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Rückkehr des grauenhaften Dämons-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS STEP-UP - Rückkehr des grauenhaften Dämons -
Rückkehr des grauenhaften Dämons-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
HP: 24050
Strike ATK: 2638
Strike DEF: 1723
Blast ATK: 2503
Blast DEF: 1715
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.53%
Ki Recover: 23.11%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Legendäre Wiederkehr
Verwandlung in "Legendärer Super-Saiyajin".
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 50% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bedingung: Nach 20 Zeiteinheiten
Beschleunigte Brutalität
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 20% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 120% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Wenn der Gegner von diesem Charakter kampfunfähig gemacht wird, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
Enorme Kampfkraft
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie und 30 Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 30% UP (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 3 Mal):
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Ki des Gegners 50 DOWN
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Dämonische Verkörperung der Zerstörung
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Vom Rande des Todes auferstandener Dämon
Bei Verwandlung treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Wenn der Gegner von diesem Charakter kampfunfähig gemacht wird, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
Endlose Gewalt
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki des Gegners 50 DOWN
Bei Deckungswechsel des Gegners gegen eigenen Schlag- oder Fernangriff: Gegnerischer Deckungswechsel oder Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos und Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 1 Mal).
Nach Aufhebung der gegnerischen Aktionen, bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wird der Zähler der Häufigkeit einmalig zurückgesetzt.
Folgende Effekte treten bei Aufhebung der gegnerischen Aktionen in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Fügt Gegner Schockschaden zu.
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 100% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
*Der Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 30% UP (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Statusverstärkungen (Häufigkeit: 3 Mal).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
Außerdem, je nach Anzahl der kampffähigen Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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