Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 24874
Strike ATK: 2717
Strike DEF: 1627
Blast ATK: 2621
Blast DEF: 1627
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 97
Impact Resist: 101
Explode Resist: 103
Critical Rate: 15.23%
Ki Recover: 26.27%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ein Schlag gegen das Böse
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Seelenrächer" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Echo der Kraft (Fusionierter Kämpfer)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Fusionierter Kämpfer" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Überlegene Kraft, die die Welt erschüttert
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 15% Lebensenergie und 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Nächster Erlittener Schaden 20% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden und bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo wirksam).
Ultimativer Rache-Krieger
Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind, wird 1 Karte auf der eigenen Hand zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Seelenrächer" gezogen.
Bei Kampfantritt, wenn ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Wenn der Gegner einen Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Gegen "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 5 Ki.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Eigener Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (30 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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