Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
LEGENDS WEEKEND
LEGENDS WEEKEND
Master's Pack Z
Master's Pack Z-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LIMIT BREAK!!
Anfängerunterstützung! Spielt jeden Tag Beschwörungen!
ULTRA RISING - Unvergleichliche Super-Fusion -
ULTRA RISING - Fusion der Auferstehung! -
Extreme Teufelsdrachen-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS HAPPY SUMMER 2024
LEGENDS HAPPY SUMMER 2024-Ticketbeschwörung
LEGENDS HAPPY SUMMER 2024 VIP
Das Große Turnier-Beschwörung
LEGENDS STEP-UP – Extreme Teufelsdrachen –
Extreme Teufelsdrachen-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
Master's Pack Z
Master's Pack Z-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS ANNIVERSARY CELEBRATION
Vielen Dank für tolle 6 Jahre!-Ticketbeschwörung mit LL-Garantie
Vielen Dank für tolle 6 Jahre!-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
Vielen Dank für tolle 6 Jahre!
10 DAYS 1 LEGENDS LIMITED!!
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Unbesiegbare, ultimative Fusion -
Unbesiegbare, ultimative Fusion-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
Unbesiegbare, ultimative Fusion-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
Rächender Neo-Maschinenmutant-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS STEP-UP - Rächender Neo-Maschinenmutant -
Rächender Neo-Maschinenmutant-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
Master's Pack Z
Master's Pack Z-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
Hoffnung aller, Aufschrei der Erde-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS STEP-UP - Hoffnung aller, Aufschrei der Erde
Hoffnung aller, Aufschrei der Erde-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
NEW YEAR RISING 2024
NEW YEAR RISING 2024-Ticketbeschwörung
NEW YEAR RISING 2024 VIP
Holt euch den Sieg in der Festival-Schlacht! Ticket-Beschwörung mit 10%-Chance auf LEGENDS LIMITED
LEGENDS FESTIVAL-JUBILÄUM! Bis zu 300 Gratis-Beschwörungen!
LEGENDS FESTIVAL 2023-Beschwörung
LEGENDS FESTIVAL 2023-Beschwörung
Der unbesiegbare Retter-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
Super Master's Pack #6
Super Master's Pack #6 Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS STEP-UP – Der unbesiegbare Retter –
Der unbesiegbare Retter-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS HAPPY SUMMER 2023
LEGENDS HAPPY SUMMER 2023-Ticketbeschwörung
LEGENDS HAPPY SUMMER 2023 VIP
Holt euch den Sieg in der Ultimativen Schlacht! Ticket-Beschwörung mit 10%-Chance auf LEGENDS LIMITED!!
10 DAYS 1 LEGENDS LIMITED!!
LEGENDS ANNIVERSARY CELEBRATION
Super-Dankeschön! Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED garantiert
Der erste Frühlingswind! Bis zu 100 Gratis-Beschwörungen
Wir feiern 70 Millionen User weltweit! Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED garantiert
NEW YEAR RISING 2023
NEW YEAR RISING 2023-Ticketbeschwörung
NEW YEAR RISING 2023 VIP
ULTRA RISING - Fusion der Auferstehung! -
LEGENDS FESTIVAL-Beschwörung
LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Die ultimative Evolution! Zwei Hoffnungen auf die Rettung der Galaxis -
LEGENDS FESTIVAL - Die ultimative Evolution! Zwei Hoffnungen auf die Rettung der Galaxis - Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
"Legendärer Blitzstart"-Beschwörung
Super Master's Pack #5
Super Master's Pack #5 Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS STEP-UP - Rache für Freezer -
SUMMER-KARNEVAL-Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED-Garantie
LEGENDS HAPPY SUMMER 2022
LEGENDS HAPPY SUMMER-Ticketbeschwörung
Das 4. Jubiläum ist noch lange nicht vorbei! Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED garantiert
ULTRA RISING - Fusion der Auferstehung! -
Jubiläumsfeier! Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED garantiert
Jubiläumsfeier! Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED garantiert
Wir feiern 60 Millionen User weltweit! Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED garantiert
Zur Feier von über 1 Million Followern in den soz. Medien! USER CHOICE ULTIMATE PICK UP
NEW YEAR RISING 2022
NEW YEAR RISING 2022-Ticketbeschwörung
NEW YEAR RISING 2022-Ticketbeschwörung mit LL-Garantie
LEGENDS FESTIVAL-Beschwörung
LEGENDS RETURN
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - THE ULTIMATE FUSION!!
LEGENDS ANNIVERSARY - THE ULTIMATE FUSION!! Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS ANNIVERSARY - THE ULTIMATE FUSION!! Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
HP: 24368
Strike ATK: 2577
Strike DEF: 1634
Blast ATK: 2469
Blast DEF: 1650
Pierce Resist: 104
Slice Resist: 98
Impact Resist: 98
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.77%
Ki Recover: 23.45%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Dich erledige ich mit einem Finger!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "100-faches Urknall-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% Lebensenergie und 50 Ki.
Macht immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Tosendes Finale
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
Effekt bleibt bis zum Ende der Kombo wirksam.
- Macht immun gegen Statuseffekte (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Macht immun gegen Attributsabzüge (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
Unvergleichliche Fusion
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlag- oder Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird die Häufigkeit dennoch reduziert.
*Zähler wird nicht zurückgesetzt, sollte der Effekt deaktiviert werden.
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- 2 Dragon Balls werden hinzugefügt.
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Folgende Effekte treten auf:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
Kann von den meisten anderen Spezialangriffen nicht eliminiert werden.
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Dich erledige ich mit einem Finger!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "100-faches Urknall-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 35% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Tosendes Finale
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster eigener Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
Effekt bleibt bis zum Ende der Kombo wirksam.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Statuseffekte (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Macht immun gegen Attributsabzüge (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
Unvergleichliche Fusion
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlag- oder Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird die Häufigkeit dennoch reduziert.
*Zähler wird nicht zurückgesetzt, sollte der Effekt deaktiviert werden.
Bei Super-Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar):
- 1 Kartensatz auf der Hand wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- 2 Dragon Balls werden hinzugefügt.
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (5 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 10 DOWN
Dem Stärksten würdiger Glanz
Bei Kampfantritt, wenn die verbleibende Lebensenergie des Gegners 50% oder weniger beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (5 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt, bei 2 kampfunfähigen gegnerischen Mitgliedern treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "100-faches Urknall-Kamehame-Ha" ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Kritisch-Rate 50% UP (5 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Karten werden zerstört" des Gegners wird ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
Die Kraft, Verzweiflung in Hoffnung zu wandeln
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten für verbündete "GT" oder "Fusionierter Kämpfer" folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge auf (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei Kampfantritt, bei kampfunfähigen "GT" oder "Fusionierter Kämpfer", treten folgende Effekte in Kraft:
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 10% Lebensenergie von verbündeten "GT" oder "Fusionierter Kämpfer".
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
Kann von den meisten anderen Spezialangriffen nicht eliminiert werden.
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.