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2024-06-26 10:00:00 ~ 2024-06-26 15:00:00 JST
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Base Stats

HP: 21825

Strike ATK: 2151

Strike DEF: 1491

Blast ATK: 1811

Blast DEF: 1514

Pierce Resist: 101

Slice Resist: 98

Impact Resist: 101

Explode Resist: 100

Critical Rate: 9.39%

Ki Recover: 17.79%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Schlag des Zorns
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen
Ki-Regeneration 35% UP (15 Zeiteinheiten)
Gegen Charakter "Broly": Spezialangriffsschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten)

Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten

Unique Ability

Notlage: Zugefügter Schaden UP
Wenn 2 Verbündete kampfunfähig: Zugefügter Schaden 20% UP

Notlage: Superangriff-Künstekarte ziehen
Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind: als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Anvertraute Kraft
Je nach Anzahl der verbündeten Kampfmitglieder wird der nächste Spezialangriff verstärkt (nicht eliminierbar):
3 Per.: Spezialangriffsschaden 10% UP
2 Per.: Spezialangriffsschaden 30% UP
Allein: Spezialangriffsschaden 50% UP

Pro Einsatz: Kosten für Superangriffe 5 UP (max. 15 UP) (nicht eliminierbar).
Special Arts Card
Superschlag
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Spezialangriffsstärke 50% UP (15 Zeiteinheiten)
Traits
Zenkai Main Ability

Schlag des Zorns
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 35% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigene Kosten für Spezialangriffe 15 DOWN (20 Zeiteinheiten).
Gegen Charakter "Broly": Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.

Zenkai Unique Ability

Von Kampfgeist erfüllter Schlag
Bei Kampfantritt, wenn ein Kampfmitglied kampfunfähig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).

Verzweifelter Endkampf
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Schlagschaden 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5 DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Grenzensprengender Superkampf
Zu Kampfbeginn, wenn sich 2 verbündete "Episode: Kinoversion-Saga" im Team befinden, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 20% der Lebensenergie regeneriert (Häufigkeit: 1 Mal, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 35% UP (nicht eliminierbar).

Bei jedem Einsatz einer Künstekarte des Gegners, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte für den Gegner in Kraft:

- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN" (2 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (2 Zeiteinheiten).

Gnadenloser Kampf mit einer Legende
Nach eigenem Kampfantritt: Alle 5 Zeiteinheiten treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (30 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Kritisch-Rate 10% DOWN" (30 Zeiteinheiten).

Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Zenkai Extra Arts Card
Anvertraute Kraft
Regeneriert 30 eigenes Ki.

Je nach Anzahl der verbündeten Kampfmitglieder wird der nächste eigene Spezialangriff verstärkt:

3 Per.: Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar).
2 Per.: Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Allein: Spezialangriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
Zenkai Special Arts Card
Superschlag
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsstärke 50% UP (15 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.