Deckungswechsel des Gegners: Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 80% verringert (30 Zeiteinheiten)

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten

Unique Ability

Du scheinst überrascht zu sein ...
Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar)
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte auf:

- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Zugefügter Schaden 45% UP (15 Zeiteinheiten)
- Lebensenergie regeneriert sich mit der Zeit (60 Zeiteinheiten)

Deckung: Rettung
Beim ersten Deckungswechsel: Auswechslung ohne vom Gegner Schaden zu erleiden (In Kombination mit Zusammenarbeit einsetzbar).
Nach Effektende: eigene Wartezeit um 5 Zeiteinheiten verlängert.

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Perfekter Schuss
Schlagschaden 25% UP (25 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Schlagangriffe 20 UP" (10 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
・Schlagangriff
・Fernangriff
・Superangriff
・Spezialangriff
・Finaler Angriff
Special Arts Card
Super-Kamehame-Ha
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Ultimate Arts Card
Sonnen-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Zugefügter Schaden 25% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 20%-Chance auf Ohnmacht.
Traits
Zenkai Main Ability

Verschwinde von dieser Welt!!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Sonnen-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie & 30 Ki.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (30 Zeiteinheiten).
Bei Deckungswechsel des Gegners: Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (30 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Zenkai Unique Ability

Du scheinst überrascht zu sein ...
Bei Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (60 Zeiteinheiten).
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).

Perfekter Cyborg
Beim ersten Deckungswechsel: Auswechslung, ohne vom Gegner Schaden zu erleiden (im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigene Lebensenergieregeneration 30% UP (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (20 Zeiteinheiten).

Perfekter Körper
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (regeneriert max. 30% der eigenen Lebensenergie).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (30 Zeiteinheiten).

Verzweiflung hervorrufende, ultimative Lebensform
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal).

Zu Kampfbeginn, wenn mind. 1. verbündeter "Cyborg" oder "Erneuerung" oder "Zukunft" Kampfmitglied ist: Eigene Nutzungsanzahl von "Super-Deckungswechsel" 1 UP

Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Zenkai Extra Arts Card
Perfekter Schuss
Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (25 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Schlagangriffe 20 UP" (10 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Zenkai Special Arts Card
Super-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Zenkai Ultimate Arts Card
Sonnen-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: 20%-Chance auf Ohnmacht.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.