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HP: 24582
Strike ATK: 2597
Strike DEF: 1592
Blast ATK: 2357
Blast DEF: 1576
Pierce Resist: 99
Slice Resist: 101
Impact Resist: 99
Explode Resist: 101
Critical Rate: 14.76%
Ki Recover: 23.91%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ich bin die Nummer Eins im gesamten Universum!!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Saiyajin Rage Blaster" ziehen.
Regeneriert 15% Lebensenergie und 40 Ki.
Finaler-Angriffsschaden 60% UP (20 Zeiteinheiten).
Gegen "Saiyajin" oder "Son-Familie": Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Alles entscheidender Kampf
Gegen "Element BLU": Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
Gegen Charakter "Son-Goku": Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Eigener Erlittener Schaden durch "Son-Familie" 15% DOWN (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 35% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Zugefügter Schaden 20% UP (max. 60% UP, nicht eliminierbar).
Immer, wenn eigenem Angriff durch Verschwindender Schritt ausgewichen wurde: Ki des Gegners 20 DOWN
Nach Ende des Gegnerangriffs: Regeneriert 5% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 4 Mal).
Überwältigende Kampfkraft
Während sich dieser Charakter im Kampf oder Bereitschaftsmodus befindet: Bei jedem gegnerischen Einsatz von Spezial-/Erweckungs- und Finalen-Angriffen: Eigener Erlittener Schaden 30% DOWN (3 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 Ki.
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler zurück.
- Spezialangriffsschaden 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 20% der Lebensenergie regeneriert.
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird er mit lediglich 70% der üblichen Regenerationsmenge wiederbelebt (nicht eliminierbar).
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Fernangriff (Schock)
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 40 Ki.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 15% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Attributserhöhung "Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert" (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Charakterwechsel setzt den Effekt zurück.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ich bin die Nummer Eins im gesamten Universum!!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Saiyajin Rage Blaster" gezogen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 60% UP (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Gegen "Saiyajin" oder "Son-Familie": Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Alles entscheidender Kampf
Gegen "Element BLU": Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
Gegen "Saiyajin" oder "Son-Familie": Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Eigener Erlittener Schaden durch "Saiyajin" oder "Son-Familie" 15% DOWN (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 35% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar, max. 60% UP).
Wenn der Gegner einen Verschwindenden Schritt ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 20 DOWN
- Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs: Regeneriert 5% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 6 Mal).
Überwältigende Kampfkraft
Während sich dieser Charakter im Kampf oder Bereitschaftsmodus befindet: Bei jedem gegnerischen Einsatz von Spezial-/Finalen- und Erweckungsangriffen: Eigener Erlittener Schaden 30% DOWN (3 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 5 Ki.
- Spezialangriffsschaden 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 20 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen aller Gegner.
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird er mit lediglich 70% der üblichen Regenerationsmenge wiederbelebt (nicht eliminierbar).
Unerklimmbare Wand der Elite
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört.
- 1 Kartensatz auf der Hand wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Rising Rush wird versiegelt (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Nach Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Genie im Kampf
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Schlagschaden 25% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Eigener Fernschaden 25% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
Gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten treten folgende Effekte in Kraft:
Nach 10 Zeiteinheiten: Alle eigenen Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
Nach 25 Zeiteinheiten: Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Nach 40 Zeiteinheiten: Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 5% DOWN" und alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- und Erweckungsangriffsstärke 25% DOWN".
Nach 60 Zeiteinheiten: Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (nicht eliminierbar).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Fernangriff (Schock)
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 40 Ki.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert" (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge auf.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.