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3 LL garantiert! 50-fach-Beschwörung!! MONDFEST LIMITED!!
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Ultimative Fusion der blauen Flamme -
Ultimative Fusion der blauen Flamme-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
Ultimative Fusion der blauen Flamme-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
HP: 24051
Strike ATK: 2665
Strike DEF: 1741
Blast ATK: 2396
Blast DEF: 1707
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.14%
Ki Recover: 22.46%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ungewöhnliche Evolution
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Planetenzerstörer" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Eigene Kritisch-Rate 30% UP (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Die Kraft der Riesenaffen
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 30% UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Statuseffekte (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Bei Deckungswechsel des Gegners, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 40% UP (15 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Schlagangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 30 Ki von Verbündeten.
Der Instinkt des wütenden Saiyajin
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki des Gegners 40 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei jedem gegnerischen Treffer durch Schlag- oder Fernangriff-Künstekarten, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Schock)
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
- Nächster zugefügter Künstekartenschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei Treffer: Ki des Gegners 80 DOWN
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (30 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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