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Super-Saiyajin Broly
Perfekte Form Broly
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Zweite Form Broly
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Erste Form Broly
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Dritte Form Broly
Erste Form Broly
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Super-Saiyajin-Gott Schallot
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Super-Saiyajin Broly
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Anfangsform Broly
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Zweite Form Broly
Erste Form Broly
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Super-Saiyajin Broly
Legendärer Super-Saiyajin Broly
DBL74-03S
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Super-Saiyajin Broly
Super-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin BrolySuper-Saiyajin Broly
Base Stats

HP: 24050

Strike ATK: 2638

Strike DEF: 1723

Blast ATK: 2503

Blast DEF: 1715

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.53%

Ki Recover: 23.11%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability
Unique Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff [Ki-Regeneration] - Schlagangriffskarte. Regeneriert bei Einsatz 5 Ki.
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Traits
Main Ability

Legendäre Wiederkehr
Verwandlung in "Legendärer Super-Saiyajin".
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 50% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Bedingung: Nach 20 Zeiteinheiten

Unique Ability

Beschleunigte Brutalität
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 20% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 120% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Wenn der Gegner von diesem Charakter kampfunfähig gemacht wird, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).

*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.

Enorme Kampfkraft
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 15% Lebensenergie und 30 Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 30% UP (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).

Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 3 Mal):

- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff [Ki-Regeneration] - Schlagangriffskarte. Regeneriert bei Einsatz 5 Ki.
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Eraser-Wurf
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Special Arts Card
Blaster-Knall
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Ki des Gegners 50 DOWN
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff [Ki-Regeneration] - Schlagangriffskarte. Regeneriert bei Einsatz 5 Ki.
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Traits
Main Ability

Dämonische Verkörperung der Zerstörung
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Vom Rande des Todes auferstandener Dämon
Bei Verwandlung treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Wenn der Gegner von diesem Charakter kampfunfähig gemacht wird, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).

*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.

Endlose Gewalt
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki des Gegners 50 DOWN

Bei Deckungswechsel des Gegners gegen eigenen Schlag- oder Fernangriff: Gegnerischer Deckungswechsel oder Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos und Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 1 Mal).
Nach Aufhebung der gegnerischen Aktionen, bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wird der Zähler der Häufigkeit einmalig zurückgesetzt.

Folgende Effekte treten bei Aufhebung der gegnerischen Aktionen in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Fügt Gegner Schockschaden zu.
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 100% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

*Der Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 30% UP (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff [Ki-Regeneration] - Schlagangriffskarte. Regeneriert bei Einsatz 5 Ki.
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Gigantischer Schraubstock
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Statusverstärkungen (Häufigkeit: 3 Mal).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Special Arts Card
Eraser-Schlag
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).

Außerdem, je nach Anzahl der kampffähigen Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:

3 Per.: Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff [Ki-Regeneration] - Schlagangriffskarte. Regeneriert bei Einsatz 5 Ki.
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte