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Base Stats

HP: 25180

Strike ATK: 2696

Strike DEF: 1671

Blast ATK: 2630

Blast DEF: 1645

Pierce Resist: 99

Slice Resist: 101

Impact Resist: 99

Explode Resist: 101

Critical Rate: 14.20%

Ki Recover: 24.41%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability
Unique Ability
[Tournament of Power] Ability

Wundersame Zusammenarbeit
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).

[Bei Angriff mit Spezialangriff/Mehrere]
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" zufügen (1 Zug).

Schicksalhaftes Gefecht
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 20% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Außer bei Ausführung eines Rising Rush.

[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Erlittener Schaden 10% DOWN (sofort).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 20% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Zugefügter Schaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Fernangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Traits
Switch Ability

Du hast mir gar nichts zu befehlen!
Mit "Freezer" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element BLU".
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.

Unique Ability

Wundersame Zusammenarbeit
Zu Kampfbeginn oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 3 DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei Abklatschen mit "Freezer" werden diese Effekte zurückgesetzt.

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 25 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Universums-Repräsentant" 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 25 DOWN
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.

Je nach Anzahl des Abklatschens mit "Son-Goku" treten folgende eigene Effekte in Kraft:

1. Mal: Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar) und Kosten für Schlag-/Fernangriffe 3 DOWN (nicht eliminierbar).
Ab dem 2. Mal: Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar) und Kosten für Schlag-/Fernangriffe 6 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Abklatschen mit "Freezer" werden diese Effekte zurückgesetzt.

Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Rising Rush einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigene Wartezeit wird um 7 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.

Schicksalhaftes Gefecht
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Ist die eigene Einzigartige Energie mind. 1% aufgeladen und befindet sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände, wird die eigene Einzigartige Energie komplett verbraucht und der Rising Rush des Gegners auto-gekontert (Häufigkeit: 1 Mal).

- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
- Bei Deckungswechsel.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Wird der Auto-Konter 1 Mal ausgeführt, geht die eigene Einzigartige Energie verloren.
*Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, sinkt die eigene Einzigartige Energie mit der Zeit.
*Wenn Aktionen, die bei eigenem Deckungswechsel aktiviert werden, durch Fähigkeitseffekte wirkungslos gemacht werden, wird der Auto-Konter nicht aktiviert.

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Kampfantritt, wenn ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- 3 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (3 Zeiteinheiten).

Wenn außerdem zwei Kampfmitglieder kampfunfähig sind: Regeneriert 100% der eigenen Einzigartige Energie.
*Wenn keine eigene Einzigartige Energie vorhanden ist, wird die Einzigartige Energie nicht regeneriert.

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Regeneriert 5 Ki.

Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Lebensenergieregeneration 20% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Spezial-, Erweckungs- oder Finaler-Angriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

[Tournament of Power] Ability

Wundersame Zusammenarbeit
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).

[Bei Angriff mit Spezialangriff/Mehrere]
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" zufügen (1 Zug).

Schicksalhaftes Gefecht
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 20% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Außer bei Ausführung eines Rising Rush.

[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Erlittener Schaden 10% DOWN (sofort).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 20% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Zugefügter Schaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Fernangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Strike Arts Card
Schlagangriff (Zugefügter Schaden UP)
Schlagangriff (Schock)
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Blast Arts Card
Fernangriff (Zugefügter Schaden UP)
Fernangriff (Schock)
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Blitz-Schulterwurf
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Special Arts Card
Drachenwelle-Kick
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Zugefügter Schaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Fernangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Traits
Switch Ability

Zuerst bin ich dran!
Mit "Son-Goku" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element LIL".
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Schlagschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (15 Zeiteinheiten).

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.

Unique Ability

Zuerst bin ich dran!
Mit "Son-Goku" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element LIL".
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Schlagschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (15 Zeiteinheiten).

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.

Wundersame Zusammenarbeit
Bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 3 DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei Abklatschen mit "Son-Goku" werden diese Effekte zurückgesetzt.

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Bei Auswechslung oder Abklatschen wird dieser Effekt zurückgesetzt.
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 25 eigenes Ki.
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Universums-Repräsentant" 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 25 DOWN
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.

Je nach Anzahl des Abklatschens mit "Freezer" treten folgende eigene Effekte in Kraft:

1. Mal: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar) und Kritisch-Rate 30% UP (nicht eliminierbar).
Ab dem 2. Mal: Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar) und Kritisch-Rate 60% UP (nicht eliminierbar).

Bei Abklatschen mit "Son-Goku" werden diese Effekte zurückgesetzt.

Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Rising Rush einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigene Wartezeit wird um 7 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.

Schicksalhaftes Gefecht
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Ist die eigene Einzigartige Energie mind. 1% aufgeladen und befindet sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände, wird die eigene Einzigartige Energie komplett verbraucht und der Rising Rush des Gegners auto-gekontert (Häufigkeit: 1 Mal).

- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
- Bei Deckungswechsel.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Wird der Auto-Konter 1 Mal ausgeführt, geht die eigene Einzigartige Energie verloren.
*Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, sinkt die eigene Einzigartige Energie mit der Zeit.
*Wenn Aktionen, die bei eigenem Deckungswechsel aktiviert werden, durch Fähigkeitseffekte wirkungslos gemacht werden, wird der Auto-Konter nicht aktiviert.

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Kampfantritt, wenn ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- 3 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (3 Zeiteinheiten).

Wenn außerdem zwei Kampfmitglieder kampfunfähig sind: Regeneriert 100% der eigenen Einzigartige Energie.
*Wenn keine eigene Einzigartige Energie vorhanden ist, wird die Einzigartige Energie nicht regeneriert.

Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (5 Zeiteinheiten).

Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Spezial-, Erweckungs- oder Finaler-Angriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

[Tournament of Power] Ability

Wundersame Zusammenarbeit
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).

[Bei Angriff mit Spezialangriff/Mehrere]
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" zufügen (1 Zug).

Schicksalhaftes Gefecht
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 20% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Außer bei Ausführung eines Rising Rush.

[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Erlittener Schaden 10% DOWN (sofort).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 20% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Zugefügter Schaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Fernangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Du wirst den Geschmack der Niederlage kennenlernen!
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (4 Zeiteinheiten).
Wenn ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind: Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Special Arts Card
Todesdruck
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Zugefügter Schaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Fernangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)