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Gekrochen aus der Hölle-Ticket-Beschwörung mit SP-Garantie
LEGENDS STEP-UP - Gekrochen aus der Hölle -
Gekrochen aus der Hölle-Ticket-Beschwörung mit SP-Garantie
HP: 25561
Strike ATK: 2480
Strike DEF: 1708
Blast ATK: 2575
Blast DEF: 1742
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.05%
Ki Recover: 23.39%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ihr seid stur und dumm, sonst wäre euch klar, dass ich viel stärker bin.
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Blitzbomber" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (50 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Außerdem, je nach Anzahl der kampffähigen Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (10 Zeiteinheiten).
2 Per.: Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 40% verringert (10 Zeiteinheiten).
1 Per.: Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 70% verringert (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Ins Böse gehüllter ultimativer Cyborg
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fern-, Spezial- und Finale Angriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Beim nächsten Einsatz eines Künsteangriffs: Füllmenge der Einzigartigen Energie 400% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Spezialangriffsschaden 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 4 Mal).
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 80% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer des 3. Tippangriffs, Tippschuss oder Schnellangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 50% UP (10 Zeiteinheiten).
- Schlag-/Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (2 Zeiteinheiten).
Ins Unendliche ansteigende Energie
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Bei Super-Deckungswechsel: 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Blitzbomber" gezogen (Häufigkeit: 1 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 2 UP" (15 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriffs-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Bei jedem gegnerischen Einsatz eines Spezialangriffs, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 170% UP
Absorbiert Ki-Ball-Fernangriffe des Gegners.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 50 DOWN
- Hauptfähigkeit aller Gegner wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
Bei Absorptionserfolg treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).
- Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 100% UP (5 Zeiteinheiten).
- Eigener zugefügter Fernangriffsschaden 50% UP (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 50 DOWN
- Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0.
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Außerdem treten je nach Anzahl der kampffähigen Gegner folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Finaler-Angriffsschaden 70% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Die Hälfte des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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