Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 25055
Strike ATK: 2531
Strike DEF: 1692
Blast ATK: 2764
Blast DEF: 1716
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.81%
Ki Recover: 23.73%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Das Bewusstsein übertreffendes Unterbewusstsein
2 Karten auf der eigenen Hand werden zufällig zerstört und als Nächstes je 1 Superangriff-Künstekarte und Finaler-Angriff-Künstekarte "Unmittelbarer Blitzangriff" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Echo der Kraft (Universums-Repräsentant)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Universums-Repräsentant" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Anvertrauter Stolz und Bestimmung
Bei eigenem fehlgeschlagenen Kaboom Impact: Angriff wird ausgewichen und kein Schaden erlitten.
*Außer bei Fähigkeitseffekten die automatisch zum Sieg führen.
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 150% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Außerdem, je nach Anzahl der kampffähigen Mitglieder treten folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar) und Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
2 Per.: Zugefügter Schaden 50% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar) und Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten) und regeneriert 50% der Einzigartigen Energie.
1 Per.: Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar) und Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar) und regeneriert 100% der Einzigartigen Energie.
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Einzigartige Energie-Regeneration 30% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Lebensenergieregeneration 50% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (20 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0 (Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Sich stets verbessernder Angriff und Verteidigung
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei eigenem Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung wird bei folgenden gegnerischen Angriffen 30% der eigenen Einzigartigen Energie verbraucht und der Aktion wird ausgewichen.
*Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste nimmt nach Kampfantritt langsam ab, und füllt sich langsam im Bereitschaftsmodus.
[Ausweichbare Aktionen]
- Tipp-Aktion
- Schlagangriff
- Fernangriff
In folgenden Fällen kann nicht ausgewichen werden:
- Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste ist nicht ausreichend gefüllt.
- Direkt nach einem eigenen Angriff oder Schritt, sowie wenn man gerade verwundbar ist.
Bei eigenem erlittenen gegnerischen Angriff und gegen gegnerische Schlagangriffe oder Spezial-/Superangriffe vom Ansturmattackentyp oder anderen Angriffstypen (mit Ausnahmen): 30% der eigenen Einzigartigen Energie wird verbraucht und der Aktion wird ausgewichen (Häufigkeit: 3 Mal).
In folgenden Fällen kann nicht ausgewichen werden:
- Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste ist nicht ausreichend gefüllt.
- Charakter befindet sich in einen speziellen Zustand infolge eines Statuseffektes oder eines bestimmten Künsteangriffs.
- Bei Deckungswechsel.
Ausweichaktion wird aktiviert und folgende Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Alle eigenen Kosten 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Immun gegen Ki-Verringerung des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Bei Deckungswechsel des Gegners gegen eigenen Schlag- oder Fernangriff: Gegnerischer Deckungswechsel oder Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos und Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 1 Mal).
Bei eigenem Kampfantritt, bei 2 kampfunfähigen Mitgliedern: Zähler der Häufigkeit wird zurückgesetzt.
Folgende Effekte treten bei Aufhebung der gegnerischen Aktionen in Kraft:
- Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Unmittelbarer Blitzangriff" ziehen.
- Regeneriert 60 eigenes Ki.
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Schlagangriff (Schock)
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (5 Zeiteinheiten).
Fernangriff (Schock)
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (5 Zeiteinheiten).
Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Nächster eigener zugefügter Fernschaden 40% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Spezialangriffsschaden 35% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Treffer: Alle Spezial- und Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Regeneriert 70% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (10 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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