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Base Stats

HP: 24783

Strike ATK: 2694

Strike DEF: 1690

Blast ATK: 2567

Blast DEF: 1724

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.78%

Ki Recover: 22.12%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Ultimative Unterdrückung
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Ultimative Unterdrückung
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.

Die ultimativen Krieger, die sich dem gnadenlosen Kampf stellen
Bei Fusion treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 100 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Macht Attributsabzüge und Statuseffekte ineffektiv (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 40 eigenes Ki.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Alle Fernangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Bei eigener Verwendung eines Künsteangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Eigener Erlittener Schockschaden 15% DOWN (5 Zeiteinheiten).

Bei eigenem Schlag-/Fernangriffstreffer: Verwandelt Fernangriff-Künstekarten auf der eigenen Hand in Schlagangriff-Künstekarten (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Macht immun gegen weitreichende Superangriffe des Gegners, wenn sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände befindet (Häufigkeit: 1 Mal):

- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.

Dimensionendurchbrechender Angriff
Bei direkt am Anschluss eines Schlag- oder Fernangriffs folgenden Schlagangriff treten folgende Effekte in Kraft:

- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos.
- Konter und Ausweichaktionen, die für den Gegner bei Erleiden eines Angriffs aktiviert werden, bleiben wirkungslos.

*Im Super-Dimensions-Teamkampf und im Kampf mit voller Kraft treten diese Effekte nicht in Kraft.

Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Spezialangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und es wird ein eigener Schlag-, Fern- oder Spezialangriff verwendet: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Zugefügter Schaden 50% UP (2 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Elementschwäche (2 Zeiteinheiten).

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Eigene Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).

[Tournament of Power] Ability

Die ultimativen Krieger, die sich dem gnadenlosen Kampf stellen
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 25% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).

[Bei Beginn von Zug 2/Selbst]
- Abklatschen.
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Beginn von Zug 3/Fusion zu "Gogeta"/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
*Dieser Effekt ist von "Lebensenergieregeneration UP" und "Lebensenergieregeneration DOWN" nicht betroffen.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".

Dimensionendurchbrechender Angriff
[Bei Zug 3/Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- 50%-Chance auf Schlagangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal in Kraft.

[Bei Zug 4/Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- 100%-Chance auf Schlagangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal in Kraft.

[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Bei eigener Fusion zu "Gogeta"/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht den Angriff ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 60% oder weniger/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 5% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration). - Bei Einsatz: regeneriert 5% Lebensenergie
Fernangriff [Ki-Regeneration] - Bei Einsatz: regeneriert 5 Ki
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Kosmischer Schlag
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 15% Lebensenergie und 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Füllt 40% der Einzigartigen Energie.

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Special Arts Card
Götterschlagknall
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.

*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Traits
Switch Ability

Im Einklang handelnde Kraft der blauen Götter
Mit "Vegeta" abklatschen.
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.

Unique Ability

Die Krieger, die sich dem gnadenlosen Kampf stellen
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 2 Fernangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.

Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.
- Ki des Gegners 70 DOWN

*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.

Bei eigener Verwendung eines Künsteangriffs: Eigener Erlittener Schockschaden 15% DOWN (5 Zeiteinheiten).

Eine Kombi, die allen Widrigkeiten trotzt
Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Synchro-Leiste ein wenig auf.
Ist die Synchro-Leiste komplett aufgeladen: Durch Tippen der Synchro-Leiste: Fusion zu "Gogeta" mit 100% Lebensenergie.

Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Spezialangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Füllt 25% der Synchro-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und es wird ein eigener Schlag-, Fern- oder Spezialangriff verwendet: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Zugefügter Schaden 50% UP (2 Zeiteinheiten).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.
- Füllt 50% der eigenen Synchro-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).

[Tournament of Power] Ability

Die ultimativen Krieger, die sich dem gnadenlosen Kampf stellen
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 25% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).

[Bei Beginn von Zug 2/Selbst]
- Abklatschen.
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Beginn von Zug 3/Fusion zu "Gogeta"/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
*Dieser Effekt ist von "Lebensenergieregeneration UP" und "Lebensenergieregeneration DOWN" nicht betroffen.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".

Dimensionendurchbrechender Angriff
[Bei Zug 3/Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- 50%-Chance auf Schlagangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal in Kraft.

[Bei Zug 4/Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- 100%-Chance auf Schlagangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal in Kraft.

[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Bei eigener Fusion zu "Gogeta"/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht den Angriff ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 60% oder weniger/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 5% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration). - Bei Einsatz: regeneriert 5% Lebensenergie
Fernangriff [Ki-Regeneration] - Bei Einsatz: regeneriert 5 Ki
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Mit Willenskraft gegen den Feind
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Füllt 60% der eigenen Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Alle Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Special Arts Card
Übergöttlicher Angriff der Drachenwelle
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Füllt 100% der eigenen Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration). - Bei Einsatz: regeneriert 5% Lebensenergie
Fernangriff [Ki-Regeneration] - Bei Einsatz: regeneriert 5 Ki
Traits
Switch Ability

Im Einklang handelnde Kraft der blauen Götter
Mit "Son-Goku" abklatschen.
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.

Unique Ability

Im Einklang handelnde Kraft der blauen Götter
Mit "Son-Goku" abklatschen.
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.

Die Krieger, die sich dem gnadenlosen Kampf stellen
Bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal).

- Fernschaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- 2 Fernangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.

Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.
- Ki des Gegners 70 DOWN

*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.

Bei eigener Verwendung eines Künsteangriffs: Eigener Erlittener Schockschaden 15% DOWN (5 Zeiteinheiten).

Eine Kombi, die allen Widrigkeiten trotzt
Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Synchro-Leiste ein wenig auf.
Ist die Synchro-Leiste komplett aufgeladen: Durch Tippen der Synchro-Leiste: Fusion zu "Gogeta" mit 100% Lebensenergie.

Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Spezialangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Füllt 25% der Synchro-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und es wird ein eigener Schlag-, Fern- oder Spezialangriff verwendet: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Zugefügter Schaden 50% UP (2 Zeiteinheiten).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.
- Füllt 50% der eigenen Synchro-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).

[Tournament of Power] Ability

Die ultimativen Krieger, die sich dem gnadenlosen Kampf stellen
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 25% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).

[Bei Beginn von Zug 2/Selbst]
- Abklatschen.
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Beginn von Zug 3/Fusion zu "Gogeta"/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
*Dieser Effekt ist von "Lebensenergieregeneration UP" und "Lebensenergieregeneration DOWN" nicht betroffen.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".

Dimensionendurchbrechender Angriff
[Bei Zug 3/Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- 50%-Chance auf Schlagangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal in Kraft.

[Bei Zug 4/Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- 100%-Chance auf Schlagangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal in Kraft.

[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Bei eigener Fusion zu "Gogeta"/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht den Angriff ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 60% oder weniger/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 5% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration). - Bei Einsatz: regeneriert 5% Lebensenergie
Fernangriff [Ki-Regeneration] - Bei Einsatz: regeneriert 5 Ki
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Mit Begeisterung gegen den Feind
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Füllt 60% der eigenen Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Alle Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Special Arts Card
Kosmischer Blitz
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Füllt 100% der eigenen Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration). - Bei Einsatz: regeneriert 5% Lebensenergie
Fernangriff [Ki-Regeneration] - Bei Einsatz: regeneriert 5 Ki