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HP: 24764
Strike ATK: 2690
Strike DEF: 1615
Blast ATK: 2638
Blast DEF: 1590
Pierce Resist: 102
Slice Resist: 96
Impact Resist: 101
Explode Resist: 101
Critical Rate: 14.26%
Ki Recover: 24.47%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ich will dieses Vertrauen auf keinen Fall enttäuschen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Übergöttlicher Angriff des silbernen Drachen" ziehen.
Regeneriert 35% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Vollendete Tat eines Gottes
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 40% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Wenn gegnerischem Angriff mit Verschwindender Schritt ausgewichen wurde, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Nächster zugefügter Künstekartenschaden 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Bei jedem Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte: Regeneriert 15% der eigenen Einzigartigen Energie.
Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 40% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
- Regeneriert 100% der Einzigartigen Energie.
Perfektionierter Instinkt
Wenn Angriffe wie Schlag- oder Finale Angriffe aufeinandertreffen, wird, einige Angriffe ausgenommen, der Kaboom Impact automatisch gewonnen und dem Gegner Schaden zugefügt.
*Der Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlag- oder Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird die Häufigkeit dennoch reduziert.
*Die Häufigkeit wird nicht verbraucht, sollte der Effekt deaktiviert werden.
Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung wird bei folgenden Angriffen 30% der eigenen Einzigartigen Energie verbraucht und der Aktion wird ausgewichen:
[Ausweichbare Aktionen]
- Tipp-Aktion
- Schlagangriff
- Fernangriff
Außerdem wird bei Schlag- oder Fernangriffen nach der Ausweichaktion ein Konter ausgeführt und dem Gegner Schockschaden zugefügt.
*Der Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
In folgenden Fällen kann nicht ausgewichen werden:
- Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste ist nicht ausreichend gefüllt.
- Direkt nach einem eigenen Angriff oder Schritt, sowie wenn man gerade verwundbar ist.
*Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste nimmt nach Kampfantritt ab, und füllt sich langsam im Bereitschaftsmodus.



Schlagangriff (Schock)
Eigener Schlagschaden 20% UP (5 Zeiteinheiten).

Schlagangriff (Schock)
Eigener Fernschaden 20% UP (5 Zeiteinheiten).

Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 35 eigenes Ki.
Regeneriert 25% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 15% UP (Häufigkeit: 2 Mal, nicht eliminierbar).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 25% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Kann von den meisten anderen Spezialangriffen nicht eliminiert werden.


Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
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