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HP: 25180
Strike ATK: 2696
Strike DEF: 1671
Blast ATK: 2630
Blast DEF: 1645
Pierce Resist: 99
Slice Resist: 101
Impact Resist: 99
Explode Resist: 101
Critical Rate: 14.20%
Ki Recover: 24.41%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Du hast mir gar nichts zu befehlen!
Mit "Freezer" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element BLU".
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Wundersame Zusammenarbeit
Zu Kampfbeginn oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 3 DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Freezer" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Universums-Repräsentant" 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 25 DOWN
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Je nach Anzahl des Abklatschens mit "Son-Goku" treten folgende eigene Effekte in Kraft:
1. Mal: Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar) und Kosten für Schlag-/Fernangriffe 3 DOWN (nicht eliminierbar).
Ab dem 2. Mal: Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar) und Kosten für Schlag-/Fernangriffe 6 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Freezer" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Rising Rush einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Wartezeit wird um 7 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
Schicksalhaftes Gefecht
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Ist die eigene Einzigartige Energie mind. 1% aufgeladen und befindet sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände, wird die eigene Einzigartige Energie komplett verbraucht und der Rising Rush des Gegners gekontert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
- Bei Deckungswechsel.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Wird der Konter 1 Mal ausgeführt, geht die eigene Einzigartige Energie verloren.
*Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, sinkt die eigene Einzigartige Energie mit der Zeit.
*Beim Deckungswechsel, wenn für den Gegner ein Statuseffekt in Kraft tritt, der Aktionen, die beim eigenen Deckungswechsel aktiviert werden, wirkungslos macht, wird der Konter nicht aktiviert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Kampfantritt, wenn ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- 3 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem zwei Kampfmitglieder kampfunfähig sind: Regeneriert 100% der eigenen Einzigartige Energie.
*Wenn keine eigene Einzigartige Energie vorhanden ist, wird die Einzigartige Energie nicht regeneriert.
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Regeneriert 5 Ki.
Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Lebensenergieregeneration 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Spezial-, Erweckungs- oder Finaler-Angriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Schlagangriff (Schock)
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Fernangriff (Schock)
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Zuerst bin ich dran!
Mit "Son-Goku" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element LIL".
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Schlagschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Wundersame Zusammenarbeit
Bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 3 DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Son-Goku" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Bei Auswechslung oder Abklatschen wird dieser Effekt zurückgesetzt.
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25 eigenes Ki.
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Universums-Repräsentant" 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 25 DOWN
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Je nach Anzahl des Abklatschens mit "Freezer" treten folgende eigene Effekte in Kraft:
1. Mal: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar) und Kritisch-Rate 30% UP (nicht eliminierbar).
Ab dem 2. Mal: Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar) und Kritisch-Rate 60% UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Son-Goku" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Rising Rush einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Wartezeit wird um 7 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
Schicksalhaftes Gefecht
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Ist die eigene Einzigartige Energie mind. 1% aufgeladen und befindet sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände, wird die eigene Einzigartige Energie komplett verbraucht und der Rising Rush des Gegners gekontert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
- Bei Deckungswechsel.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Wird der Konter 1 Mal ausgeführt, geht die eigene Einzigartige Energie verloren.
*Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, sinkt die eigene Einzigartige Energie mit der Zeit.
*Beim Deckungswechsel, wenn für den Gegner ein Statuseffekt in Kraft tritt, der Aktionen, die beim eigenen Deckungswechsel aktiviert werden, wirkungslos macht, wird der Konter nicht aktiviert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Kampfantritt, wenn ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- 3 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem zwei Kampfmitglieder kampfunfähig sind: Regeneriert 100% der eigenen Einzigartige Energie.
*Wenn keine eigene Einzigartige Energie vorhanden ist, wird die Einzigartige Energie nicht regeneriert.
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (5 Zeiteinheiten).
Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Spezial-, Erweckungs- oder Finaler-Angriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (4 Zeiteinheiten).
Wenn ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind: Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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