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Base Stats

HP: 23807

Strike ATK: 2786

Strike DEF: 1720

Blast ATK: 2428

Blast DEF: 1676

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.41%

Ki Recover: 24.33%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability
Unique Ability
[Tournament of Power] Ability

Den Instinkt übertreffende Sphären
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 90% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 20% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↑ (nicht eliminierbar)

[Bei Zugbeginn/Wenn Verbündeter kampfunfähig ist/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Spezialangriff-Leiste 50% ↑ (1 Mal)

[Gemäß Anzahl vergangener Züge/Selbst]
1 Zug: Schlagschaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
2 Züge: Spezialangriffsschaden 15% ↑ (nicht eliminierbar)

[Direkt vor Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (3 Mal)
- Spezialangriffsschaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Spezialangriff-Leiste 5% ↑
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft

Erreichte Vollendung
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)

[Bei Beginn von Zug 3/Verwandlung/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 35% ↑ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Spezialangriff-Leiste 15% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Ausweichaktion-Aktivierung 1 ↑

[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Selbst]
- Aktiviert Ausweichaktion und weicht dem Angriff aus (1 Mal)
Führt bei eigener Verwandlung nach Ausweichaktion einen Konter aus und fügt dem Gegner Schaden zu
*Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Zugefügter Schaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Fernangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Traits
Main Ability

Vollendeter Ultra-Instinkt
- Meistert "Ultra-Instinkt"
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 70% Einzigartige Energie
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten

Unique Ability

Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 280% ↑
- Schadensabwehr 175% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Regeneriert Standhaftigkeit (30%)

*Alle Effekte nicht eliminierbar

Den Instinkt übertreffende Sphären
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 40 Ki
- Regeneriert 30% Einzigartige Energie
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Statuseffekte (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Kartensatz-Versiegelung
- Gegner: zerstört 1 Karte

▼Je nach Anzahl der Schlag-/Fernangriffe:
[2. Mal]
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5 ↓ (nicht eliminierbar)
[4. Mal]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
[6. Mal]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)

▼Im Kampf, je nach Anzahl der Schlagangriffe des Gegners:
[Ab dem 2. Mal]
- Gegner: Kosten für Schlagangriffe 5 ↑ (5 Zeiteinheiten)
[Ab dem 3. Mal]
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Gegner: Ki 10 ↓

▼Im Kampf, je nach Anzahl der Fernangriffe des Gegners:
[Ab dem 2. Mal]
- Gegner: Kosten für Fernangriffe 5 ↑ (5 Zeiteinheiten)
[Ab dem 3. Mal]
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Gegner: Ki 10 ↓

▼Im Kampf, je nach Anzahl der Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffe des Gegners:
[Ab dem 1. Mal]
- Regeneriert 10% Lebensenergie
[Ab dem 2. Mal]
- Immunisiert bei Erlittenem Schaden gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)

Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff

[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff

Einzigartige Energie
Ausweich-Typ "A"

▼Bei Erleiden eines betreffenden Angriffs, wenn Einzigartige Energie mind. 30%:
- Aktiviert Ausweichaktion

[Betreffende Angriffe]
- Tipp-Aktionen
- Schlagangriff
- Fernangriff

*Bedingung für Regeneration:
Im Bereitschaftsmodus: regeneriert sich nach und nach

*Bedingung für Verbrauch und volle Entladung:
Bei Ausweichaktion: entlädt 30%
Im Kampf: wird nach und nach verbraucht

[Tournament of Power] Ability

Den Instinkt übertreffende Sphären
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 90% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 20% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↑ (nicht eliminierbar)

[Bei Zugbeginn/Wenn Verbündeter kampfunfähig ist/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Spezialangriff-Leiste 50% ↑ (1 Mal)

[Gemäß Anzahl vergangener Züge/Selbst]
1 Zug: Schlagschaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
2 Züge: Spezialangriffsschaden 15% ↑ (nicht eliminierbar)

[Direkt vor Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (3 Mal)
- Spezialangriffsschaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Spezialangriff-Leiste 5% ↑
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft

Erreichte Vollendung
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)

[Bei Beginn von Zug 3/Verwandlung/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 35% ↑ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Spezialangriff-Leiste 15% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Ausweichaktion-Aktivierung 1 ↑

[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Selbst]
- Aktiviert Ausweichaktion und weicht dem Angriff aus (1 Mal)
Führt bei eigener Verwandlung nach Ausweichaktion einen Konter aus und fügt dem Gegner Schaden zu
*Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Zugefügter Schaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Fernangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Strike Arts Card
Schlagangriff (Schlagschaden ↑)
Schlagangriff (Schock)
Schlagschaden 10%↑ (10 Zeiteinheiten)
Blast Arts Card
Fernangriff (Fernschaden ↑)
Fernangriff (Schock)
Fernschaden 10%↑ (10 Zeiteinheiten)
Extra Arts Card
Beschleunigende Hitze
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 45 Ki
- Regeneriert 50% Einzigartige Energie
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge
Special Arts Card
Letzter Schlag des Drachenjägers
Extremer Schaden (Schock)

▼Je nach Anzahl der Einsätze:
[Ab dem 1. Mal]
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
[2. Mal]
- Kosten für Spezialangriffe 15 ↓ (nicht eliminierbar)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Zugefügter Schaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Fernangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Traits
Main Ability

Macht, auf Wünsche einzugehen
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 35% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 100% Einzigartige Energie
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Spezialangriffsschaden 20% ↑ (20 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge

Außerdem, bei kampfunfähigen Verbündeten:
- Macht immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten

Unique Ability

Erreichte Vollendung
▼Bei Verwandlung oder Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Regeneriert 30% Einzigartige Energie
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Ki-Bewahrung (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Statuseffekte (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Kartensatz-Versiegelung
- Gegner: zerstört 1 Karte

Außerdem, wenn 1 Mitglied kampfunfähig ist (1 Mal):
- Regeneriert 70% Einzigartige Energie
- Zugefügter Schaden 40% ↑ (nicht eliminierbar)

▼Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs:
- Regeneriert 10 Ki
- Regeneriert 15% Einzigartige Energie
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (5 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Regeneriert 30% Einzigartige Energie
- Eliminiert Attributsabzüge

▼Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner:
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Gegner: Ki 5 ↓
- Gegner: Alle Kosten 10 ↑ (5 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriffs durch den Gegner:
- Regeneriert 20% Lebensenergie (3 Mal)
- Macht immun gegen Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffstärke 30% ↓ (3 Zeiteinheiten)

Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff

[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff

Einzigartige Energie
Ausweich-Typ "B"

▼Bei Erleiden eines betreffenden Angriffs, wenn Einzigartige Energie mind. 30%:
- Aktiviert Ausweichaktion

[Betreffende Angriffe]
- Tipp-Aktionen
- Schlagangriff
- Fernangriff

Außerdem, bei Schlag-/Fernangriff:
- Gegner: fügt Schaden zu (Schock)

*Bedingung für Regeneration:
Im Bereitschaftsmodus: regeneriert sich nach und nach

*Bedingung für Verbrauch und volle Entladung:
Bei Ausweichaktion: verbraucht 30%
Im Kampf: wird verbraucht

[Tournament of Power] Ability

Den Instinkt übertreffende Sphären
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 90% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 20% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↑ (nicht eliminierbar)

[Bei Zugbeginn/Wenn Verbündeter kampfunfähig ist/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Spezialangriff-Leiste 50% ↑ (1 Mal)

[Gemäß Anzahl vergangener Züge/Selbst]
1 Zug: Schlagschaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
2 Züge: Spezialangriffsschaden 15% ↑ (nicht eliminierbar)

[Direkt vor Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (3 Mal)
- Spezialangriffsschaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Spezialangriff-Leiste 5% ↑
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft

Erreichte Vollendung
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)

[Bei Beginn von Zug 3/Verwandlung/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 35% ↑ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Spezialangriff-Leiste 15% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Ausweichaktion-Aktivierung 1 ↑

[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Selbst]
- Aktiviert Ausweichaktion und weicht dem Angriff aus (1 Mal)
Führt bei eigener Verwandlung nach Ausweichaktion einen Konter aus und fügt dem Gegner Schaden zu
*Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Zugefügter Schaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Fernangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Strike Arts Card
Schlagangriff (Schlagschaden ↑)
Schlagangriff (Schock)
Schlagschaden 10%↑ (10 Zeiteinheiten)
Blast Arts Card
Fernangriff (Fernschaden ↑)
Fernangriff (Schock)
Fernschaden 10%↑ (10 Zeiteinheiten)
Extra Arts Card
Extreme Drachenhaltung
In Kampfhaltung: kontert betreffende Angriffe

▼Effekte:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki

▼Bei Konter:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)

[Betreffende Angriffe]
- Tipp-Aktionen
- Schlagangriff
- Fernangriff

[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Special Arts Card
Schnellangriff des Silberdrachengottes
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Regeneriert 50% Einzigartige Energie
- Spezialangriffsschaden 40% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Zugefügter Schaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Fernangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)