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LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Eine grenzendurchbrechende Grenzüberwindung! Der wahre Ultra-Instinkt -

Eine grenzendurchbrechende Grenzüberwindung! Der wahre Ultra-Instinkt-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie


HP: 23807
Strike ATK: 2786
Strike DEF: 1720
Blast ATK: 2428
Blast DEF: 1676
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.41%
Ki Recover: 24.33%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s


Vollendeter Ultra-Instinkt
- Meistert "Ultra-Instinkt"
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 70% Einzigartige Energie
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 280% ↑
- Schadensabwehr 175% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Regeneriert Standhaftigkeit (30%)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Den Instinkt übertreffende Sphären
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 40 Ki
- Regeneriert 30% Einzigartige Energie
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Statuseffekte (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Kartensatz-Versiegelung
- Gegner: zerstört 1 Karte
▼Je nach Anzahl der Schlag-/Fernangriffe:
[2. Mal]
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5 ↓ (nicht eliminierbar)
[4. Mal]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
[6. Mal]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
▼Im Kampf, je nach Anzahl der Schlagangriffe des Gegners:
[Ab dem 2. Mal]
- Gegner: Kosten für Schlagangriffe 5 ↑ (5 Zeiteinheiten)
[Ab dem 3. Mal]
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Gegner: Ki 10 ↓
▼Im Kampf, je nach Anzahl der Fernangriffe des Gegners:
[Ab dem 2. Mal]
- Gegner: Kosten für Fernangriffe 5 ↑ (5 Zeiteinheiten)
[Ab dem 3. Mal]
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Gegner: Ki 10 ↓
▼Im Kampf, je nach Anzahl der Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffe des Gegners:
[Ab dem 1. Mal]
- Regeneriert 10% Lebensenergie
[Ab dem 2. Mal]
- Immunisiert bei Erlittenem Schaden gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Einzigartige Energie
Ausweich-Typ "A"
▼Bei Erleiden eines betreffenden Angriffs, wenn Einzigartige Energie mind. 30%:
- Aktiviert Ausweichaktion
[Betreffende Angriffe]
- Tipp-Aktionen
- Schlagangriff
- Fernangriff
*Bedingung für Regeneration:
Im Bereitschaftsmodus: regeneriert sich nach und nach
*Bedingung für Verbrauch und volle Entladung:
Bei Ausweichaktion: entlädt 30%
Im Kampf: wird nach und nach verbraucht



Schlagangriff (Schock)
Schlagschaden 10%↑ (10 Zeiteinheiten)

Fernangriff (Schock)
Fernschaden 10%↑ (10 Zeiteinheiten)

- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 45 Ki
- Regeneriert 50% Einzigartige Energie
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge


Extremer Schaden (Schock)
▼Je nach Anzahl der Einsätze:
[Ab dem 1. Mal]
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
[2. Mal]
- Kosten für Spezialangriffe 15 ↓ (nicht eliminierbar)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
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Macht, auf Wünsche einzugehen
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 35% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 100% Einzigartige Energie
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Spezialangriffsschaden 20% ↑ (20 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge
Außerdem, bei kampfunfähigen Verbündeten:
- Macht immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
Erreichte Vollendung
▼Bei Verwandlung oder Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Regeneriert 30% Einzigartige Energie
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Ki-Bewahrung (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Statuseffekte (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Kartensatz-Versiegelung
- Gegner: zerstört 1 Karte
Außerdem, wenn 1 Mitglied kampfunfähig ist (1 Mal):
- Regeneriert 70% Einzigartige Energie
- Zugefügter Schaden 40% ↑ (nicht eliminierbar)
▼Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs:
- Regeneriert 10 Ki
- Regeneriert 15% Einzigartige Energie
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (5 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Regeneriert 30% Einzigartige Energie
- Eliminiert Attributsabzüge
▼Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner:
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Gegner: Ki 5 ↓
- Gegner: Alle Kosten 10 ↑ (5 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriffs durch den Gegner:
- Regeneriert 20% Lebensenergie (3 Mal)
- Macht immun gegen Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffstärke 30% ↓ (3 Zeiteinheiten)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Einzigartige Energie
Ausweich-Typ "B"
▼Bei Erleiden eines betreffenden Angriffs, wenn Einzigartige Energie mind. 30%:
- Aktiviert Ausweichaktion
[Betreffende Angriffe]
- Tipp-Aktionen
- Schlagangriff
- Fernangriff
Außerdem, bei Schlag-/Fernangriff:
- Gegner: fügt Schaden zu (Schock)
*Bedingung für Regeneration:
Im Bereitschaftsmodus: regeneriert sich nach und nach
*Bedingung für Verbrauch und volle Entladung:
Bei Ausweichaktion: verbraucht 30%
Im Kampf: wird verbraucht



Schlagangriff (Schock)
Schlagschaden 10%↑ (10 Zeiteinheiten)

Fernangriff (Schock)
Fernschaden 10%↑ (10 Zeiteinheiten)

In Kampfhaltung: kontert betreffende Angriffe
▼Effekte:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
▼Bei Konter:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)
[Betreffende Angriffe]
- Tipp-Aktionen
- Schlagangriff
- Fernangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff


Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Regeneriert 50% Einzigartige Energie
- Spezialangriffsschaden 40% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
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