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Anfängerunterstützung! Spielt jeden Tag Beschwörungen!
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Extreme Teufelsdrachen-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
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LEGENDS HAPPY SUMMER 2024
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LEGENDS HAPPY SUMMER 2024-Ticketbeschwörung
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Das Große Turnier-Beschwörung
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LEGENDS STEP-UP – Extreme Teufelsdrachen –
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Extreme Teufelsdrachen-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
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Master's Pack Z
From 2024-06-26 12:00:00 until 2024-11-13 12:00:00 JST
Master's Pack Z-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
From 2024-06-26 12:00:00 until 2024-11-13 12:00:00 JST
LEGENDS ANNIVERSARY CELEBRATION
From 2024-05-25 12:00:00 until 2024-07-17 15:00:00 JST
Vielen Dank für tolle 6 Jahre!-Ticketbeschwörung mit LL-Garantie
From 2024-05-25 12:00:00 until 2024-08-13 15:00:00 JST
Vielen Dank für tolle 6 Jahre!-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
From 2024-05-25 12:00:00 until 2024-08-13 15:00:00 JST
Vielen Dank für tolle 6 Jahre!
From 2024-05-25 12:00:00 until 2024-08-13 15:00:00 JST
10 DAYS 1 LEGENDS LIMITED!!
From 2024-05-25 12:00:00 until 2024-08-13 15:00:00 JST
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Unbesiegbare, ultimative Fusion -
From 2024-05-25 12:00:00 until 2024-07-17 15:00:00 JST
Unbesiegbare, ultimative Fusion-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
From 2024-05-25 12:00:00 until 2024-07-25 15:00:00 JST
Unbesiegbare, ultimative Fusion-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
From 2024-05-25 12:00:00 until 2024-07-25 15:00:00 JST
Rächender Neo-Maschinenmutant-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
From 2024-03-27 12:00:00 until 2024-04-18 15:00:00 JST
LEGENDS STEP-UP - Rächender Neo-Maschinenmutant -
From 2024-03-13 12:00:00 until 2024-04-10 15:00:00 JST
Rächender Neo-Maschinenmutant-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
From 2024-03-13 12:00:00 until 2024-04-03 15:00:00 JST
Master's Pack Z
From 2024-02-21 12:00:00 until 2024-06-26 12:00:00 JST
Master's Pack Z-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
From 2024-02-21 12:00:00 until 2024-06-26 12:00:00 JST
Hoffnung aller, Aufschrei der Erde-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
From 2024-02-07 12:00:00 until 2024-03-07 15:00:00 JST
LEGENDS STEP-UP - Hoffnung aller, Aufschrei der Erde
From 2024-01-17 12:00:00 until 2024-02-28 15:00:00 JST
Hoffnung aller, Aufschrei der Erde-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
From 2024-01-17 12:00:00 until 2024-02-14 15:00:00 JST
NEW YEAR RISING 2024
From 2024-01-01 00:00:00 until 2024-01-10 15:00:00 JST
NEW YEAR RISING 2024-Ticketbeschwörung
From 2024-01-01 00:00:00 until 2024-01-13 15:00:00 JST
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Holt euch den Sieg in der Festival-Schlacht! Ticket-Beschwörung mit 10%-Chance auf LEGENDS LIMITED
From 2023-11-29 12:00:00 until 2024-01-24 15:00:00 JST
LEGENDS FESTIVAL-JUBILÄUM! Bis zu 300 Gratis-Beschwörungen!
From 2023-11-24 12:00:00 until 2024-01-24 15:00:00 JST
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From 2023-11-24 12:00:00 until 2024-01-17 15:00:00 JST
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From 2023-11-24 12:00:00 until 2024-01-25 15:00:00 JST
Der unbesiegbare Retter-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
From 2023-11-15 12:00:00 until 2023-12-14 15:00:00 JST
Super Master's Pack #6
From 2023-11-15 12:00:00 until 2030-01-01 00:00:00 JST
Super Master's Pack #6 Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
From 2023-11-15 12:00:00 until 2030-01-01 00:00:00 JST
LEGENDS STEP-UP – Der unbesiegbare Retter –
From 2023-10-31 12:00:00 until 2023-12-06 15:00:00 JST
Der unbesiegbare Retter-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
From 2023-10-31 12:00:00 until 2023-11-22 15:00:00 JST
LEGENDS HAPPY SUMMER 2023
From 2023-08-09 12:00:00 until 2023-08-16 15:00:00 JST
LEGENDS HAPPY SUMMER 2023-Ticketbeschwörung
From 2023-08-09 12:00:00 until 2023-08-19 15:00:00 JST
LEGENDS HAPPY SUMMER 2023 VIP
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Holt euch den Sieg in der Ultimativen Schlacht! Ticket-Beschwörung mit 10%-Chance auf LEGENDS LIMITED!!
From 2023-06-27 15:00:00 until 2023-07-23 15:00:00 JST
10 DAYS 1 LEGENDS LIMITED!!
From 2023-05-27 12:00:00 until 2023-08-07 15:00:00 JST
LEGENDS ANNIVERSARY CELEBRATION
From 2023-05-27 12:00:00 until 2023-07-19 15:00:00 JST
Super-Dankeschön! Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED garantiert
From 2023-05-17 12:00:00 until 2023-06-14 15:00:00 JST
Der erste Frühlingswind! Bis zu 100 Gratis-Beschwörungen
From 2023-03-15 12:00:00 until 2023-04-13 15:00:00 JST
Wir feiern 70 Millionen User weltweit! Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED garantiert
From 2023-02-15 12:00:00 until 2023-03-15 15:00:00 JST
NEW YEAR RISING 2023
From 2023-01-01 00:00:00 until 2023-01-07 15:00:00 JST
NEW YEAR RISING 2023-Ticketbeschwörung
From 2023-01-01 00:00:00 until 2023-01-10 15:00:00 JST
NEW YEAR RISING 2023 VIP
From 2023-01-01 00:00:00 until 2023-01-10 15:00:00 JST
ULTRA RISING - Fusion der Auferstehung! -
From 2022-12-23 15:00:00 until 2022-12-30 15:00:00 JST
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From 2022-11-25 12:00:00 until 2023-01-18 15:00:00 JST
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Super Master's Pack #5
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Super Master's Pack #5 Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
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Das 4. Jubiläum ist noch lange nicht vorbei! Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED garantiert
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Jubiläumsfeier! Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED garantiert
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Jubiläumsfeier! Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED garantiert
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Zur Feier von über 1 Million Followern in den soz. Medien! USER CHOICE ULTIMATE PICK UP
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Base Stats

HP: 24368

Strike ATK: 2577

Strike DEF: 1634

Blast ATK: 2469

Blast DEF: 1650

Pierce Resist: 104

Slice Resist: 98

Impact Resist: 98

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.77%

Ki Recover: 23.45%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Dich erledige ich mit einem Finger!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "100-faches Urknall-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% Lebensenergie und 50 Ki.
Macht immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Tosendes Finale
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
Effekt bleibt bis zum Ende der Kombo wirksam.
- Macht immun gegen Statuseffekte (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Macht immun gegen Attributsabzüge (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).

Unvergleichliche Fusion
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlag- oder Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird die Häufigkeit dennoch reduziert.
*Zähler wird nicht zurückgesetzt, sollte der Effekt deaktiviert werden.

Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- 2 Dragon Balls werden hinzugefügt.

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff [Schlagschaden UP] - Schlagangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Schlagschaden um 20% (2 Zeiteinheiten).
Fernangriff [Fernschaden UP] - Fernangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Fernschaden um 20% (2 Zeiteinheiten).
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Bluff-Kamehame-Ha
Folgende Effekte treten auf:

- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Special Arts Card
Urknall-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.

Kann von den meisten anderen Spezialangriffen nicht eliminiert werden.
Ultimate Arts Card
100-faches Urknall-Kamehame-Ha
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability

Dich erledige ich mit einem Finger!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "100-faches Urknall-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 35% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Zenkai Unique Ability

Tosendes Finale
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster eigener Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
Effekt bleibt bis zum Ende der Kombo wirksam.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Statuseffekte (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Macht immun gegen Attributsabzüge (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).

Unvergleichliche Fusion
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlag- oder Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird die Häufigkeit dennoch reduziert.
*Zähler wird nicht zurückgesetzt, sollte der Effekt deaktiviert werden.

Bei Super-Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar):

- 1 Kartensatz auf der Hand wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- 2 Dragon Balls werden hinzugefügt.

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (5 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 10 DOWN

Dem Stärksten würdiger Glanz
Bei Kampfantritt, wenn die verbleibende Lebensenergie des Gegners 50% oder weniger beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 Ki.
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (5 Zeiteinheiten).

Bei Kampfantritt, bei 2 kampfunfähigen gegnerischen Mitgliedern treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "100-faches Urknall-Kamehame-Ha" ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Kritisch-Rate 50% UP (5 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Karten werden zerstört" des Gegners wird ineffektiv (10 Zeiteinheiten).

Die Kraft, Verzweiflung in Hoffnung zu wandeln
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten für verbündete "GT" oder "Fusionierter Kämpfer" folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge auf (Häufigkeit: 2 Mal).

Bei Kampfantritt, bei kampfunfähigen "GT" oder "Fusionierter Kämpfer", treten folgende Effekte in Kraft:

- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 10% Lebensenergie von verbündeten "GT" oder "Fusionierter Kämpfer".

Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff [Schlagschaden UP] - Schlagangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Schlagschaden um 20% (2 Zeiteinheiten).
Fernangriff [Fernschaden UP] - Fernangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Fernschaden um 20% (2 Zeiteinheiten).
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Zenkai Extra Arts Card
Bluff-Kamehame-Ha
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Zenkai Special Arts Card
Urknall-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.

Kann von den meisten anderen Spezialangriffen nicht eliminiert werden.
Ultimate Arts Card
100-faches Urknall-Kamehame-Ha
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.