Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 26273
Strike ATK: 2730
Strike DEF: 1682
Blast ATK: 2463
Blast DEF: 1632
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 99
Impact Resist: 97
Explode Resist: 103
Critical Rate: 15.01%
Ki Recover: 25.58%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Der Unübertroffene
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Götterrächer" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 20% verringert (15 Zeiteinheiten).
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Ki des Gegners 50 DOWN
Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Echo der Kraft (Fusionierter Kämpfer)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Fusionierter Kämpfer" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Der Beweis einer grenzenlosen Kraft
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 120% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (nicht eliminierbar).
- Füllt 40% der Einzigartigen Energie.
Nach 30 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Nach 60 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Bei eigenem Einsatz von Rising Rush treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Bei eigenem Angriff: Macht "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" des Gegners ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Schlag-/Fernangriffstreffer: Regeneriert 50 eigenes Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Das Unglück wendender Krieger
Bei Deckungswechsel, wenn der Gegner einen Schlag- oder Fernangriff ausführt: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird die Häufigkeit dennoch reduziert.
*Zähler der Häufigkeit wird nicht reduziert, sollte der Effekt deaktiviert werden.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und bei gleichzeitiger Ausführung einer der unten stehenden Aktionen, gegen gegnerische Fernangriffe, Spezial- oder Superangriffe (mit Ausnahme einiger Spezial- bzw. Superangriffe vom Fernangriffstyp): Eigene Einzigartige Energie wird komplett verbraucht und der Angriff des Gegners wird gekontert (Häufigkeit: 3 Mal):
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.
*Wird der Konter 3 Mal ausgeführt, geht die Einzigartige Energie verloren.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Bei erfolgreichem Konter treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 50 Ki.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht immun gegen eigene Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
- Alle Schlagangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Spezial-, Erweckungs- oder Finaler-Angriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für eigene Spezialangriffe 3 DOWN (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für eigene Spezialangriffe 3 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Außerdem treten gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:
Nach 30 Zeiteinheiten: Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Nach 60 Zeiteinheiten: Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten) und regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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