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NEW YEAR RISING 2025

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Dragon Ball DAIMA Spezialbeschwörung - Abenteuer! Großes Dämonenreich!! -


HP: 25558
Strike ATK: 2477
Strike DEF: 1748
Blast ATK: 2477
Blast DEF: 1739
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 12.87%
Ki Recover: 21.88%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Atemlose Kombo
Als nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Superheftiger Stabangriff" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 50 Zeiteinheiten vergangen sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
In eine aufregende Welt
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört (Häufigkeit: 3 Mal).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, wenn die verbleibende Lebensenergie des Gegners 50% oder weniger beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei jedem Einsatz einer Künstekarte durch Verbündete treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 7 Mal).
- Nächster zugefügter Schlagschaden 20% UP (max. 80% UP).
*Dieser Effekt wird bei eigenem Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte angewendet.
- Nächster zugefügter Spezial- und Finaler-Angriffsschaden 10% UP (max. 30% UP).
*Dieser Effekt wird bei eigenem Einsatz einer Spezial- oder Finaler-Angriff-Künstekarte angewendet.
Bei jedem Einsatz einer Künstekarte durch verbündete "DAIMA" oder "Son-Familie" oder "Waffenträger", außer diesem Charakter, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Nächster zugefügter Fernschaden 20% UP (max. 80% UP).
- Nächster zugefügter Spezial- und Finaler-Angriffsschaden 10% UP (max. 30% UP).
Eine anvertraute, wichtige Rolle
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Solange dieser Charakter kampffähig ist: Jedes Mal, wenn 1 Dragon Ball den eigenen hinzugefügt wird, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Jedes Mal, wenn 1 Dragon Ball den eigenen hinzugefügt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Nächster eigener Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 15% DOWN (70 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 1 Zeiteinheiten verringert" (10 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 70 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 3 verringert.
In eine aufregende Welt
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
[Bei Zugbeginn/Bei 6 Verbündeten im Team/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Zugende/Eigene Lebensenergie 60% oder weniger/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Auslösen einer Superaktion/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Eine anvertraute, wichtige Rolle
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Erleiden eines Angriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Mehrere]
- Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN (sofort, Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner Attributsabzug "Zugefügter Schaden 15% DOWN" zufügen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner Attributsabzug "Ki-Regeneration 15% DOWN" zufügen (Häufigkeit: 1 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
[Gemäß Anzahl vergangener Züge/Selbst]
1 Zug: Spezialangriffsschaden 5% UP (nicht eliminierbar) & Spezialangriff-Leiste 5% UP
2 Züge: Spezialangriffsschaden 5% UP (nicht eliminierbar) & Spezialangriff-Leiste 5% UP
3 Züge: Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar) & Spezialangriff-Leiste 10% UP
4 Züge: Spezialangriffsschaden 15% UP (nicht eliminierbar) & Spezialangriff-Leiste 15% UP



Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Alle eigenen Kosten 5 DOWN (30 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 30 UP" (3 Zeiteinheiten).

Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 50 Zeiteinheiten vergangen sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (15 Zeiteinheiten).
-Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 50 Zeiteinheiten vergangen sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 50 Zeiteinheiten vergangen sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (5 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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