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NEW YEAR RISING 2025

NEW YEAR RISING 2025-Ticketbeschwörung

NEW YEAR RISING 2025 VIP

LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Göttervernichtendes Kobaltblaues Licht -

Göttervernichtendes Kobaltblaues Licht-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie

LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Ultimative Fusion der blauen Flamme -

Ultimative Fusion der blauen Flamme-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie

Ultimative Fusion der blauen Flamme-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie


HP: 24783
Strike ATK: 2694
Strike DEF: 1690
Blast ATK: 2567
Blast DEF: 1724
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.78%
Ki Recover: 22.12%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ultimative Unterdrückung
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Die ultimativen Krieger, die sich dem gnadenlosen Kampf stellen
Bei Fusion treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 100 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Macht Attributsabzüge und Statuseffekte ineffektiv (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 40 eigenes Ki.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Alle Fernangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bei eigener Verwendung eines Künsteangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Eigener Erlittener Schockschaden 15% DOWN (5 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag-/Fernangriffstreffer: Verwandelt Fernangriff-Künstekarten auf der eigenen Hand in Schlagangriff-Künstekarten (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Macht immun gegen weitreichende Superangriffe des Gegners, wenn sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände befindet (Häufigkeit: 1 Mal):
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.
Dimensionendurchbrechender Angriff
Bei direkt am Anschluss eines Schlag- oder Fernangriffs folgenden Schlagangriff treten folgende Effekte in Kraft:
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos.
- Konter und Ausweichaktionen, die für den Gegner bei Erleiden eines Angriffs aktiviert werden, bleiben wirkungslos.
*Im Super-Dimensions-Teamkampf und im Kampf mit voller Kraft treten diese Effekte nicht in Kraft.
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Spezialangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und es wird ein eigener Schlag-, Fern- oder Spezialangriff verwendet: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP (2 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Elementschwäche (2 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Eigene Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).



Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung

Fernangriff (Schock)

Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie und 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Füllt 40% der Einzigartigen Energie.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.


Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Im Einklang handelnde Kraft der blauen Götter
Mit "Vegeta" abklatschen.
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Die Krieger, die sich dem gnadenlosen Kampf stellen
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 2 Fernangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.
- Ki des Gegners 70 DOWN
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.
Bei eigener Verwendung eines Künsteangriffs: Eigener Erlittener Schockschaden 15% DOWN (5 Zeiteinheiten).
Eine Kombi, die allen Widrigkeiten trotzt
Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Synchro-Leiste ein wenig auf.
Ist die Synchro-Leiste komplett aufgeladen: Durch Tippen der Synchro-Leiste: Fusion zu "Gogeta" mit 100% Lebensenergie.
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Spezialangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Füllt 25% der Synchro-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und es wird ein eigener Schlag-, Fern- oder Spezialangriff verwendet: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP (2 Zeiteinheiten).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.
- Füllt 50% der eigenen Synchro-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).



Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung

Fernangriff (Schock)

1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Füllt 60% der eigenen Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Alle Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.


Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Füllt 100% der eigenen Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Im Einklang handelnde Kraft der blauen Götter
Mit "Son-Goku" abklatschen.
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Die Krieger, die sich dem gnadenlosen Kampf stellen
Bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal).
- Fernschaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- 2 Fernangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.
- Ki des Gegners 70 DOWN
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.
Bei eigener Verwendung eines Künsteangriffs: Eigener Erlittener Schockschaden 15% DOWN (5 Zeiteinheiten).
Eine Kombi, die allen Widrigkeiten trotzt
Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Synchro-Leiste ein wenig auf.
Ist die Synchro-Leiste komplett aufgeladen: Durch Tippen der Synchro-Leiste: Fusion zu "Gogeta" mit 100% Lebensenergie.
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Spezialangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Füllt 25% der Synchro-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und es wird ein eigener Schlag-, Fern- oder Spezialangriff verwendet: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP (2 Zeiteinheiten).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.
- Füllt 50% der eigenen Synchro-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).



Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung

Fernangriff (Schock)

1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Füllt 60% der eigenen Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Alle Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.


Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Füllt 100% der eigenen Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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